『F1® 25』の実績は全部で46個ある。 中身を分けると、3つのモードが並走している構造がはっきり見える。
- ドライバーキャリア(7個)
- マイチーム(17個・経営モード)
- F1® World(6個)
そして達成率を見ると、下位はほぼマイチームで埋まっている。 5%未満の15個のうち、11個がマイチーム関連である。
象徴的なのが「フルシーズン完走」で、ドライバーキャリアでは13.1%あるのに、 マイチームでは3.9%しかない。同じ1シーズンを走り切る条件なのに3.4倍ひらく。
本記事では全46実績を達成率つきで示し、モード別に優先順位を出す。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

- 実績はドライバーキャリア7個・マイチーム17個・F1 World 6個の3系統
- 5%未満の15個のうち11個がマイチーム。下位帯を経営モードが占める
- 同じ「フルシーズン完走」でも**キャリア13.1%対マイチーム3.9%**で3.4倍差
- レース完走は10→25→50で約55〜60%ずつ残る素直なラダー
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 75.3% | 運転準備 | レースに初勝利する |
| 62.8% | イン・ザ・ゾーン | 新しいF1® Worldシーズンのファンゾーンの選択肢を決定する |
| 50.7% | ニューカマー | 10レース完走する |
| 30.7% | レース狂 | 25レース完走する |
| 29.7% | オンラインは大喝采 | オンラインレースで表彰台に立つ |
| 16.8% | フリークエント・フライヤー | 50レース完走する |
**最高が「レースに初勝利する」(75.3%)**というのは、 本作が難易度とアシストを細かく調整できることの表れでもある。 難易度を下げれば1勝は取れるので、実質的な最初の関門にはなっていない。
**レース完走のラダーは10→25→50で60.6%→54.7%**と、素直に落ちる。 特別な壁は無く、走った回数がそのまま出る。
「イン・ザ・ゾーン」(62.8%)が2位にあるのは、 F1® Worldがゲーム起動後の導線として組まれているためだと考えられる。 ファンゾーンの選択肢を決めるだけなので、触れば付く。
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 29.0% | すべての始まり | ドライバーキャリアで初めてアコレードを獲得する |
| 18.7% | ビッグボーナス | スペシャリストから4つのボーナスを獲得する |
| 16.6% | 戦略遂行 | ダイナミック目標を25個達成する |
| 13.6% | 生涯の友 | 任意のスペシャリストと関係レベル3に到達する |
| 13.1% | サーキットの王 | フルシーズンを完了する |
| 5.9% | 契約にサイン | チームと複数年契約に合意する |
| 1.5% | トップドライバー | 総合ドライバーレーティング99に到達する |
アコレード獲得(29.0%)からフルシーズン完了(13.1%)まで、なだらかに落ちる。 急な段差が無いので、キャリアを始めた人はそのまま1シーズン走り切る傾向が読める。
落ちるのは**「契約にサイン」(複数年契約・5.9%)からで、 これは1シーズンを越えて続けるかどうか**の境目にあたる。
最下段の**「トップドライバー」(レーティング99・1.5%)**は、 複数シーズンかけて能力を上げ切る必要があるため、実質的にキャリアの終着点になる。
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 24.0% | 新しいボスの誕生 | 新しいチームの設定を完了する |
| 11.4% | 研究、開発、組立 | 開発したパーツをマシンの1台に装備する |
| 8.4% | オーナーのマニュアル | オーナートレーニングプログラムを修了する |
| 7.9% | マスタープランナー | 活動を25回完了する |
| 7.8% | 最初のステップ | 初のアコレードを獲得する |
| 6.1% | 特別な気分 | 最初の専門分野を習得する |
| 4.9% | ロックイン | 新しいタイトルスポンサーと契約を締結する |
| 4.6% | 皆のヒーロー | 最大センチメントに到達する |
| 4.6% | ギャップを埋める | ドライバーとの最終交渉を開始する |
| 3.9% | ベテランのストラテジスト | フルシーズンを完走する |
| 3.3% | ブランド仲間 | セカンダリスポンサーとのロイヤリティを最大にする |
| 2.4% | ブランドロイヤリティ | タイトルスポンサーとのロイヤリティを最大にする |
| 2.2% | スポンサー探偵 | セカンダリスポンサーを5つ見つける |
| 2.1% | 契約成功 | カウンターオファーを提示し、ドライバー契約を締結する |
| 1.8% | 技術マイルストーン | 技術レベル250に到達する |
| 1.6% | 全システム稼働中 | いずれかの施設をフェーズ4まで進行させる |
| 0.6% | 有利な提携 | より有利なカウンターオファーを提示し、スポンサー契約を締結する |
チームを作るところ(24.0%)から、パーツを1つ装備する(11.4%)で半分以下に落ちる。 設定画面を触ってみた人は多いが、運営を回し始める人はその半分ということだ。
そしてフルシーズン完走が3.9%。 ドライバーキャリアの同じ実績(13.1%)と比べると3.4倍の差がある。 走ることに加えて、開発・スポンサー・人事を並行して回す必要があるぶん、途中で止まりやすい。
▶スポンサー関連が最下層に固まっている
最下位の「有利な提携」(0.6%)はスポンサー契約の交渉で、 「より有利なカウンターオファーを提示する」という条件が付く。
その上にも**ブランドロイヤリティ最大(2.4%)、セカンダリスポンサー5つ(2.2%)**と、 スポンサー系が並ぶ。マイチームのなかでも、交渉と契約まわりが最も触られていない。

| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 62.8% | イン・ザ・ゾーン | 新しいシーズンのファンゾーンの選択肢を決定する |
| 12.1% | ハローワールド | イベント5つに参加する |
| 6.5% | 運転免許 | ライセンスレベルAに到達する |
| 4.1% | 目標達成者 | 目標を25個クリアする |
| 3.3% | パドックの話 | ファンレーティングレベル5に到達する |
| 1.3% | チームワーク、ドリームワーク | 招待イベントを5つクリアする |
62.8%から12.1%へ、一段で5分の1になる。 これが本作で最も大きい落差である。
ファンゾーンの選択は起動時の導線で自然に通るのに対し、 イベントに5回参加するにはF1® Worldを遊ぶ意思が要る。 入口だけ極端に広く、その先は細いという形になっている。
**「チームワーク、ドリームワーク」(招待イベント5つ・1.3%)**は F1® World系で最も低く、期間限定の招待イベントを5回こなす必要がある。 出現タイミングに依存するので、継続的にログインしていないと届かない部類だ。
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 11.8% | MVP | ドライバーズ・チャンピオンシップに勝利する |
| 9.8% | チームのために | コンストラクターズ・チャンピオンシップに勝利する |
ドライバーズ11.8%とコンストラクターズ9.8%はほぼ同率である。 シーズンを走り切れば両方が視野に入るので、片方だけ取るという形になりにくい。
キャリアのフルシーズン完了(13.1%)と比べると、 1シーズン走り切った人の9割がドライバーズを取っている計算になる。 難易度を調整できるぶん、完走できればタイトルも取れるということだ。
| # | 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 75.3% | 運転準備 | レースに初勝利する |
| 2 | 62.8% | イン・ザ・ゾーン | 新しいF1® Worldシーズンのファンゾーンの選択肢を決定する |
| 3 | 50.7% | ニューカマー | 10レース完走する |
| 4 | 32.8% | 視点の問題 | (非公開) |
| 5 | 30.7% | レース狂 | 25レース完走する |
| 6 | 29.7% | オンラインは大喝采 | オンラインレースで表彰台に立つ |
| 7 | 29.0% | すべての始まり | ドライバーキャリアで初めてアコレードを獲得する |
| 8 | 24.1% | 疾走する芸術 | マシンにデカールを貼る |
| 9 | 24.0% | 新しいボスの誕生 | 新しいチームの設定を完了する |
| 10 | 22.6% | ネットレーサー | 5つのオンラインレースに参加する |
| 11 | 21.8% | スムーズドライバー | クリーンラップを100回完了する |
| 12 | 21.3% | スポットライト | 表彰台に25回立つ |
| 13 | 19.7% | ハイ&ロー | (非公開) |
| 14 | 18.7% | ビッグボーナス | ドライバーキャリアでいずれかのドライバーとしてスペシャリストから4つのボーナスを獲得する |
| 15 | 16.8% | フリークエント・フライヤー | 50レース完走する |
| 16 | 16.6% | 戦略遂行 | ドライバーキャリアでダイナミック目標を25個達成する |
| 17 | 14.1% | 時間の支配者 | タイムトライアルでクリーンラップを25回完了する |
| 18 | 13.6% | 生涯の友 | ドライバーキャリアで任意のスペシャリストと関係レベル3に到達する |
| 19 | 13.1% | サーキットの王 | ドライバーキャリアでフルシーズンを完了する |
| 20 | 12.1% | ハローワールド | F1® Worldイベント5つに参加する |
| 21 | 11.8% | MVP | ドライバーズ・チャンピオンシップに勝利する |
| 22 | 11.4% | 研究、開発、組立 | 開発したパーツをマシンの1台に装備する |
| 23 | 11.3% | 仲直り | (非公開) |
| 24 | 10.0% | ついに... | (非公開) |
| 25 | 9.8% | チームのために | コンストラクターズ・チャンピオンシップに勝利する |
| 26 | 8.4% | オーナーのマニュアル | オーナートレーニングプログラムを修了する |
| 27 | 7.9% | マスタープランナー | マイチームで活動を25回完了する |
| 28 | 7.8% | 最初のステップ | マイチームで初のアコレードを獲得する |
| 29 | 6.5% | 運転免許 | F1® WorldでライセンスレベルAに到達する |
| 30 | 6.1% | 特別な気分 | 最初の専門分野を習得する |
| 31 | 5.9% | 契約にサイン | ドライバーキャリアでチームと複数年契約に合意する |
| 32 | 4.9% | ロックイン | 新しいタイトルスポンサーと契約を締結する |
| 33 | 4.6% | 皆のヒーロー | 最大センチメントに到達する |
| 34 | 4.6% | ギャップを埋める | ドライバーとの最終交渉を開始する |
| 35 | 4.1% | 目標達成者 | F1® Worldの目標を25個クリアする |
| 36 | 3.9% | ベテランのストラテジスト | マイチームでフルシーズンを完走する |
| 37 | 3.3% | ブランド仲間 | セカンダリスポンサーとのロイヤリティを最大まで到達させる |
| 38 | 3.3% | パドックの話 | ファンレーティングレベル5に到達する |
| 39 | 2.4% | ブランドロイヤリティ | タイトルスポンサーとのロイヤリティを最大まで到達させる |
| 40 | 2.2% | スポンサー探偵 | セカンダリスポンサーを5つ見つける |
| 41 | 2.1% | 契約成功 | カウンターオファーを提示し、ドライバー契約を締結する |
| 42 | 1.8% | 技術マイルストーン | 技術レベル250に到達する |
| 43 | 1.6% | 全システム稼働中 | いずれかの施設をフェーズ4まで進行させる |
| 44 | 1.5% | トップドライバー | ドライバーキャリアで、いずれかのドライバーの総合ドライバーレーティング99に到達する |
| 45 | 1.3% | チームワーク、ドリームワーク | 招待イベントを5つクリアする |
| 46 | 0.6% | 有利な提携 | より有利なカウンターオファーを提示し、スポンサー契約を締結する |

