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レゴ®バットマン™:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト
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レゴ®バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト 序盤攻略|章構成・仲間の解放順・バットケイブの使い方

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レゴ®バットマン™:レガシー・オブ・ザ・ダークナイトについて
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レゴ®バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』は、『レゴ®スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガ』を手がけたTT Gamesによるストーリー主導のアクションアドベンチャーである。本記事では章の構成と進行の目安仲間が加わる順番スタッドとバットケイブの使い方を、Steam実績の世界達成率という実データとあわせて整理する。

Steam実績
52個
本編の章
プロローグ+5章
クリア到達率
約27%
拠点
バットケイブ
  • 章はプロローグ+第1〜5章。クリア到達は約27%
  • 仲間はゴードン→キャットウーマン→ロビンの順で増える
  • スタッドはコンボを切らさず集めるのが最速
  • バットケイブは試練報酬・乗り物・拡張の3つに使う
レゴバットマン ゴッサム・シティ
レゴバットマン ゴッサム・シティ
ブルース・ウェインがバットマンになるまでを描く物語(画像:TT Games)

本編はプロローグ+第1章〜第5章で構成される。Steam実績の世界達成率を並べると、進行の実態がそのまま出る(いずれも2026年8月時点)。

進行実績達成率
プロローグクリア「伝説だ、ウェイン君」約88%
第1章クリア不運な日約63%
第2章クリア「冗談に見えるかい?」約46%
第3章クリアダイナミック・デュオ約37%
第4章クリア終わらない冬約32%
第5章クリアナイトフォール約28%
ストーリーモードクリア「誰でもヒーローになれる」約27%

離脱が最も大きいのはプロローグ→第1章(88%→63%)と、第1章→第2章(63%→46%)。 序盤で「オープンワールドなのに行ける場所が少ない」と感じて止まる人が多いと読める。ここは仕様で、章を進めると能力・ワープポイント・地区が解放される。逆に言えば第2章まで進めば景色が変わるので、序盤は寄り道より本筋を優先したい。

プレイアブルキャラクターは章の進行に合わせて増える。達成率の高い順=解放が早い順になる。

キャラクター解放実績の達成率
1ジム・ゴードン約84%
2キャットウーマン約60%
3ロビン約45%
4バットガール約36%
5ナイトウィング約33%
6タリア約30%

ロビンが加わるのが第3章「ダイナミック・デュオ」の前後である。それまでは操作できる顔ぶれが少ないため、キャラ切り替えで解く仕掛けは第3章以降に本格化すると考えてよい。序盤で「このガジェットが無いと届かない」場所に出会っても、その時点では解けない設計であることが多い。

ポイント: 行けない場所を見つけたら、印だけ付けて先へ進む。実績「ここは私の街だ」が示すとおりマップにピンを置けるので、あとで戻る場所はピンで管理するのが早い。

スタッド(レゴのコイン)はショップでのアイテム購入・スキルアップグレード・ガジェットアップグレード・バットケイブの拡張すべての原資になる。実績から分かる目安は次のとおり。

目標実績達成率
1回のコンボで30,000スタッド「タダではやらない」約70%
コンボを60秒間つづける「計算は得意だ」約41%
累計100万スタッド「俺の人生は最高だ」約41%

鍵はコンボを切らさないこと。 破壊できるオブジェクトを連続で壊し続けている間は倍率が乗り続ける。1回のコンボで30,000に届く人は7割いるが、60秒維持できる人は4割まで落ちる。移動しながら壊せるものを常に視界に入れておくと維持しやすい。

レッドブロック(実績「「黒はあるか?」」約49%が装備済み)は入手するとスタッド倍率などの補助効果を装備できる。序盤に見つけたら優先して装備しておくと以降の収集が軽くなる

実績達成率
カウンター100回ケープの守護者約75%
ステルステイクダウン100回「私は影だ」約65%
バトルコンボ99回戦う力約38%

カウンターとステルステイクダウンの2つが本作の戦闘の柱になっている。どちらも達成率が高く、普通に進めていれば自然に100回に届く=それだけ多用する動作ということでもある。

一方**バトルコンボ99回は約38%**まで落ちる。連続で当て続ける必要があるため、囲まれたときに慌てて回避を挟むと途切れる。カウンターを軸に受け返すと繋がりやすい。

レゴバットマン 戦闘
レゴバットマン 戦闘
カウンターとステルステイクダウンが戦闘の柱(画像:TT Games)

拠点のバットケイブには、はっきり分かれた3つの用途がある。

  1. 試練報酬の受け取り … 実績「ゴッサム再建」(約63%)。ゴッサムでの試練をこなすと報酬がここに入る
  2. 乗り物の購入 … 実績「「いえ旦那様、もう一台の方です」」(約49%)は乗り物3台の購入
  3. 拡張とトロフィー設置 … 拡張を全て買う「「この場所は私のものだ」」が約31%、アイテムやトロフィーを5つ置く「もはやただの洞窟じゃない」が約38%

序盤は乗り物より先にスキルとガジェットのアップグレードに回したい。 スキルを全カテゴリから買う「「より軽く、より速く、より俊敏に」」は約56%、ガジェットを3つ買う「演技と欺き」は約53%と、どちらも半数以上が早い段階で手を付けている。移動と戦闘が楽になる分、結果的にスタッド収集も速くなる。

本作は収集量が多い。序盤から全部を追う必要はないので、何があるかだけ把握しておけばよい。

収集物完了実績の達成率備考
ワープポイント約20%解放すると移動が一気に楽になる。優先度が高い
バットシンボル25個約7%数が決まっている
レッドブロック(全部)約10%倍率などの補助効果
ウェイン産業の隠しボックス約8%
スーツ(全部)約9%
乗り物(全部)約8%
バットケイブ・トロフィー約8%
パズルルーム(全部)約9%

ワープポイントだけは早めに開けたい。 達成率は約20%と収集系では高いほうで、開けた人の割合が多いのは開けた恩恵が大きいからである。ゴッサムは地区がいくつもあり、実績「「これは普通の世界じゃない」」(全地区訪問・約43%)が示すとおり移動距離が長い。

Tips: サイドアクティビティ完了(約9%)、全種類の犯罪阻止(約10%)、収集アイテム全取得(約8%)はいずれも1割前後。やり込みは明確に別フェーズなので、初回はストーリー完走を目標にするのが現実的である。

デラックス版にはアーカム・トリロジー パック/バットマンビヨンドパック/パーティーミュージックパックの3テーマ(各7種のスーツ・バットモービル1台・バットケイブ用アイテム5点)が含まれる。

さらにメイヘム・コレクション(ジョーカーとハーレイ・クインを操作する新規ストーリーミッションとメイヘムモード)が付属するが、これは2026年9月18日配信予定の別売り追加コンテンツであり、通常版には含まれない。購入時に混同しやすい点なので、スーツや乗り物の追加が目当てかどうかで版を選びたい。

序盤攻略のまとめ
第2章まで本筋を進める。寄り道はワープポイントを開けてから
本編はプロローグと第1〜5章で構成され、ストーリークリアの到達率は約27%。離脱が大きいのはプロローグ後と第1章後で、原因は「行ける場所が少ない」という序盤の作りにある。能力・ワープポイント・地区は章の進行で解放されるため、序盤は寄り道より本筋を優先するのが正しい。仲間はジム・ゴードン、キャットウーマン、ロビンの順で加わり、キャラ切り替えで解く仕掛けが本格化するのは第3章以降。スタッドはコンボを切らさず集めるのが最速で、60秒維持できる人は4割にとどまる。バットケイブは試練報酬・乗り物・拡張の3用途があるが、序盤はスキルとガジェットのアップグレードを優先したほうが移動と戦闘が楽になり、結果的に収集も速くなる。収集要素の完了率はいずれも1割前後で明確に別フェーズなので、初回はストーリー完走を目標にしてよい。
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