The Outlast Trials は、最大4人で挑む協力型サバイバルホラーだ。プレイヤーは戦う術をほとんど持たず、敵から逃げ・隠れ・気を逸らしながらトライアル(試練)の目標を達成していく。本記事では、ソロでもマルチでも通用する立ち回りの基本、リグ(特殊装備)の役割分担、そして仲間と生き残るための協力のコツを解説する。
本作の鉄則は「戦わない」こと。敵は倒す相手ではなく、やり過ごす対象だ。隠密と回避、そしてチーム連携が攻略のすべてである。
- 敵とは戦わない。隠れる・気を逸らす・逃げるのが基本
- リグ(X線・スタン・回復・目くらまし)を役割で分担する
- 目標は手分けして進め、ダウンした仲間はすぐ蘇生する
- 一斉に敵を刺激せず、隠密でトライアルを進める

本作には「敵を倒す」という選択肢が基本的に存在しない。プレイヤーができるのは、見つからないこと、見つかっても逃げ切ることだ。
▶1. 隠れる場所を常に把握する
ロッカーやベッドの下など、身を隠せる場所を移動中から把握しておく。敵に追われたら、いったん視界から消えて隠れ、追跡を振り切るのが基本だ。慌てて直進すると袋小路に追い込まれる。
▶2. 気を逸らして道を作る
瓶やレンガといった投擲物は、音で敵の注意を逸らすのに使える。敵の進路上を避けたいときや、仲間を逃がしたいときに、別方向へ音を立てて誘導する。これだけで通れなかった場所が通れるようになる。
▶3. 騒音と精神状態に注意
走る音やドアの開閉は敵を引き寄せる。急ぐ場面と忍ぶ場面を使い分けたい。また、ガスや恐怖で精神状態が悪化すると幻覚に悩まされるため、解毒や回復の手段を切らさないことも重要だ。
リグは選んで装備する特殊装置で、4種類それぞれに明確な役割がある。マルチでは仲間と被らないように分担すると、チーム全体の生存力が跳ね上がる。
| リグ | 効果 | チームでの役割 |
|---|---|---|
| X-Ray | 壁越しに敵と対象物を探知する | 先導役。ルート取りと目標の位置出し |
| メディカル | 回復ガスを展開し、範囲内の味方の体力と正気度を回復(完全強化で約4秒) | 立て直し役。正気度を戻せる唯一のリグ |
| スタン | 投擲式。完全強化で7秒間スタン。強敵(Prime Assets)にも効く | 救出役。追われている仲間を助ける |
| ブラインド | 設置式。踏んだ敵の周囲に煙幕を展開し視界を奪う | 撤退役。逃走経路の確保 |
▶★メディカルは「正気度」を戻せる唯一の手段
編成で最も重要なのがここだ。施設内のガスを浴びると正気度が削られ、尽きるとサイコシスを発症してスキナーマンに追われ、体力を急速に削られる。
回復ガスは体力だけでなく正気度も戻す。 つまりメディカル持ちが1人いるかどうかで、パーティ全体の事故率が変わる。4人編成なら最優先で1枠は確保したい。
リグの役割イメージ
- 回復系:仲間を立て直すサポート役
- 索敵系:敵の位置を把握し先導
- 足止め系:敵をスタン・妨害して逃走補助
- 目くらまし系:窮地の脱出に
避けたい編成・行動
- 全員同じリグで役割が偏る
- バラバラに動いて孤立する
- 敵を一斉に刺激して総崩れ
- ダウン仲間を放置する
▶1. 回復・索敵を軸に編成する
4人ならメディカル1・X-Ray1を固定枠にし、残り2枠をスタンとブラインドで埋めるのが素直な形になる。回復リグは窮地の立て直しに、索敵リグは敵を避けるルート取りに直結する。
2〜3人の少人数なら、メディカルとX-Rayを優先する。スタンとブラインドは「危機を脱する」ための道具なので、そもそも危機に陥りにくくするほうが人数の少ないパーティには効く。
▶2. スタンは強敵にも効くことを覚えておく
見落とされやすいが、スタンは雑魚(Ex-Pops)だけでなく強敵(Prime Assets)にも通る。完全強化なら7秒——これは仲間1人を確実に逃がせる長さだ。
「強敵には効かないだろう」と温存したまま全滅するのが最ももったいない。仲間が強敵に追い詰められたら迷わず投げる。
▶3. リグはクールダウンを意識して使う
リグの能力には再使用までの待ち時間がある。乱用せず、本当に必要な局面(仲間の救出・危険地帯の突破)に温存すると、ここぞで効く。誰がいつ使うかを軽く共有しておくと無駄がない。
チームで最も防ぎやすい事故が、正気度切れによるサイコシスである。発生源は4つに限られているので、全員が知っていれば大半は避けられる。
| 発生源 | 対処 |
|---|---|
| プッシャーに顔へガスを吹きかけられる | 接近される前に位置を共有する。X-Ray持ちの仕事 |
| パズル形式の目標に失敗する | 焦っている人に任せない。落ち着ける状況を作ってから触る |
| サイコシス地雷を踏む | 先導役が足元を見る。慌てて走ると踏む |
| 罠が仕掛けられた容器やドアから噴出 | 開ける前に一呼吸。追われている最中に開けない |
読み取れるのは、4つのうち3つが「焦り」から生まれているということだ。追われながらパズルを触る、逃げながら扉を開ける、慌てて走る——サイコシスは敵の攻撃というより、こちらのミスに与えられる罰に近い。
だからこそチームでできる最大の予防は、「今は落ち着ける状況か」を声に出すことである。誰かが追われている間に別の誰かが目標を触るのは効率的だが、その人まで焦り始めると二重に事故る。
サイコシスを発症した仲間がいたら、メディカルの回復ガスを重ねるのが最短の解決になる。放置するとスキナーマンに追われ続けて体力が尽きる。
マルチの強みは連携にある。一方で連携を欠くと、ソロより脆くなることもある。
前提として、本作は必須目標で協力を強制しない。ソロでも2〜4人でも治験は成立する設計なので、**「人数が多いほど有利」ではなく「連携が取れているほど有利」**と考えたほうが実態に近い。人数が増えるほど敵を刺激する機会も増えるからだ。

▶1. 目標は手分け、危機は集合
複数の目標がある場面では、手分けして同時並行で進めると効率が良い。ただし誰かが追われたり、危険地帯に入る場面では集まって助け合う。「平時は分散、危機は集合」のメリハリが時間短縮と全滅回避を両立させる。
▶2. ダウンした仲間はすぐ蘇生する
仲間がダウンしたら、安全を確認して素早く蘇生する。放置すると敵の的が減って残りに集中砲火が向かい、連鎖的に崩れやすい。リスクはあるが、立て直しの早さがチームの生存率を大きく左右する。

