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F1® 25 実績攻略|下位はほぼマイチーム。経営モードに触るかどうかで決まる

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F1® 25について
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F1® 25』の実績は全部で46個ある。 中身を分けると、3つのモードが並走している構造がはっきり見える。

  • ドライバーキャリア(7個)
  • マイチーム(17個・経営モード)
  • F1® World(6個)

そして達成率を見ると、下位はほぼマイチームで埋まっている。 5%未満の15個のうち、11個がマイチーム関連である。

象徴的なのが「フルシーズン完走」で、ドライバーキャリアでは13.1%あるのに、 マイチームでは3.9%しかない。同じ1シーズンを走り切る条件なのに3.4倍ひらく。

本記事では全46実績を達成率つきで示し、モード別に優先順位を出す。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

実績数
46
最高達成率
75.3%
マイチーム
17個
最難関
0.6%
F1 25 実績攻略
F1 25 実績攻略
5%未満の15個のうち11個がマイチーム関連。経営モードに触るかで分かれる(画像:Codemasters)
  • 実績はドライバーキャリア7個・マイチーム17個・F1 World 6個の3系統
  • 5%未満の15個のうち11個がマイチーム。下位帯を経営モードが占める
  • 同じ「フルシーズン完走」でも**キャリア13.1%対マイチーム3.9%**で3.4倍差
  • レース完走は10→25→50で約55〜60%ずつ残る素直なラダー
達成率実績条件
75.3%運転準備レースに初勝利する
62.8%イン・ザ・ゾーン新しいF1® Worldシーズンのファンゾーンの選択肢を決定する
50.7%ニューカマー10レース完走する
30.7%レース狂25レース完走する
29.7%オンラインは大喝采オンラインレースで表彰台に立つ
16.8%フリークエント・フライヤー50レース完走する

**最高が「レースに初勝利する」(75.3%)**というのは、 本作が難易度とアシストを細かく調整できることの表れでもある。 難易度を下げれば1勝は取れるので、実質的な最初の関門にはなっていない。

**レース完走のラダーは10→25→50で60.6%→54.7%**と、素直に落ちる。 特別な壁は無く、走った回数がそのまま出る

「イン・ザ・ゾーン」(62.8%)が2位にあるのは、 F1® Worldがゲーム起動後の導線として組まれているためだと考えられる。 ファンゾーンの選択肢を決めるだけなので、触れば付く

達成率実績条件
29.0%すべての始まりドライバーキャリアで初めてアコレードを獲得する
18.7%ビッグボーナススペシャリストから4つのボーナスを獲得する
16.6%戦略遂行ダイナミック目標を25個達成する
13.6%生涯の友任意のスペシャリストと関係レベル3に到達する
13.1%サーキットの王フルシーズンを完了する
5.9%契約にサインチームと複数年契約に合意する
1.5%トップドライバー総合ドライバーレーティング99に到達する

アコレード獲得(29.0%)からフルシーズン完了(13.1%)まで、なだらかに落ちる。 急な段差が無いので、キャリアを始めた人はそのまま1シーズン走り切る傾向が読める。

落ちるのは**「契約にサイン」(複数年契約・5.9%)からで、 これは1シーズンを越えて続けるかどうか**の境目にあたる。

最下段の**「トップドライバー」(レーティング99・1.5%)**は、 複数シーズンかけて能力を上げ切る必要があるため、実質的にキャリアの終着点になる。

達成率実績条件
24.0%新しいボスの誕生新しいチームの設定を完了する
11.4%研究、開発、組立開発したパーツをマシンの1台に装備する
8.4%オーナーのマニュアルオーナートレーニングプログラムを修了する
7.9%マスタープランナー活動を25回完了する
7.8%最初のステップ初のアコレードを獲得する
6.1%特別な気分最初の専門分野を習得する
4.9%ロックイン新しいタイトルスポンサーと契約を締結する
4.6%皆のヒーロー最大センチメントに到達する
4.6%ギャップを埋めるドライバーとの最終交渉を開始する
3.9%ベテランのストラテジストフルシーズンを完走する
3.3%ブランド仲間セカンダリスポンサーとのロイヤリティを最大にする
2.4%ブランドロイヤリティタイトルスポンサーとのロイヤリティを最大にする
2.2%スポンサー探偵セカンダリスポンサーを5つ見つける
2.1%契約成功カウンターオファーを提示し、ドライバー契約を締結する
1.8%技術マイルストーン技術レベル250に到達する
1.6%全システム稼働中いずれかの施設をフェーズ4まで進行させる
0.6%有利な提携より有利なカウンターオファーを提示し、スポンサー契約を締結する

チームを作るところ(24.0%)から、パーツを1つ装備する(11.4%)で半分以下に落ちる。 設定画面を触ってみた人は多いが、運営を回し始める人はその半分ということだ。

そしてフルシーズン完走が3.9%。 ドライバーキャリアの同じ実績(13.1%)と比べると3.4倍の差がある。 走ることに加えて、開発・スポンサー・人事を並行して回す必要があるぶん、途中で止まりやすい。

スポンサー関連が最下層に固まっている

最下位の「有利な提携」(0.6%)はスポンサー契約の交渉で、 「より有利なカウンターオファーを提示する」という条件が付く。

その上にも**ブランドロイヤリティ最大(2.4%)、セカンダリスポンサー5つ(2.2%)**と、 スポンサー系が並ぶ。マイチームのなかでも、交渉と契約まわりが最も触られていない。

豆知識: マイチームの実績は 1シーズン内で処理できるものが多い。オーナートレーニング、専門分野の習得、 スポンサー契約、パーツ装備は、いずれもシーズンの序盤で片付く。 フルシーズンを1回走り切る計画を立てれば、17個のうち10個前後がまとめて埋まる
F1 25 のマイチーム
F1 25 のマイチーム
チーム設定24.0%からパーツ装備11.4%へ。触った人の半分しか運営を始めない(画像:Codemasters)
達成率実績条件
62.8%イン・ザ・ゾーン新しいシーズンのファンゾーンの選択肢を決定する
12.1%ハローワールドイベント5つに参加する
6.5%運転免許ライセンスレベルAに到達する
4.1%目標達成者目標を25個クリアする
3.3%パドックの話ファンレーティングレベル5に到達する
1.3%チームワーク、ドリームワーク招待イベントを5つクリアする

62.8%から12.1%へ、一段で5分の1になる。 これが本作で最も大きい落差である。

ファンゾーンの選択は起動時の導線で自然に通るのに対し、 イベントに5回参加するにはF1® Worldを遊ぶ意思が要る入口だけ極端に広く、その先は細いという形になっている。

**「チームワーク、ドリームワーク」(招待イベント5つ・1.3%)**は F1® World系で最も低く、期間限定の招待イベントを5回こなす必要がある。 出現タイミングに依存するので、継続的にログインしていないと届かない部類だ。

達成率実績条件
11.8%MVPドライバーズ・チャンピオンシップに勝利する
9.8%チームのためにコンストラクターズ・チャンピオンシップに勝利する

ドライバーズ11.8%とコンストラクターズ9.8%はほぼ同率である。 シーズンを走り切れば両方が視野に入るので、片方だけ取るという形になりにくい

キャリアのフルシーズン完了(13.1%)と比べると、 1シーズン走り切った人の9割がドライバーズを取っている計算になる。 難易度を調整できるぶん、完走できればタイトルも取れるということだ。

#達成率実績条件
175.3%運転準備レースに初勝利する
262.8%イン・ザ・ゾーン新しいF1® Worldシーズンのファンゾーンの選択肢を決定する
350.7%ニューカマー10レース完走する
432.8%視点の問題(非公開)
530.7%レース狂25レース完走する
629.7%オンラインは大喝采オンラインレースで表彰台に立つ
729.0%すべての始まりドライバーキャリアで初めてアコレードを獲得する
824.1%疾走する芸術マシンにデカールを貼る
924.0%新しいボスの誕生新しいチームの設定を完了する
1022.6%ネットレーサー5つのオンラインレースに参加する
1121.8%スムーズドライバークリーンラップを100回完了する
1221.3%スポットライト表彰台に25回立つ
1319.7%ハイ&ロー(非公開)
1418.7%ビッグボーナスドライバーキャリアでいずれかのドライバーとしてスペシャリストから4つのボーナスを獲得する
1516.8%フリークエント・フライヤー50レース完走する
1616.6%戦略遂行ドライバーキャリアでダイナミック目標を25個達成する
1714.1%時間の支配者タイムトライアルでクリーンラップを25回完了する
1813.6%生涯の友ドライバーキャリアで任意のスペシャリストと関係レベル3に到達する
1913.1%サーキットの王ドライバーキャリアでフルシーズンを完了する
2012.1%ハローワールドF1® Worldイベント5つに参加する
2111.8%MVPドライバーズ・チャンピオンシップに勝利する
2211.4%研究、開発、組立開発したパーツをマシンの1台に装備する
2311.3%仲直り(非公開)
2410.0%ついに...(非公開)
259.8%チームのためにコンストラクターズ・チャンピオンシップに勝利する
268.4%オーナーのマニュアルオーナートレーニングプログラムを修了する
277.9%マスタープランナーマイチームで活動を25回完了する
287.8%最初のステップマイチームで初のアコレードを獲得する
296.5%運転免許F1® WorldでライセンスレベルAに到達する
306.1%特別な気分最初の専門分野を習得する
315.9%契約にサインドライバーキャリアでチームと複数年契約に合意する
324.9%ロックイン新しいタイトルスポンサーと契約を締結する
334.6%皆のヒーロー最大センチメントに到達する
344.6%ギャップを埋めるドライバーとの最終交渉を開始する
354.1%目標達成者F1® Worldの目標を25個クリアする
363.9%ベテランのストラテジストマイチームでフルシーズンを完走する
373.3%ブランド仲間セカンダリスポンサーとのロイヤリティを最大まで到達させる
383.3%パドックの話ファンレーティングレベル5に到達する
392.4%ブランドロイヤリティタイトルスポンサーとのロイヤリティを最大まで到達させる
402.2%スポンサー探偵セカンダリスポンサーを5つ見つける
412.1%契約成功カウンターオファーを提示し、ドライバー契約を締結する
421.8%技術マイルストーン技術レベル250に到達する
431.6%全システム稼働中いずれかの施設をフェーズ4まで進行させる
441.5%トップドライバードライバーキャリアで、いずれかのドライバーの総合ドライバーレーティング99に到達する
451.3%チームワーク、ドリームワーク招待イベントを5つクリアする
460.6%有利な提携より有利なカウンターオファーを提示し、スポンサー契約を締結する
攻略のまとめ
マイチームで1シーズン走り切る。それだけで下位帯が10個前後まとめて埋まる
本作の実績46個は、ドライバーキャリア7個、マイチーム17個、F1® World 6個という3系統に分かれる。そして5%未満の15個のうち11個がマイチーム関連で、下位帯を経営モードが占めている。象徴的なのがフルシーズン完走で、ドライバーキャリアでは13.1%あるのにマイチームでは3.9%しかない。同じ1シーズンを走る条件なのに3.4倍ひらくのは、走ることに加えて開発・スポンサー・人事を並行して回す必要があるためだ。裏を返せば、実績を埋めたいならマイチームで1シーズン走り切る計画を立てるのが最も効率がよい。オーナートレーニング、専門分野の習得、スポンサー契約、パーツ装備はいずれもシーズン序盤で片付くので、17個のうち10個前後がまとめて埋まる。とくにスポンサー関連は最下層に固まっており、ブランドロイヤリティ最大2.4%、セカンダリスポンサー5つ2.2%、最下位の有利な提携0.6%と続く。交渉と契約まわりがマイチームのなかでも最も触られていない領域である。ドライバーキャリア側は素直な分布で、アコレード29.0%からフルシーズン13.1%までなだらかに落ちる。急な段差が無いので、始めた人はそのまま1シーズン走り切る傾向がある。落ちるのは複数年契約5.9%からで、ここが1シーズンを越えて続けるかの境目になる。F1® Worldは入口が62.8%と極端に広いのに、イベント5回参加で12.1%まで一段で5分の1になる。本作で最も大きい落差はここにある。
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