総合評価: 80/100 / Steam: Very Positive(非常に好評)
※レビュー数と好評率は本文上部のスコアカードに最新値を表示しています。
- 総合評価:非常に好評(80/100)
- 最大の魅力:Bungie伝統の洗練されたシューティング
- 気になる点:チート問題が深刻
- 買い時:セール時・Bungieファン推奨(目安:100〜500時間)
Bungieが2026年3月にリリースした『Marathon』は、同名のクラシックFPSのリブートとして注目を集めた、PvPvE型のSci-Fiエクストラクションシューターです。Steamでは累計6万件超のレビューを獲得していますが、好評率は88%から77%へ低下しています(2026年8月時点)。本記事の初稿時点では「非常に好評」でしたが、評価は下方向に動いているという前提で読んでください。
舞台は遥か未来のクレタコロニー。プレイヤーは**「ランナー」としてエイリアン勢力と他プレイヤーが混在するプロックスター遺跡に潜入し、貴重なアイテムを集めて生きて帰還することが目的です。Bungie伝統のシューティングフィールと独特のビジュアルスタイルは唯一無二ですが、チート問題とマッチメイキング**に賛否が分かれています。

▶1. Bungie伝統の洗練されたシューティング
BungieはHaloシリーズ・Destinyシリーズで培ったシューティング・フィールを本作にも投入。武器のリコイル、リロード、ヒットフィードバックすべてが極めて気持ちよく仕上がっています。
「当てた手応え」「敵を倒したリズム」「武器の独自性」——どれも他のFPSとは一線を画す質感です。
▶2. 独特のビジュアルとアートディレクション
Marathonはグラフィックでも他のFPSと差別化されています。ハードな黒・蛍光色・幾何学的なシェイプで構成された未来的アートワークは、ファッション誌のような美意識を持ち、「単なるFPS」を超えた一作として評価されています。
▶3. エクストラクション型のPvPvEループ
ゲームの基本ループは「遺跡に潜入 → ルートを集める → 生きて帰還する」というエクストラクション型。Tarkov系に近いが、Bungie風のアレンジで全体的にテンポが速く、初心者でも参入しやすい設計になっています。

好評率を引き下げている主因です。
▶チート問題が深刻
最も多くのレビューで指摘されているのが**チーター(不正プレイヤー)**の存在です。
▶エンドゲームコンテンツの難易度
初心者・カジュアル層にはエンドゲーム到達のハードルが高く、装備格差が広がるとマッチメイキングで苦戦する場面が増えます。
▶「Tarkov系」との比較
Tarkov経験者からは「TarkovのほうがやりごたえあるからMarathonは中途半端」という声も。
本記事は当初「チート対策・マッチメイキングのバランスといった運営面の課題が、現状の楽しさを大きく左右している」と指摘していました。その後の推移を見ると、この懸念は現実になっています。
| 初稿時 | 2026年8月時点 | |
|---|---|---|
| 好評率 | 88% | 77% |
| レビュー数 | 約2.8万件 | 約6.4万件 |
レビュー数が倍以上に増える過程で、好評率が11ポイント下がりました。 つまり後から入ってきた層の評価が、初期の評価より明確に低いということです。本作の品質そのものではなく、運営面の課題が解消されないまま母数が増えたと読むのが自然でしょう。
同時接続数は約3,700人(2026年8月時点)。エクストラクションシューターとしては維持されている規模ですが、リリース直後の水準ではありません。
購入判断としては「様子見」が現時点では妥当です。ゲームの芯は評価されているので、運営面の改善が確認できてから入るほうが後悔が少ないでしょう。
実績は全14個と少なめですが、達成率から定着の様子が読めます(いずれも2026年8月時点)。
| 実績 | 条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| タウ・セティへようこそ | 初回ランを完了またはスキップする | 71.8% |
| これが『マラソン』 | 初めてシェルの死を経験する | 68.8% |
| ラン&リピート | 7回の脱出に成功する | 45.5% |
| ラン.exe | 21回のランを完了する | 44.0% |
| 署名 | 契約35件を完了する | 19.5% |
| 信頼の証 | ファクションでVIPステータスを獲得する | 9.2% |
| 熟練のベテラン | 1シーズンでシーズンレベルを100上げる | 5.6% |
初回ランが71.8%、7回の脱出が45.5%。ここまでは順当ですが、**契約35件で19.5%、VIPステータスで9.2%**と、中盤以降で急に落ちます。
「100〜500時間」という推奨プレイ時間に対して、実際にそこまで遊んでいる人は1割前後という分布です。長期的に遊ばせる設計なのに、そこへ到達する前に離脱する層が多い——これも運営面の課題と整合します。
- Bungie作品(Halo、Destiny)の経験者
- 洗練されたシューティング・フィールを重視する方
- 独特のアートディレクションを楽しめる方
- フレンドとパーティを組んで定期プレイする方
- PvPvEエクストラクション系に興味がある方
- ソロプレイ中心の方(マッチメイキングで不利)
- チート対策を最優先する方
- カジュアルにすぐ慣れたい方
- Tarkovよりリアル系PvPを求める方

