『紅の砂漠(Crimson Desert)』の実績は全部で34個ある。 そして構成が極端で、**34個のうち29個が「◯◯チャレンジを完了する」**という形をしている。
本編の進行にひもづく実績はわずか5個しかない。 しかもそのうちの「メインクエストを完了する」は**9.8%**で、 残る29個のチャレンジ実績のほとんどは、その先にある。
26個が3%未満、12個が0.5%以下。 実績の重心は本編ではなくチャレンジ側にあり、 コンプリートは「クリアしてから始まる」構造になっている。
本記事では全34実績を達成率つきで示し、どこまでが現実的な範囲かを整理する。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

- 34個中29個が「チャレンジ完了」。本編進行の実績は5個しかない
- 本編クリアは9.8%。ここが終点ではなく、チャレンジの入口にあたる
- 26個が3%未満、12個が0.5%以下。下位帯は完走者だけの世界になっている
- 武器種チャレンジ8つは片手剣2.4%から銃0.6%まで4倍の差がある
| 達成率 | 実績 | 条件 | 前段からの残存 |
|---|---|---|---|
| 76.9% | 新米冒険者 | メインクエストチャプター1を完了する | — |
| 57.9% | 熟練キャンパー | 狼の丘のキャンプの有効化を完了する | 75.3% |
| 28.1% | パイルーンの守護者 | メインクエストチャプター7を完了する | 48.5% |
| 9.8% | 最高の語り手 | メインクエストを完了する | 34.9% |
| 3.6% | 誇り高き帰還者 | パイルーンキャンプへの引っ越しを完了する | 36.7% |
**チャプター1が76.9%で、序盤で切る人は多くない。 落ち始めるのはチャプター7(28.1%)で、チャプター1から36.5%**まで減る。
そしてメインクエスト完了は9.8%。 チャプター1を終えた人の12.7%しか本編を走り切っていない計算になる。
本編クリア(9.8%)より上にあるチャレンジ実績は、「聖域」の9.3%が唯一の例外である。 それ以外の28個は、すべて本編クリアより下に位置している。
| 達成率 | 実績 | チャレンジ |
|---|---|---|
| 9.3% | 光の導き手 | 聖域 |
| 5.4% | 塔の征服者 | 尖塔 |
| 4.4% | 野獣の討伐者 | 新たな力 |
| 2.4% | 剣術の大家 | 片手剣 |
| 2.3% | アビスの征服者 | アビス |
| 2.2% | 槍術の大家 | 槍 |
| 2.1% | 迷路ハンター | 迷路 |
| 1.7% | 星々の案内人 | 星座 |
| 1.2% | 盾術の大家 | 盾 |
| 1.0% | 謎解きの達人 | 古代遺跡 |
「聖域」(9.3%)と「尖塔」(5.4%)が事実上の入口である。 この2つを済ませた人が、その先の細分化されたチャレンジへ進んでいく形になっている。
▶武器種チャレンジは8つ
| 達成率 | 武器 |
|---|---|
| 2.4% | 片手剣 |
| 2.2% | 槍 |
| 1.2% | 盾 |
| 0.9% | 弓 |
| 0.8% | 両手武器 |
| 0.8% | レイピアと盾 |
| 0.6% | 大砲 |
| 0.6% | 銃 |
片手剣2.4%から銃0.6%まで、4倍の差がある。
上位2つ(片手剣・槍)は本編で自然に使う武器で、 下位(大砲・銃)は意識して持ち替えないと熟練が進まない部類にあたる。
8つすべてを埋めるなら、本編の途中から武器を意図的に散らす必要がある。 クリア後にまとめてやろうとすると、素材と時間の面で不利になる。

| 達成率 | 実績 | チャレンジ |
|---|---|---|
| 0.5% | 戦場の支配者 | 交戦 |
| 0.5% | 有能な策士 | 作戦 |
| 0.5% | 影の支配者 | 法の境界 |
| 0.5% | 究極の武器収集家 | 特殊装備 |
| 0.5% | 伝説の調教師 | 馬 |
| 0.5% | 究極の狩人 | 狩猟 |
| 0.5% | 優れた探検家 | 探検 |
| 0.4% | 黄金の商人 | 交易 |
| 0.4% | 名誉の君主 | 挑戦と変化 |
| 0.4% | 真の勝負師 | ミニゲーム |
| 0.4% | 自然の収集家 | 生活 |
| 0.4% | 不敗の戦略家 | 熟練 |
12個が0.5%以下に密集している。 しかも0.4%と0.5%しかなく、ほとんど差が無い。
差が無いということは、この帯に手を付けた人は12個をまとめて処理しているということだ。 どれかが特別に難しいのではなく、チャレンジを埋め切ると決めた人だけが到達する帯である。
内容を見ても、交易・狩猟・馬・ミニゲーム・生活と、戦闘以外の要素が並んでいる。 本編を追うだけでは触れない部分に、実績の半分近くが置かれている構造になっている。
コンプリートを狙うなら、本編クリアはスタート地点であると最初に理解しておきたい。 逆に「本編を楽しみたい」だけなら、実績は5個+聖域・尖塔あたりで十分ということになる。
| # | 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 76.9% | 新米冒険者 | メインクエストチャプター1を完了する |
| 2 | 57.9% | 熟練キャンパー | 狼の丘のキャンプの有効化を完了する |
| 3 | 28.1% | パイルーンの守護者 | メインクエストチャプター7を完了する |
| 4 | 9.8% | 最高の語り手 | メインクエストを完了する |
| 5 | 9.3% | 光の導き手 | 「聖域」チャレンジを完了する |
| 6 | 5.4% | 塔の征服者 | 「尖塔」チャレンジを完了する |
| 7 | 4.4% | 野獣の討伐者 | 「新たな力」チャレンジを完了する |
| 8 | 3.6% | 誇り高き帰還者 | パイルーンキャンプへの引っ越しを完了する |
| 9 | 2.4% | 剣術の大家 | 「片手剣」チャレンジを完了する |
| 10 | 2.3% | アビスの征服者 | 「アビス」チャレンジを完了する |
| 11 | 2.2% | 槍術の大家 | 「槍」チャレンジを完了する |
| 12 | 2.1% | 迷路ハンター | 「迷路」チャレンジを完了する |
| 13 | 1.7% | 星々の案内人 | 「星座」チャレンジを完了する |
| 14 | 1.2% | 盾術の大家 | 「盾」チャレンジを完了する |
| 15 | 1.0% | 謎解きの達人 | 「古代遺跡」チャレンジを完了する |
| 16 | 0.9% | 弓術の大家 | 「弓」チャレンジを完了する |
| 17 | 0.9% | 秘境の巡礼者 | 「秘境」チャレンジを完了する |
| 18 | 0.8% | 両手武器の大家 | 「両手武器」チャレンジを完了する |
| 19 | 0.8% | 細剣術の大家 | 「レイピアと盾」チャレンジを完了する |
| 20 | 0.6% | 砲術の大家 | 「大砲」チャレンジを完了する |
| 21 | 0.6% | 射撃術の大家 | 「銃」チャレンジを完了する |
| 22 | 0.6% | 不屈の闘士 | 「研磨」チャレンジを完了する |
| 23 | 0.5% | 戦場の支配者 | 「交戦」チャレンジを完了する |
| 24 | 0.5% | 有能な策士 | 「作戦」チャレンジを完了する |
| 25 | 0.5% | 影の支配者 | 「法の境界」チャレンジを完了する |
| 26 | 0.5% | 究極の武器収集家 | 「特殊装備」チャレンジを完了する |
| 27 | 0.5% | 伝説の調教師 | 「馬」チャレンジを完了する |
| 28 | 0.5% | 究極の狩人 | 「狩猟」チャレンジを完了する |
| 29 | 0.5% | 優れた探検家 | 「探検」チャレンジを完了する |
| 30 | 0.4% | 黄金の商人 | 「交易」チャレンジを完了する |
| 31 | 0.4% | 名誉の君主 | 「挑戦と変化」チャレンジを完了する |
| 32 | 0.4% | 真の勝負師 | 「ミニゲーム」チャレンジを完了する |
| 33 | 0.4% | 自然の収集家 | 「生活」チャレンジを完了する |
| 34 | 0.4% | 不敗の戦略家 | 「熟練」チャレンジを完了する |

