Hell is Us 探索攻略|マーカーなしの世界で詰まないための導線把握
『Hell is Us』はマーカー・クエストログなしの硬派なアクションアドベンチャー。本記事では迷わずに進むための探索のコツ、メモの読み方、パズルの解法アプローチを整理する。
対象
初〜中級
所要
30-50h
推奨
ゆっくり派
最重要
メモ読み込み

マーカーなしの探索体験(画像:Rogue Factor)
▶1. 「自分で進路を判断する」を楽しむ
本作はマーカー類を一切表示しない設計のため、「次にどこへ行くか」を自分で考えるのが体験の核心。
- 村人との会話: ヒントが断片的に得られる
- 遺物・メモ: 手紙や日記で世界観と進路の手がかり
- 地形の観察: 道の続き方、建物の配置を見る
「自由探索ゲーム」というより**「断片的な情報から推理するアドベンチャー**」として接するのが正解。
派手な演出より、テキストで世界観を掘り下げるタイプの作品。UIが導いてくれない探索が好きで、ゆったりと発見を楽しみたい人に強くおすすめできる。
▶2. メモの取り方
ノートを用意して重要情報を書き留めるのが推奨。
- 村人の名前と発言内容
- 鍵のかかった扉の場所
- 隠しアイテムの位置
- パズルの未解決ヒント
これを徹底すると、「あれ、あの話どこで聞いたっけ?」と詰まる事態を防げる。
▶1. メインルートの目安
物語は約5つの主要村を巡る構造。推奨進行順は次の通り。
| 順 | 場所 | 推奨レベル |
|---|---|---|
| 1 | 開始の村 | 1-3 |
| 2 | 山岳の集落 | 3-5 |
| 3 | 湖畔の集落 | 5-8 |
| 4 | 廃墟の街 | 8-12 |
| 5 | 聖堂 | 12-15 |
各村には特有のメインクエストがあり、村人全員と会話することで物語を進める情報が得られる。
▶2. サイドクエスト
サイドクエストはマーカーが付かないため、村人の会話から自分で察知する必要がある。
複数回プレイして世界観の謎を解明していく楽しさがある。グラフィックとサウンドの完成度が高く、ガイドの少なさを気にしない人には深く刺さる。
▶1. パズルの種類
本作のパズルは主に**「絵合わせ」「数字パズル」**の2タイプ。
パズル攻略のコツ
- 周囲のヒント文を全て読む
- 順序ではなくパターンを見る
- 建物の壁画を撮影しておく
- 解けない場合はメモして後回し
避けたい行動
- 暗記に頼って試行錯誤
- 同じ場所で何時間も粘る
- Wikiをいきなり参照
- ヒントを読まずに突入
▶2. Wikiの上手な使い方
詰まったら**「最終手段」としてWikiを活用。ただしネタバレ防止**のため、当該パズルの解法だけをピンポイントで見る。
探索は楽しいが、難解なパズルはWiki必須レベル。パリィの判定が不安定で、徒歩での戻り作業が冗長。詰まったら無理せずWikiを見て、本作の物語を堪能するのが賢明。
▶1. 戦闘システム
本作の戦闘はSoulslike風で、パリィと回避が中核。
- 緑光: パリィ可能
- 赤光: 必ず回避
- 黄光: ガード可能
戦闘優先より探索優先で進めるのが本作の楽しみ方。強敵に出会ったら迂回を検討する。
▶2. 装備の更新タイミング
装備は各村の鍛冶屋で更新可能。新エリアに入る前に必ず最新装備にすることで、戦闘の負担を軽減できる。

パリィを軸にした戦闘システム(画像:Rogue Factor)
▶1. 進行で消失するイベント
本作には**「特定タイミングでしか発生しないイベント**」があり、メインクエストを進めすぎると見逃すことがある。
時限イベントが完走目標に影響することを警告。グラフィックとサウンドの完成度は高いが、ガイドの不足には注意。トロコン狙いなら事前情報必須。
▶2. 対策
- 各村で全村人と会話してから進む
- 怪しい場所は全て訪問する
- トロコン狙いなら攻略動画を参照
豆知識: 本作のエンディングは一本道だが、サイドクエスト完了率で世界観の理解度が変わる。「真の物語」を体験するには、丁寧に村人全員の話を聞くことが鍵。
探索攻略のまとめ
メモ+丁寧な会話+詰まったらWiki参照
Hell is Usの探索の鍵は「ノートに重要情報を記録する」「村人全員と丁寧に会話する」「詰まったら無理せずWikiを参照する」の3点。90年代Mystのような硬派な探索体験を楽しめる人には、世界観の作り込みが深く刺さる名作。マーカー文化に慣れている現代プレイヤーには厳しい部分もあるが、ゆっくり世界を解き明かしていく楽しさは唯一無二である。

