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System Shockレビュー|現代に蘇った、イマーシブシムの原点にして「SHODANの試練」

14分で読めます214 閲覧
90
/100
非常に好評
12,953件のレビュー (90%が好評)
不評 10%好評 90%

良い点

  • +道案内に頼らない探索の没入感
  • +自分で地図を作るPCならではの設計
  • +抜群の雰囲気と達成感
  • +ジャンルの原点に触れられる

気になる点

  • -不親切な導線と複雑なマップ
  • -サイバースペースの操作が独特
  • -即死級の敵配置で難しい

ステーションに響く、人工知能SHODANの嘲笑――『System Shock』は、1994年に生まれイマーシブシムというジャンルの礎を築いた伝説的作品を、現代の技術で丁寧に作り直したリメイクです。宇宙ステーションを舞台に、探索・ハッキング・戦闘・パズルを行き来しながら、暴走したAIの陰謀に立ち向かいます。古典の手触りを忠実に残したその設計は、現代的な親切さに慣れたプレイヤーには厳しくもあり、しかし唯一無二の達成感を約束します。好評率90%(2026年8月時点)が、この硬派な復刻の完成度を物語っています。

価格
¥4,689
クリア率
16.0%
実績数
46
クリア時間
12-20h
System Shock 宇宙ステーション
System Shock 宇宙ステーション
人工知能SHODANに支配された宇宙ステーションを探索する(画像:Nightdive Studios)
  • 総合評価:非常に好評(80/100)
  • 最大の魅力:道案内に頼らない探索の没入感
  • 気になる点:不親切な導線と複雑なマップ
  • 買い時:自分で考える探索が好きならセール時に破格の価値(目安:12〜20時間)

『System Shock』は、Nightdive Studiosが手がけた、1994年の同名作のリメイクです。2023年にリリースされ、原作のレベルデザインと雰囲気を忠実に再現しつつ、グラフィックと操作性を現代水準へと刷新しました。プレイヤーは記憶を頼りに巨大な宇宙ステーションを探索し、人工知能SHODANの脅威に抗います。

本作は、明確な道案内を与えず、プレイヤー自身がテキストを読み、地図にメモを取りながら進む「考えるゲーム」です。その不親切さこそが原点の味であり、評価の分かれ目でもあります。本記事では、その魅力と、人を選ぶ硬派さを、実際のプレイヤーの声とともに整理します。

開発元Nightdive Studios
販売元Atari / Nightdive Studios
リリース日2023年5月30日
ジャンルイマーシブシム(探索FPS-RPG)
日本語対応字幕・UI対応
対応プラットフォームWindows

1. 自分で道を切り拓く探索体験

本作には親切な目的地マーカーがありません。テキストやログを読み解き、自分の頭で次の行動を決める――最近のゲームにはない緊張感が、新鮮な没入をもたらします。

20時間プレイ 高評価
元が古い作品なので不便さはあったものの概ね面白い。何すればいいか分からなくなってメッセージとにらめっこしながら進めていく感じは、最近のゲームには無い感覚で逆に新鮮でした。

2. キーマウで光る「自分で地図を作る」設計

本作はマップに自分でメモを書き込み、行き先を整理していく作りです。キーボードとマウスでこそ真価を発揮する、PCならではの体験になっています。

34時間プレイ 高評価
キーマウで遊んだら最高のゲーム体験。地図にメモを書き込んでいって、プレイヤー自身が地図を見やすくしつつ行き先を決定していくという作りなので、PC版はお勧めできる。
System Shock 探索とハッキング
System Shock 探索とハッキング
探索・戦闘・ハッキングを行き来する欲張りなゲーム性(画像:Nightdive Studios)

3. 抜群の雰囲気と達成感

薄暗いステーションに漂う不気味な空気、そしてSHODANという忘れがたい敵役。理不尽さに抗い、自力で道を見つけた先には、現代のゲームでは得難い達成感が待っています。

36時間プレイ 高評価
史上最高のゲーム。

4. リソース難は「設備を使えば」緩む

不評レビューで多いのが「敵は無限に湧くのに弾薬が有限」という指摘です。これは事実ですが、設備を使いこなしているかどうかで体感が大きく変わります

実績の達成率が、そこをよく表しています(いずれも2026年8月時点)。

実績条件達成率
システム・ショックトパワーステーションで20回リチャージする28.4%
ゴミ集めジャンクアイテムを100個サルベージする11.7%
装填完了!弾薬販売機で弾薬を10個買う11.6%
よいお買い物を自動販売機からグレネードを買う9.0%

拾ったジャンクを分解して資源に換えられ、弾薬は買えます。 それを実際にやっている人は1割前後しかいません。つまり「リソースが厳しい」という感想の一部は、拾う→分解する→買う という循環を回していないことに起因している可能性があります。

もちろん循環を回しても余裕はないゲームですが、「節約するしかない」わけではないという点は購入前に知っておく価値があります。

「不親切」「難しい」という評価が具体的に何を意味するのか、実績で確認できます(2026年8月時点)。

到達点達成率
隠されたレンチを発見する60.2%
レーザーレイピアを入手する31.9%
ロジックプローブを使わずにパネルを15回解く20.9%
ゲームをクリアする16.0%
シタデル・ステーションのコルテックス・リーバーを全て倒す14.9%

クリアまで到達しているのは6人に1人です。プレイ時間の目安が12〜20時間という短めの作品でこの数字なので、**投げ出す理由は長さではなく「進め方が分からなくなること」**だと読めます。

一方、パズルを自力で解いている人が20.9%という数字は、多くの人がロジックプローブで飛ばしていることを示しています。パズルが苦手でも詰まないようになっているということでもあり、そこは救済として機能しています。

原点に忠実であるがゆえの厳しさが、評価を分けます。

不親切な導線と高い難易度

道案内がなく、マップは迷路のように複雑。即死級の敵配置もあり、現代的な親切さに慣れた人ほど序盤で詰まりやすい設計です。

55時間プレイ 賛否
これはゲームではなく、SHODANの試練です。雰囲気は抜群ですが、UIの古臭さ、導線の無さ、マップの複雑さ(迷路)、即死する敵配置などに耐えられる人向け。理不尽に抗うことに喜びを見いだせる人におすすめ。

サイバースペースの操作には不満も

ハッキング時に突入する3D全方位シューター「サイバースペース」は、操作感が独特で苦手とする声が目立ちます。MODで緩和するプレイヤーもいます。

18時間プレイ 賛否
基本的には面白いんだけど、ハッキングシステムの3D全方位シューターだけは苦行過ぎる。FPS、パズル、全方位シューター、資源回収と色々遊べる欲張りセット。
System Shock SHODAN
System Shock SHODAN
忘れがたい敵役SHODANが放つ、唯一無二の緊張感(画像:Nightdive Studios)

刺さる人

  • 自分で考えて探索したい
  • 理不尽に抗う達成感が好き
  • イマーシブシムの原点に触れたい

合わない可能性がある人

  • 親切な道案内が欲しい
  • サクサク進めたい
  • テキストを読むのが苦手
豆知識: 本作は「テキストを読まない人はやるべきではない」と複数のプレイヤーが断言する。逆に言えば、ログを丁寧に読み解く人にとっては最高の宝探しになる。難易度は調整可能なので、初挑戦なら低めから始めるのが無難だ。
  • 道案内に頼らず自分で探索を組み立てたい人
  • イマーシブシムやレトロFPSの名作に触れたい人
  • 不気味な雰囲気と歯ごたえのある攻略を楽しみたい人
  • 明確な目的地マーカーと親切な導線が欲しい人
  • テンポよくサクサク進めたい人
  • 独特なサイバースペース操作にストレスを感じる人
最終評価
不親切ささえ魅力に変わる、イマーシブシムの原点を蘇らせた良リメイク
System Shockは、ジャンルの礎を築いた古典を、雰囲気と歯ごたえを損なわずに現代へと蘇らせたリメイクです。道案内のない探索、自分で地図を作り上げる設計、SHODANという忘れがたい敵役が、現代のゲームにはない達成感を生みます。不親切な導線やサイバースペースの操作など人を選ぶ点は確かにありますが、それは原点に忠実であることの裏返しです。好評率90%(2026年8月時点)が示す通り、自分の頭で考える探索を愛する人にとっては代えがたい一本です。ただしクリアまで到達している人は16.0%にとどまります。プレイ時間の目安が12〜20時間と短めであることを踏まえると、投げ出す理由は長さではなく進め方が分からなくなることでしょう。逆に「リソースが厳しい」という不満の一部は、ジャンクの分解や弾薬の購入といった設備を使っていないことに起因している可能性があります。価格は¥4,689(2026年8月時点、割引なし)。
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