SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE は難易度選択がなく、序盤から容赦のない強敵が立ちはだかる。だが、戦い方の原則と優先して取るスキルを知っているかどうかで、体感難易度は大きく変わる。本記事では、序盤に押さえるべき戦闘の考え方、優先して取得したいスキルと忍義手、そして最初の関門を越えるまでの流れを解説する。
- 逃げ回らず「攻撃と弾き」で攻め続けるのが基本方針
- 敵は体力より体幹を崩すほうが早く倒せる
- 序盤は「見切り」「鉤縄攻撃」を優先して取得する
- 忍義手(爆竹・握り灰など)は苦手なボスの突破口になる

▶1. 逃げるより「斬り結ぶ」ほうが有利
他のアクションゲームの感覚で距離を取り、隙を見て一撃離脱するヒット&アウェイは本作では有効に働きにくい。攻撃を当て、敵の反撃を弾き、また攻撃する――この繰り返しで相手に主導権を渡さないことが基本方針になる。逃げるほど体幹は回復し、状況は不利になる。
▶2. 倒す対象は体力ではなく体幹
敵には体力ゲージと体幹ゲージがあり、体幹を崩し切ると忍殺(一撃必殺)で倒せる。原則として、体力を削り切るより体幹を溜め切るほうが早い。つまり「弾いて体幹を溜める」ことこそが最短の攻略ルートである。
▶3. ガードは有効な保険
弾きが間に合わなくても、ガードを続けていれば体幹ゲージが満タンになるまではダメージを受けずに済む。まずはガードで凌ぎ、慣れてきたら弾きの精度を上げていけばよい。弾きの練習は「ガードしていて、敵の攻撃が当たると感じた瞬間にボタンを押し直す」意識を持つと掴みやすい。
スキルポイントは限られるため、序盤は攻略に直結するものから取る。
▶1. 見切り
敵の突き攻撃に対して、タイミングよくステップを合わせると相手の体幹に大ダメージを与えられる。突き攻撃を持つ敵は序盤から登場するため、早めに取得すると戦局が安定する。危険攻撃への対処手段を持つこと自体が、大きな安心につながる。
▶2. 鉤縄攻撃
鉤縄で敵に接近しながら攻撃する技。移動と攻撃を兼ねられるため、立ち回りの幅が広がる。序盤の中ボス「赤鬼」との戦いまでには取得しておきたい、と多くの攻略情報で推奨されている。
左腕の忍義手は、苦手な敵への明確な対策になる。
▶1. 爆竹
獣系の敵に特に有効で、雑魚は昏倒させられる。獣系のボスには大きな隙を作れ、それ以外の相手にも怯ませて回復や追撃の時間を稼げる。序盤から終盤まで活躍する汎用性の高い忍具だ。
▶2. 握り灰
ロックした相手に近距離で使うと目潰しになり、多くの中ボスに対して有効な妨害手段になる。攻撃の起点を作りたいときに強い。
▶3. 傘
下段以外の攻撃をガードできる忍具。どうしても対処できない攻撃がある相手には、傘で防ぐだけで攻略難易度が大きく下がる。
序盤は葦名の地で中ボスと戦いながら進むことになる。まずは中ボス「赤鬼」、続いて「鬼形部」といった強敵が立ちはだかる。ここで重要なのは、勝てないときに同じ戦い方を繰り返さないことだ。スキル「見切り」を取得する、相性の良い忍義手を用意する、別ルートを探索して回生や数珠玉を増やす――こうした準備で状況は大きく変わる。
戦い方だけでなく、探索によるキャラクター強化も攻略を大きく助ける。
▶1. 数珠玉で最大体力・体幹を伸ばす
マップ各地や中ボスから手に入る「数珠玉」を一定数集めて仏に捧げると、最大体力と体幹が上昇する。ボスに勝てないときは、周辺を探索して数珠玉を集めてから挑むだけでも耐久力が変わる。強敵に真正面から挑み続けるより、遠回りに見えて確実な近道になることが多い。
▶2. ボス撃破で攻撃力を上げる
ボスを倒すと得られる「戦いの記憶」を捧げることで攻撃力が上がる。攻撃力は数珠玉と違い、基本的にボス撃破でしか伸びない。倒せるボスを先に倒しておくと、後の戦いが楽になる。
▶3. 回生を理解して使う
本作には、倒れてもその場で一度復活できる「回生」がある。ボス戦での立て直しに使える強力な仕組みだが、無制限ではない。回生を前提に無理な突撃を繰り返すのではなく、あくまで事故のリカバリーとして温存する意識を持つと安定する。

