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007 ファーストライト 実績攻略|ストーリーは全員が同じところまで進み、その先で分かれる

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007 ファーストライトについて
評価非常に好評日本語字幕のみ買い時通常価格帯

007 ファーストライト』の実績は全部で37個ある。 そのうち19個は条件が公開されていないが、名前を見れば正体は分かる。

「スカイフォール」「007は二度死ぬ」「ノー・タイム・トゥ・ダイ」「スペクター」—— 歴代のボンド映画のタイトルが章名として使われている。

そしてこの19個には、はっきりした偏りがある。 19個のうち18個が54.4%以上に固まっている。 最高は94.3%、最低でも54.4%だ。

つまりストーリーを始めた人は、ほぼ全員が同じところまで進んでいる。 分かれるのはその先——TacSimと収集である。

本記事では全37実績を達成率つきで示し、この構造から優先順位を出す。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

実績数
37
条件非公開
19個
最高達成率
94.3%
最難関
2.0%
007 ファーストライト 実績攻略
007 ファーストライト 実績攻略
非公開19個のうち18個が54.4%以上。ストーリーはほぼ全員が同じところまで進む(画像:IO Interactive A/S)
  • 非公開19個のうち18個が54.4%以上。ストーリーの脱落が極端に少ない
  • 最大の落差は54.4%→35.6%の18.8ポイント。TacSimに踏み込むかで分かれる
  • 収集系5つが2.0〜2.2%に密集。1つやるなら全部やる形になっている
  • 序盤の戦闘実績は60〜91%。武装解除も脚撃ちも大半が通っている

条件が非公開の19個は、達成率で見ると94.3%から54.4%までのあいだに18個が並ぶ。 40ポイントの幅に18個が入っている計算で、急な段差がひとつも無い。

達成率実績
94.3%アイスブレーカー
86.7%マルタより愛をこめて
85.1%ステアではなくシェイクで
79.7%死んでもらいたいんだよ
79.1%スカイフォール
74.3%落とすか落とされるか、さもなくば死か
73.2%不死身な奴はいない
68.9%007は二度死ぬ
63.6%ノー・タイム・トゥ・ダイ
58.8%スペクター
54.4%国王と国家のため

最初の実績が94.3%というのは、実績を持つゲームとしてかなり高い。 そして最後まで54.4%を維持しているということは、 始めた人の半数以上が最後まで進んでいることを意味する。

これは本作がアクションアドベンチャーとして詰まる場所を作っていないことの表れでもある。 難所を突破する必要がないので、実績を狙ううえでもストーリーは素直に進めればよい

注意: これは実績名からの推測であり、条件が非公開である以上は確定ではない。 ただし戦闘テクニックやTacSim、収集の実績はすべて条件が公開されているため、 非公開の19個が別系統であること自体は確かである。
達成率実績条件
54.4%国王と国家のため(非公開)
35.6%ペースアップTacSimで激化を完了する
23.1%備えあれば憂いなしTacSimで激化の第3段階を完了する
8.7%もしもあの時…?TacSimで作戦を完了する

54.4%から35.6%への18.8ポイントが、全37実績で最大の落差である。

落ちた先がTacSim——本編とは別に用意された演習モードにあたる。 ストーリーを追うだけでは通らないので、ここが最初の分岐点になっている。

そしてTacSim内でも**35.6% → 23.1% → 8.7%**と段階的に落ちる。 「激化」を1回完了する人は3人に1人強いるが、 「作戦」まで完了するのは11人に1人である。

TacSimの3つは同じモードで完結するので、 一度入ってしまえばまとめて進められる。手を付けるかどうかだけの差だと言える。

達成率実績条件
91.6%巧妙な手さばき敵が手に持つ武器を撃って武装解除する
73.8%かんしゃく玉敵が手榴弾を投げようとしている時に撃つ
67.5%きらめく笑顔レーザーで敵を武装解除する
66.7%生き延びるさ敵の脚を撃って気絶させる
60.1%ファイアスターター敵を消火器に突き飛ばす
27.8%全くもって衝撃的敵のテーザーを別の敵に当てさせる
16.7%常に逃げ道を準備しておくことガジェットを使用して対峙から脱出する
15.3%軟着陸レッジ越しに敵にタックルする
12.7%不発弾手榴弾が爆発する前に処理する

**上位5つが60〜91%**にあり、本編の導線で自然に発生する行動が並ぶ。 武装解除(91.6%)はチュートリアル級で、ほぼ全員が通る。

落ちるのは**「全くもって衝撃的」(敵のテーザーを別の敵に当てさせる・27.8%)からだ。 これは敵の攻撃を利用する**という一段踏み込んだ操作で、 狙わないと偶然では起きにくい。

**「軟着陸」(レッジ越しにタックル・15.3%)と「不発弾」(手榴弾を処理・12.7%)**も同様で、 特定の状況を自分で作りに行く必要がある。 いずれも1回成立すれば終わるので、条件を知っていれば数分で片付く部類である。

007 ファーストライト の戦闘
007 ファーストライト の戦闘
武装解除91.6%に対し、敵のテーザーを利用する実績は27.8%(画像:IO Interactive A/S)
達成率実績条件
2.2%ワールド・イズ・ノット・イナフ絵はがきをすべて収集する
2.1%ユア・アイズ・オンリーMI6のファイルをすべて収集する
2.1%復帰した協力者記念品をすべて収集する
2.1%カジノ・ロワイヤルトランプをすべて収集する
2.0%収集家の性収集品をすべて発見する

5つとも2.0〜2.2%で、差は0.2ポイントしかない。

差がここまで小さいということは、1種類だけ集めて終わる人がほとんどいないということだ。 収集に手を付けた人は4種類すべてを回り、そのまま「収集家の性」まで到達している。

つまりこの5個は実質ひとつの目標として扱ってよい。 逆に言えば、どれか1つでも狙うなら全部やる前提で計画を立てるほうが無駄がない。

なお**非公開の19個のうち、唯一この帯にあるのが「スパイ活動の遺産」(2.2%)**である。 他の18個が54.4%以上に固まっているなかで、これだけが収集系と同じ位置にある。

達成率実績条件
11.9%前進あるのみセキュリティレベル3を達成する

**公開されている実績のなかで、収集系の次に低いのが「前進あるのみ」(11.9%)**である。

セキュリティレベルは施設への侵入難度を示す指標で、 レベル3まで上げるには潜入の精度が要る

TacSimの最下段(8.7%)と収集系(2.0〜2.2%)のあいだにあり、 コンプリートを目指す場合の中継点にあたる位置だ。

#達成率実績条件
194.3%アイスブレーカー(非公開)
291.6%巧妙な手さばき敵が手に持つ武器を撃って武装解除する
386.7%マルタより愛をこめて(非公開)
485.1%ステアではなくシェイクで(非公開)
579.7%死んでもらいたいんだよ(非公開)
679.1%スカイフォール(非公開)
774.3%落とすか落とされるか、さもなくば死か(非公開)
873.8%かんしゃく玉敵が手榴弾を投げようとしている時に撃つ
973.2%不死身な奴はいない(非公開)
1071.6%逆襲のトリガー(非公開)
1171.1%ハード・マン・トゥ・キル(非公開)
1268.9%007は二度死ぬ(非公開)
1367.7%エージェント・アンダー・ファイア(非公開)
1467.5%きらめく笑顔レーザーで敵を武装解除する
1566.7%生き延びるさ敵の脚を撃って気絶させる
1665.1%オール・タイム・ハイ(非公開)
1763.6%ノー・タイム・トゥ・ダイ(非公開)
1860.3%ダブル・オア・ダイ(非公開)
1960.1%ファイアスターター敵を消火器に突き飛ばす
2059.8%ユー・ノウ・マイ・ネーム(非公開)
2158.8%スペクター(非公開)
2255.6%ライティングズ・オン・ザ・ウォール(非公開)
2354.4%国王と国家のため(非公開)
2435.6%ペースアップTacSimで激化を完了する
2527.8%全くもって衝撃的敵のテーザーを別の敵に当てさせる
2623.1%備えあれば憂いなしTacSimで激化の第3段階を完了する
2716.7%常に逃げ道を準備しておくことガジェットを使用して対峙から脱出する
2815.3%軟着陸レッジ越しに敵にタックルする
2912.7%不発弾手榴弾が爆発する前に処理する
3011.9%前進あるのみセキュリティレベル3を達成する
318.7%もしもあの時…?TacSimで作戦を完了する
322.2%ワールド・イズ・ノット・イナフ絵はがきをすべて収集する
332.2%スパイ活動の遺産(非公開)
342.1%ユア・アイズ・オンリーMI6のファイルをすべて収集する
352.1%復帰した協力者記念品をすべて収集する
362.1%カジノ・ロワイヤルトランプをすべて収集する
372.0%収集家の性収集品をすべて発見する
攻略のまとめ
ストーリーは素直に進めばよい。分かれ目はTacSimと収集の2つだけ
本作の実績37個のうち19個は条件が公開されていないが、スカイフォールや007は二度死ぬといったボンド映画のタイトルが章名として使われており、ストーリー進行にひもづくと読める。特徴的なのはその分布で、19個のうち18個が54.4%以上に固まっている。最高94.3%から最低54.4%まで40ポイントの幅に18個が入り、急な段差がひとつも無い。始めた人の半数以上が最後まで進んでいるということで、詰まる場所を作っていない設計が数字に出ている。実績を狙ううえでもストーリーは素直に進めればよい。分かれ目は2か所しかない。1つ目がTacSimで、全37実績で最大の落差である54.4%から35.6%への18.8ポイントがここにある。本編とは別の演習モードなので、ストーリーを追うだけでは通らない。TacSim内でも激化35.6%、第3段階23.1%、作戦8.7%と落ちるが、同じモードで完結するので一度入ればまとめて進む。2つ目が収集で、5つの実績が2.0〜2.2%という0.2ポイント差に密集している。1種類だけ集めて終わる人がほとんどいないということなので、どれか1つでも狙うなら全部やる前提で計画したい。戦闘テクニックは武装解除91.6%を筆頭に上位5つが60%以上あり、本編の導線で自然に埋まる。意識が要るのは敵のテーザーを利用する27.8%、レッジ越しのタックル15.3%、手榴弾の処理12.7%あたりで、いずれも1回成立すれば終わるので条件さえ知っていれば数分で片付く。
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