Marathon レビュー|Bungie復活作、洗練されたFPSとチート問題のジレンマ
総合評価: 80/100 / Steam: Very Positive(非常に好評)/ レビュー数: 28,509件 / 好評率: 88%
Bungieが2026年3月にリリースした『Marathon』は、同名のクラシックFPSのリブートとして注目を集めた、PvPvE型のSci-Fiエクストラクションシューターです。Steamでは累計28,000件超のレビューを獲得し、好評率88%で**「非常に好評」**を維持しています。
舞台は遥か未来のクレタコロニー。プレイヤーは**「ランナー」としてエイリアン勢力と他プレイヤーが混在するプロックスター遺跡に潜入し、貴重なアイテムを集めて生きて帰還することが目的です。Bungie伝統のシューティングフィールと独特のビジュアルスタイルは唯一無二ですが、チート問題とマッチメイキング**に賛否が分かれています。

▶1. Bungie伝統の洗練されたシューティング
BungieはHaloシリーズ・Destinyシリーズで培ったシューティング・フィールを本作にも投入。武器のリコイル、リロード、ヒットフィードバックすべてが極めて気持ちよく仕上がっています。
「当てた手応え」「敵を倒したリズム」「武器の独自性」——どれも他のFPSとは一線を画す質感です。
▶2. 独特のビジュアルとアートディレクション
Marathonはグラフィックでも他のFPSと差別化されています。ハードな黒・蛍光色・幾何学的なシェイプで構成された未来的アートワークは、ファッション誌のような美意識を持ち、「単なるFPS」を超えた一作として評価されています。
▶3. エクストラクション型のPvPvEループ
ゲームの基本ループは「遺跡に潜入 → ルートを集める → 生きて帰還する」というエクストラクション型。Tarkov系に近いが、Bungie風のアレンジで全体的にテンポが速く、初心者でも参入しやすい設計になっています。

88%の好評率を引き下げている主因です。
▶チート問題が深刻
最も多くのレビューで指摘されているのが**チーター(不正プレイヤー)**の存在です。
▶エンドゲームコンテンツの難易度
初心者・カジュアル層にはエンドゲーム到達のハードルが高く、装備格差が広がるとマッチメイキングで苦戦する場面が増えます。
▶「Tarkov系」との比較
Tarkov経験者からは「TarkovのほうがやりごたえあるからMarathonは中途半端」という声も。
- Bungie作品(Halo、Destiny)の経験者
- 洗練されたシューティング・フィールを重視する方
- 独特のアートディレクションを楽しめる方
- フレンドとパーティを組んで定期プレイする方
- PvPvEエクストラクション系に興味がある方
- ソロプレイ中心の方(マッチメイキングで不利)
- チート対策を最優先する方
- カジュアルにすぐ慣れたい方
- Tarkovよりリアル系PvPを求める方

