PEAKは小さくてもボリューム満点の協力登山ゲームだ。アチーブメントはただゲームをクリアするだけでは取得できないものが多く、特定の行動・アイテム・バイオームが絡む条件付きのものが数多く存在する。本記事では、現時点で確認されているすべてのアチーブメント(バッジ)の取得条件と、効率的な解放方法を徹底解説する。
- バッジはバイオームクリア系から進める
- ROOTS/MESA等の追加バッジを把握
- マルチ専用・ソロの分類で効率化
▶テンダーフット難易度を活用しよう
「Note: All achievements can be unlocked in this mode.(テンダーフット難易度でも全アチーブメントは解放可能)」
テンダーフット(Tenderfoot)難易度は初心者向けモードだが、アチーブメント狙いにも非常に有効だ。この難易度では以下のメリットがある。
- クライミング時のスタミナ消費が少ない
- 空腹になるペースが遅い
- エリアクリアに時間制限がない
難しいアチーブメントに挑む際は、まずテンダーフットで条件を満たすことを優先しよう。
▶マップは毎日リセットされる
PEAKのマップは24時間ごとに更新される仕組みになっている。今日のマップで特定のアイテムが出にくい・バイオームの構造が不利な場合は、翌日以降に挑戦するのも有効な戦略だ。
▶坂道でのジャンプに注意
「Avoid jumping while climbing slopes — it uses more stamina than simply climbing from the base.(坂道でのジャンプは、麓からそのまま登るよりスタミナを多く消費する)」
スタミナ管理はアチーブメント挑戦中も重要。無駄な体力消耗を避け、ロングランに備えよう。

各バイオームを進んでキャンプファイアに火をつけると解放される。 プレイを続けていれば自然に取得できるので、まずはここから埋まっていく。
| バッジ名(日本語表記) | 解放条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| 浜辺の捜索者バッジ | 海岸の先に進む | 89.1% |
| 開拓者バッジ | 熱帯の先に進む | 62.9% |
| 火山学バッジ | カルデラの先に進む | 46.3% |
| 登山家バッジ | 高山の先に進む | 43.8% |
| 流浪者バッジ | メサの先に進む | 35.7% |
| 山頂バッジ | 山頂に到達する | 32.7% |
| 森林管理家バッジ | 深き森の先に進む | 30.4% |
| 放浪者バッジ | 仄暗き地の先に進む | 11.2% |
| 中世の歴史バッジ | 罠にかかることなく要塞の先に進む | 2.8% |
海岸(89.1%)から山頂(32.7%)までで、3人に2人が脱落している。 まずは山頂到達を当面の目標に据えるとよい。
中世の歴史バッジ(2.8%)だけ性格が違う。 「要塞を罠にかからずに抜ける」という 条件付きなので、進行系のつもりで臨むと取り逃す。
島から脱出する瞬間に判定されるものをまとめる。 脱出前に条件を満たしているかを確認する必要があるので、意識していないと取れない。
| バッジ名(日本語表記) | 解放条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| 参加バッジ | フレンドがあなたを残して島から脱出する | 26.8% |
| 生存主義者バッジ | 意識を一度も失わずに島から脱出する | 18.4% |
| 一匹狼バッジ | 単独探検で島から脱出する | 10.4% |
| せっかちバッジ | 1時間以内に島から脱出する | 8.8% |
| 風船バッジ | 落下ダメージを受けずに島から脱出する | 8.0% |
| 自然主義者バッジ | パッケージ食品を一切食べずに島から脱出する | 8.0% |
| 跡を濁さずバッジ | 山に何も残さずに島から脱出する | 6.1% |
| 大食いバッジ | ハーフココナッツ・ハチの巣・黄色のウィンターベリー・卵を料理して食べた後に脱出する | 4.7% |
「意識を一度も失わない」「落下ダメージを受けない」は、走り出す前から始まっている。 途中で条件が壊れたと気づいたら、その周は別のバッジに切り替えるほうが早い。
キャンプファイアと食べ物にまつわるもの。1回の探検で完結するものが多く、狙って取りやすい。
| バッジ名(日本語表記) | 解放条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| 料理バッジ | キャンプファイアで20回食事を作る | 36.0% |
| 採集バッジ | 1回の探検で5種類のベリーを食べる | 35.9% |
| 菌類学バッジ | 1回の探検で無毒のキノコを4種類食べる | 9.3% |
| 臨機応変バッジ | 空腹に屈する | 6.4% |
| 応用菌類学バッジ | 1回の探検で全5種類のキノコベリーを試す | 5.0% |
| 大食いバッジ | (前掲・脱出条件つき) | 4.7% |
| 早食いバッジ | 5秒以内にホットドッグを3個食べる | 4.4% |
| 休みし者バッジ | 早起きの虫を食べる | 3.7% |
| 秘密の美食バッジ | マンドレイクを料理して食べる | 3.0% |
採集(5種類のベリー)と菌類学(4種類のキノコ)は同じ周でまとめて狙える。 食べ物を見つけたら種類をメモしながら進むと、2つ同時に埋まる。
マルチプレイ前提のものが多い。 ソロ中心で遊んでいると、ここがまとめて残る。
| バッジ名(日本語表記) | 解放条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| 応急手当バッジ | 1回の探検で負傷したフレンドを100ポイント分手当てする | 41.9% |
| 備えあれば憂いなしバッジ | 意識を失った瀕死のフレンドをアイテムを使って救う | 29.0% |
| 頼れる人バッジ | 1回の探検でスカウトを3人救出する | 21.7% |
| ビンボンバッジ | ビンボンが島から脱出できるように助ける | 15.9% |
| 災害対応バッジ | お助けフックで気絶したフレンドを30メートル引きずり出す | 3.3% |
| 応用神秘学バッジ | 不浄な方法でフレンドを復活させる | 2.9% |
救助する側に回らないと取れない。 上手い人と組むほど取りにくくなるので、 わざと役割を分けて、自分が回復役をやる周を作るのが近道である。
登る・飛ぶ・張るといった、移動そのものに紐づくもの。
| バッジ名(日本語表記) | 解放条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| 高高度バッジ | 合計で5000メートル登る | 47.8% |
| 樹木専門家バッジ | とっても大きい木のてっぺんまで登る | 31.3% |
| 忍耐力バッジ | 地面に触れることなく50メートル登る | 27.2% |
| ボルダリングバッジ | ピトンを10回打ち込む | 12.0% |
| 航空バッジ | 飛行を達成する | 10.0% |
| アクロバットキノコバッジ | キノコで40メートルジャンプする | 8.4% |
| アルティメットバッジ | 100メートル先からフライングディスクをキャッチする | 6.7% |
| ロープ結びバッジ | 1回の探検で100メートル分のロープを張る | 4.0% |
| ハンググライダーバッジ | グライダーで地面に触れることなく100メートル飛行する | 3.6% |
高高度(5000メートル)は累計なので、遊んでいれば必ず埋まる。 残りは1回の探検で条件を満たす必要があるものばかりなので、 道具(ピトン・ロープ・グライダー)を持ち込む周を決めて一気に片付けたい。
**「悪い状態のまま先へ進む」**タイプが多く、条件を知らないと絶対に取れない。
| バッジ名(日本語表記) | 解放条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| 忍び足バッジ | 胞子が25%以下のままで深き森の先に進む | 17.0% |
| 毒物学バッジ | アイテムを使い、毒状態から200%回復する | 13.8% |
| ゾンビエンカバッジ | ゾンビに噛まれて自分で回復する | 13.2% |
| 冷たいきゅうりバッジ | 体温が10%以下のままでメサの先に進む | 12.3% |
| カルシウムチャージバッジ | 無敵ミルクで合計100ダメージをブロックする | 10.3% |
| ぬくぬくバッジ | 凍傷が20%以下のままで高山の先に進む | 6.6% |
| 背水バッジ | 儀式用の短剣を使い、ダメージを一度に75%以上回復する | 1.0% |
忍び足(胞子25%以下)・冷たいきゅうり(体温10%以下)・ぬくぬく(凍傷20%以下)は、 それぞれ別のバイオームで判定される。 3つとも「悪化させないまま抜ける」条件なので、 そのバイオームに入る前に対策アイテムを揃えておく必要がある。
背水バッジ(1.0%)が全64個で最も低い。 儀式用の短剣という限られた手段で、 かつ一度に75%以上回復する状況を作る必要がある。最後に残ると考えてよい。
拾う・開ける・読むといった、寄り道に紐づくもの。
| バッジ名(日本語表記) | 解放条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| 神秘バッジ | 不思議なアイテムを入手する | 73.5% |
| 略奪者バッジ | 1回の探検で15個のスーツケースを開ける | 40.6% |
| 本の虫バッジ | マイアーズ隊長の日誌をすべて読む | 8.8% |
| 24カラットバッジ | 火口に大そうないけにえを捧げる | 5.0% |
| 祈祷師バッジ | 仄暗き地で大きなオバケを燃やす | 3.1% |
| 道化師バッジ | 1回の探検で道化のスーツケースを2つ開ける | 3.2% |
| 鐘を鳴らす者バッジ | 1回の探検で仄暗き地の鐘楼の鐘を5つ鳴らす | 1.9% |
| アーチェリーバッジ | 1回の探検で自分から矢を10本取り除く | 1.4% |
鐘を鳴らす者(1.9%)とアーチェリー(1.4%)は下から3番目・2番目。 どちらも「1回の探検で」という縛りがあるうえ、 仄暗き地まで到達している必要がある(放浪者バッジが11.2%)。難関である。
条件が独立していて、知っていれば数分で取れるものが多い。先に消化しておくと楽になる。
| バッジ名(日本語表記) | 解放条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| ハッピーキャンパーバッジ | キャンプファイアで気力ブーストを5回手に入れる | 59.3% |
| クモの巣回避バッジ | クモの巣をやり過ごす | 24.4% |
| 師弟関係バッジ | 隊長と1対1で会話する | 21.6% |
| アニマルセレナーデバッジ | カピバラのためにラッパを吹く | 15.2% |
| 無謀バッジ | メサの渓谷でスカウトキャノンを撃つ | 10.1% |
| 天文学バッジ | 灼熱の太陽をちょっとだけじっと見すぎる | 7.4% |
| 巨大昆虫学バッジ | アリジゴクの攻撃を生き延びる | 6.7% |
| 刺繍バッジ | 大量のサボテンがくっつく | 5.0% |
| ルールゼロバッジ | (条件は公開されていない隠しバッジ) | 4.7% |
天文学(太陽を見すぎる)・刺繍(サボテンがくっつく)のように、 普通は避ける行動が条件になっているものがある。 「やってはいけないこと」を1周だけわざとやる日を作ると、まとめて片付く。
ルールゼロバッジだけは条件が公開されていない。 達成率4.7%と低くはないので、 遊んでいるうちに偶然解放される類のものだと考えられる。

64個を効率よく埋める順番をまとめる。
| 段階 | やること | 目安 |
|---|---|---|
| 1 | 山頂到達までバイオームを踏破する | 進行系9個のうち8個が埋まる |
| 2 | 一発ネタ系を消化する | 条件が独立していて短時間で済む |
| 3 | 「1回の探検で」系を道具持ち込みでまとめて狙う | 略奪者・ロープ結び・ボルダリングなど |
| 4 | 状態異常系をバイオームごとに1つずつ | 忍び足・冷たいきゅうり・ぬくぬく |
| 5 | マルチ前提の救助系を、役割を決めた周で | 応急手当・頼れる人・災害対応 |
| 6 | 脱出条件つきを最後に | 生存主義者・自然主義者・跡を濁さず |
**最後に残りやすいのは、背水(1.0%)・アーチェリー(1.4%)・鐘を鳴らす者(1.9%)**である。 いずれも仄暗き地や特定アイテムが絡むので、マップ構成が噛み合った周を待つ必要がある。
達成率はいずれも2026年8月時点のSteam実績統計による。 バッジは追加されることがあるため、数が合わない場合はゲーム内の一覧を確認してほしい。
PEAKのアチーブメント100%は、ソロでは取れないもの・特定難易度が必要なもの・レアアイテムが必要なものと多岐にわたる。しかし、どれも「やり込みがいがある」設計になっており、取得時の達成感は格別だ。
まずはテンダーフット難易度で基本的なバッジを集め、慣れてきたら仲間を誘ってマルチ専用バッジに挑もう。マップは毎日変わるため、今日難しければ明日のマップに期待するという柔軟な姿勢も大切だ。山頂を目指しながら、すべてのバッジコレクションを制覇してほしい。

