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Not Tonight ストーリー進行攻略|チャプター別の流れと重要ポイント解説

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Not Tonight ストーリー進行攻略|チャプター別の流れと重要ポイント解説

Not Tonightは、Brexitをテーマにした近未来のイギリスを舞台に、EU系市民としてバウンサー(ドアマン)として生き抜くドキュメント審査系アドベンチャーです。Papers, Pleaseにインスパイアされた本作は、単なる書類チェックゲームにとどまらず、キャラクターとの関係性がエンディングを左右する深いストーリーが特徴です。

本記事では、各チャプターの進め方、ストーリーの流れ、そして重要な分岐ポイントを詳しく解説します。

ゲームの背景と主人公の状況

プレイヤーはヨーロッパ系市民#112として、イギリスの移住ブロックBに強制移住させられた主人公を操作します。Brexitが現実より一歩進んだ世界観のなかで、当局から「バウンサーとして働き、問題を起こさなければ居住を認める」と告げられるところから物語が始まります。

ストーリーは大きく4つのチャプターで構成されています。

チャプター期間主な舞台
Chapter 1~1月31日King's Head、Club Neoなど
Chapter 2~7月31日Tiki Headなど複数会場
Chapter 3~10月31日音楽フェスなど
Chapter 4エンディングAlbion First Winter Ball

エンディング分岐の仕組みを理解する

本作には複数のエンディングが存在し、プレイ中の選択や主要キャラクターとの関係性が最終的な結末を大きく左右します。

Chapter 4のAlbion First Winter Ballで爆発事件が起き、主人公は「爆弾ボウンサー」として疑われます。裁判シーンでは、それまでに関わってきた主要キャラクターたちがあなたの行動を証言する形で結末が決まります。良い評価を得るには、各チャプターで以下のキャラクターと良好な関係を築くことが重要です。

  • King's Head Dave
  • Mylarna
  • Viklav
  • Shannon
  • Lucille
  • Galahad / Guinevere
  • Harrison Pace
  • Tarquin F. Smyth

序盤の仕事と基本的な書類チェック

Chapter 1はチュートリアルを兼ねた導入チャプターです。最初の職場はKing's Headで、ここで基本的なドキュメントチェックの流れを学びます。

  1. 年齢確認(IDに記載された生年月日を確認)
  2. ドレスコードのチェック
  3. ゲストリストとの照合

序盤は確認項目が少なく比較的シンプルですが、日が経つにつれてルールが追加・変更されていきます。毎日のシフト開始前に必ずルールを確認する習慣をつけましょう。

ユーザーレビューより:「ゲームは小さくシンプルなことから始まり、どんどん複雑になっていく。この勝利の方程式がクセになる」

Chapter 1の重要イベント:£2500の支払い

Chapter 1最大の注意点は、月末(1月31日)までに£2,500を用意することです。この支払いを怠ると即座にデポーテーション(強制送還)となり、ゲームオーバーになります。

「Failing Jupp's jobs or not paying the £2500 at the end of Chapter 1 both result in immediate deportation.」(実績ガイドより)

お金を貯めるためのポイントは以下の通りです。

  • 毎日のシフトを欠かさず出勤する(欠勤はソーシャルクレジットスコアを下げるだけでなく収入減にもなる)
  • ミスを減らしてボーナスを狙う
  • 1月13日以降に入手できる**スーパーキャンディ(薬)**の販売も収入源になる(後述)

Juppのミッションとソーシャルクレジット

Chapter 1ではJuppという人物から仕事を請け負うことになります。Juppのミッションを失敗すると即時デポーテーションになるため、優先度は非常に高いです。

また、以下の行動はソーシャルクレジットスコアを下げるため注意が必要です。

  • シフトのスキップ・失敗
  • 賄賂の受け取り
  • ドラッグ(スーパーキャンディ)の販売
  • 請求書の支払い遅延

ソーシャルクレジットがゼロになるともう一つのゲームオーバー条件である「デポーテーション」が発生します。

Tiki Headとサイドジョブの選択

Chapter 2に入ると、Tiki Headでの仕事が追加され、昼シフトか夜シフトかを選択する機会が生まれます。

  • 昼シフトのヘッドドアマンになる → 実績「A Better Beach Hut」解除
  • 夜シフトのヘッドドアマンになる → 実績「Mummy's Favourite」解除

どちらを選ぶかでストーリーの体験が若干異なりますが、セーブをロードすることで両方の実績を取得することも可能です。ストーリー進行上はどちらを選んでも大きな支障はありませんが、ヘッドドアマンになることが後のイベント解放に繋がるため、積極的に昇進を目指しましょう。

Dave's Ringイベント(King's Head Dave攻略)

Chapter 2では、King's Head Daveの失くしたリングを見つけるサイドイベントが発生します。このイベントは最終的な裁判シーンでDaveの評価を良くするために必ず完了させることを強く推奨します。

  1. Chapter 2開始直後にTiki Headの仕事を受ける
  2. Daveがそこに現れるのを確認する
  3. 調査を進め、リングを見つけて返却する

重要:途中でどちらかのシフトに絞ること。日中と夜の両方を行き来してしまうと、このイベントが完了できなくなる可能性があります。

CDの収集とShannonへの贈り物

Chapter 2の第3週頃から音楽フェスティバル(レゲエ、インディー、ロック)での仕事が解放されます。各フェスでヘッドドアマンになるとCDを入手でき、それをShannonに渡すことができます。

CDの入手手順:

  1. 各フェスティバルに3日間勤務する
  2. 3日目にヘッドドアマンに昇格
  3. 展示されているCDを持ち帰る

**注意:CDはチャプター終了時にインベントリから消えます。**必ずそのチャプター内にShannonへ渡しておきましょう。ChapterごとにCDを渡すことで、最終的な裁判でのShannonの証言が好意的になります。

禁止国籍の入国拒否ルールへの対応

Chapter 3では、特定の国籍の人物の入場を拒否するルールが課せられるようになります。このルールは非常にシビアで、連続して2人の禁止国籍者を正しく拒否すると実績が解除されます(「None of that Froggy Lip」)。

対応のコツ:

  • ルール変更の通知を見逃さない
  • 国籍が記載されたIDと禁止リストを毎回照合する
  • 2画面環境があれば、ゲームをポーズしてゆっくり確認するのも有効

ユーザーより:「2つのモニターがあればゲームを一時停止して全てをゆっくり読める。ミスなく進みやすい!」

3枚目のCDとShannonイベント完了

Chapter 3でも第3週頃(Day 19前後)に音楽フェスティバルが開催されます。3枚目のCDを入手してShannonに渡すことで、実績「Now that's what I call music!」が解除されます。

また、このCDを渡すことはストーリー上も重要で、Shannonが裁判で好意的な証言をしてくれるための条件となります。Chapter 3のCDは入手できるタイミングがやや早め(Day 19頃)とされているため、油断せずフェスの仕事を積極的に取りに行きましょう。

レジスタンスへの参加とChapter 4への準備

Chapter 3ではレジスタンスとの関係が深まり、最終ミッションへの成功がChapter 4の進行に直結します。レジスタンスのミッションを失敗すると、それもデポーテーション条件の一つになります。

レジスタンスのルートに乗っている場合、Chapter 4では**VIPアクセスチケット(トラッカー)**と爆発犯の情報が記載されたジャーナルが手に入ります。これらはAlbion First Winter Ballでの行動に必要なアイテムです。

Albion First Winter Ballの進め方

Chapter 4はAlbion First Winter Ballという一夜限りのイベントが舞台です。ここでは通常のバウンサー業務に加え、レジスタンスから受け取った情報をもとに爆発犯を特定・対処する必要があります。

  1. VIPアクセスチケットを使い爆発犯にアクセスする
  2. ジャーナルの情報と照合して犯人を確認する
  3. 指示に従って行動する

この章での判断がエンディングの直接のトリガーになります。

裁判シーンと最終エンディング

爆発後、主人公は「爆弾ボウンサー」として裁判にかけられます。証拠が不十分な状態で、判事はこれまでの主要キャラクターの証言を元に判決を下します。

各キャラクターからの証言内容は、それぞれのチャプターでの行動実績によって変わります。

キャラクター好意的な証言を得る条件
King's Head DaveChapter 2でリングを返却する
Shannon全チャプターのCDを渡す
その他キャラクター各キャラクター関連のサイドイベントを完了

良い評価を多く集めるほど、より良いエンディングへと導かれます。ゲームには複数のエンディングが存在するため、キャラクターとの関係を大切にしたプレイがトゥルーエンドへの鍵です。

毎日のルーティンを崩さない

Not Nightingでは毎日の行動管理がストーリー進行の土台です。以下を毎日のルーティンとして意識しましょう。

  • 毎朝届くメッセージ・通知を必ず確認する
  • シフト前にその日のルールを再確認する
  • 収入と支出のバランスを管理する
  • サイドイベントの期限を把握する

複数のセーブスロットを活用する

Not Nightingのセーブシステムは一部の評価で「使いにくい」と指摘されています。しかし、重要な選択肢の前に別スロットへ保存しておくことで、やり直しが容易になります。

ユーザーより:「セーブ/ロードの問題が起きたとき、サポートがなかったので自分でゲームを完全に再インストールして対処した。ゲーム自体は楽しいので続けた。」

セーブの問題はゲーム固有のバグとして報告されているため、こまめな別スロット保存を強く推奨します。

スーパーキャンディの扱いに注意

1月13日以降、**スーパーキャンディ(ドラッグ)**を販売する選択肢が生まれます。販売するとお金は稼げますが、ソーシャルクレジットスコアへの影響があります。実績「Causes memory loss, and other things I can't remember」(£1,000分販売)や「It's just food, man」(全種類を1個ずつ販売)を狙う場合は、スコア管理と並行して計画的に行いましょう。

Not Nightingは、書類チェックというシンプルなゲームプレイの裏に、選択と関係性が織りなす重厚なストーリーを持つ作品です。各チャプターでの行動が積み重なり最終的なエンディングへと繋がる構造は、まさに一本道ではない「自分だけの物語」を体験させてくれます。ぜひ本攻略を参考に、理想のエンディングを目指してプレイしてみてください。

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