Baldur's Gate 3 ストーリー攻略|Act1〜3の進行順序とクエスト攻略方法
Baldur's Gate 3 は、D&Dの世界観をベースにした選択肢の多いRPGだ。自由度が高い反面、「どこに行けばいいか分からない」「クエストを取りこぼした」という声も多い。本記事ではAct1〜Act3の推奨進行順序と、見落としやすいクエストの攻略ポイントを整理して解説する。
「Act1と2は傑作。Act3もすべてをうまくまとめている。自由度とストーリーの密度が他のゲームとは比べ物にならない」
— Steamユーザーレビューより
▶各Actの特徴と規模感
Baldur's Gate 3 は大きく3つのActに分かれており、それぞれのボリュームと特性が異なる。
| Act | 舞台 | 主な目的 | プレイ時間の目安 |
|---|---|---|---|
| Act 1 | エメラルドの森周辺・地下世界 | 仲間の収集・感染の原因調査 | 20〜40時間 |
| Act 2 | シャドウカースの地 | 呪われた土地の謎を解く | 15〜25時間 |
| Act 3 | バルダーズ・ゲート市街 | 最終決戦・各クエストの収束 | 20〜35時間 |
「Co-opで友人と始めたが、数時間後には完全にストーリーに引き込まれていた。20時間前の選択が後になって返ってくる展開に本当にハラハラした」
— Steamユーザーレビューより
▶引き継ぎと取りこぼしに関する基本注意
Baldur's Gate 3 では、Actを進めると前のActのエリアには基本的に戻れなくなる。特にAct1からAct2への移行タイミングは重要で、取りこぼしたクエストやアイテムは回収不能になる場合がある。
- 各Actの終盤に差し掛かったら、未完了クエストを「ジャーナル」で確認する
- 仲間のパーソナルクエストは後回しにしない
- 重要なアイテムは「開けずに保管」しておくとAct3で追加の展開がある場合がある

▶ノーチロイドとクラッシュ直後の行動
ゲームは脳食い魔のノーチロイドに囚われたところから始まる。このプロローグ部分は短いが、後々の伏線となるアイテムが存在する。
- スレイヴマインドとダークマインドのジャーを可能であれば回収しておく(Act2でのフレーバーに影響)
- コマンダー・ジャークとの戦闘は、倒すことで追加報酬が得られる
- 墜落後はまず南側を探索し、シャドウハート・ウィル・アスタリオン・ゲイル・ラエゼルを仲間にする
クラッシュ直後にやるべきことの優先順位:
- 東側の廃墟(ダンク・クリプトと礼拝堂エリア)を探索する
- 礼拝堂内の隠しボタンを探し、石棺の中のウィザーズを発見する(リスポーン・レベルアップ関連のNPC)
- ドルイドの森「エメラルド・グローブ」へ向かう
▶エメラルド・グローブ周辺のクエスト
この地域はAct1で最もクエストが密集しているエリアだ。以下の順序で処理すると効率よく進められる。
- 丘の上でバグベアからナディーラを救出する
- エメラルド・グローブ内部でカグハからアラベラを救出する
- 東岸でハーピーからティーフリングの子供を助ける
- 吟遊詩人のアルフィラに話しかけ、デュエットイベントを起こす(楽器習熟を無料で習得可能)
- 牢獄に捕まっているゴブリンを解放するとAct後半で実績を獲得できる
**ポイント:**アルフィラとのデュエットイベントは見逃しやすいが、無料で楽器習熟が手に入るため、バード系キャラクターでなくても立ち寄る価値がある。
▶ブライテッド・ヴィレッジから沼地・地下世界へ
エメラルド・グローブを一通り探索したら、北西の橋の下を通ってゴブリン村方面へ向かう前に、以下のエリアも回っておきたい。
フクロウグマの洞窟(ゴブリン村手前)
- フクロウグマの子供を殺さないこと(後のキャンプイベントに影響)
- フクロウグマの卵は拾えるが、誤って休憩時の食料にしないよう注意
ブライテッド・ヴィレッジでの重要行動
- 大きな家の地下で**「ネクロマンシー・オブ・ゼイ」**の本を入手する
- 風車に縛られているノームのバーカスを救助する
- 村の南の沼地へ向かい、カグハへの証拠を入手してエメラルド・グローブに一旦戻る
- オーンティ・エセルの家(南西)でメイリーナを救出する
- 鍛冶屋でインファーナル・アイアンを入手し、カーラーの心臓の修理に使う(ダモンに渡す)
アンダーダーク(地下世界)への入り方
- ブライテッド・ヴィレッジの蜘蛛の洞窟(囁きの深淵)の穴からフェザーフォール使用で飛び降りる
- オーンティ・エセルの地下洞窟内のマッシュルームポータル経由
- その他、複数の入口が存在する
アンダーダーク内では以下を優先的に攻略する:
| エリア | 主な目的・入手物 |
|---|---|
| アーケイン・タワー | 最上階まで到達してイベントをクリア |
| マイコニドの前哨地 | スポーン族の主と協力クエスト開始 |
| サスール・ツリー | 樹皮と花を収集(武器クラフトに使用) |
| セルナイトの前哨地 | アイテム・ロアの収集 |
▶Act2への移行と最初にすべきこと
Act2はシャドウカースと呼ばれる呪いが広がる薄暗い土地が舞台となる。このエリアは光源の管理が重要で、呪いを受けながら進むと徐々に不利になる。
移行直後にやること:
- 最初のセーフエリア(ラストライトインなど)を確保して拠点とする
- 同行しているNPCの保護に注意する(護衛失敗でクエストが変化することがある)
- 各コンパニオンのパーソナルクエストがAct2で大きく動くため、全員の好感度を意識する
▶Act2の主要クエストと進行順序
Act2では光と闇の対立が主軸となり、プレイヤーの選択によって大きく展開が変わる。
推奨進行順序:
- ラストライトイン周辺のNPCと会話し、状況を把握する
- 遺跡や廃墟を探索しながら、呪いの根源に迫る
- ムーライズ・タワーを攻略する(Act2のボスに繋がる重要ダンジョン)
- 各コンパニオンのサブクエストを並行して進める
- 最終盤のボス戦に臨む前に、アイテムと回復薬を十分に補充する
重要: Act2のエンディング選択は、Act3の展開に直接影響する。特定のNPCを生存させるか否かで、Act3で合流できる仲間や利用できるクエストが変わるため、選択は慎重に。
▶コンパニオンのパーソナルクエスト攻略のコツ
Baldur's Gate 3 の醍醐味の一つが、コンパニオンそれぞれの深いバックストーリーだ。Act2ではこれらが大きく進展する。
- シャドウハート:影の呪いと彼女の過去に関わる核心が明らかになる
- アスタリオン:ヴァンパイアとしての運命に関する重大な分岐がある
- ゲイル:彼の魔法的な問題がクライマックスを迎える
- ラエゼル:ギス・ヤンキの使命に関して大きな転換点が訪れる
各コンパニオンのクエストは好感度(Approval)に大きく影響するため、会話の選択肢は慎重に選ぼう。
▶Act3の全体像と注意点
Act3は舞台がバルダーズ・ゲートの大都市に移り、クエストの数が爆発的に増える。過去のActで積み重ねてきた選択の結果が次々と返ってくる、集大成のパートだ。
「このゲームの最悪な点は、終わりがあることだ」
— Steamユーザーレビューより
Act3開始直後に確認すること:
- ジャーナルで未完了のコンパニオンクエストを全て確認する
- Act1で未開封のまま保管していたキャッシュは、Act3で重要なNPCとのやり取りに使える場合がある
- バルダーズ・ゲート市街は広大なので、各地区を順序立てて探索するとクエストの取りこぼしが減る
▶主要クエストの収束と終盤への準備
Act3では多くのサブクエストが最終ボス戦前に解決しておくべきものとして集約される。
Act3で優先すべき行動:
- 各コンパニオンのパーソナルクエストをすべて完結させる
- Act1・2で繋がりのあったNPCの追跡クエストを処理する
- ウィザーズに話しかけ、パーティのレベルと装備を最終確認する
- 消耗品(ポーション・スクロール等)を惜しまず使える状態にしておく
- ラスボス戦に備えてパーティ編成を固める
▶エンディング分岐と選択のポイント
Baldur's Gate 3 のエンディングは、Act1〜3を通じた選択の積み重ねによって決まる。単一のラスト選択だけでなく、長期的な行動が影響する。
| 選択の軸 | 影響するエンディング要素 |
|---|---|
| 各コンパニオンとの関係性 | 個別エンディングの内容 |
| 勢力への協力・対立 | 都市の未来と市民の運命 |
| 感染(セレミンド)への対応 | ラスボス戦の展開と結末 |
| 悪・善の行動履歴 | ナレーションと後日談の内容 |
「一度のプレイではすべての選択肢を見ることは不可能。毎回プレイするたびに新しいものが見つかる」
— Steamユーザーレビューより
▶探索・戦闘で役立つ基本操作
ストーリーを有利に進めるために、以下の操作を押さえておこう。
- Shift長押し:敵の視野コーン(赤くハイライト)を確認できる
- Shift+C:パーティ全員を一括でスニーク状態にする
- Shift+Space:ターン制モードに切り替える(罠や敵の間をすり抜ける際に有用)
- Alt長押し:画面内のインタラクト可能なオブジェクトを表示する
- G:パーティのグループ解除(仲間が罠に踏み込むのを防ぐ)
▶クエスト進行を助けるアイテム・スペルの活用
- 「動物と話す」スペル:Act1〜3を通じてインタラクションが大幅に増える。日常的に使えるようにしておくと有利
- ガイダンス(カントリップ):判定にd4のボーナスを加算できる。会話やクエスト判定前に使う癖をつけよう
- ロングストライダー・ダーク・ヴィジョン:一日中効果が続くバフは、休憩前にキャンプ待機メンバーにかけてもらう運用が有効
- ポーション投げ:3人以上が密集した場所にポーションを投げると全員に効果が及ぶ
▶取りこぼし防止のためのクエスト管理
- ジャーナルは定期的に確認し、「アクティブ」のクエストが多い段階でActを進めない
- NPCとの会話は「別れの挨拶」まで選択肢を読み切ること
- 初回プレイではセーブデータを複数残すことを強く推奨する(分岐の多いゲームのため)

Baldur's Gate 3 のストーリーは、Act1の広大な探索から始まり、Act2の重厚なドラマ、Act3の壮大なクライマックスへと繋がっていく。どのActも取りこぼしがないよう丁寧に進めることが、最高の体験への近道だ。
特に初回プレイでは「完璧にやろう」とせず、自分の選択を信じて進めることが結果的にベストな体験につながる。このゲームは二周目・三周目でも新しい発見があるほど奥深い作品だ。
「このゲームで見られないものを一度のプレイですべて見ることは不可能。毎回プレイするたびに何か新しいものに出会う」
— Steamユーザーレビューより

