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Town to City 序盤攻略|村から街へ、無理なく育てる最初のコツ

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Town to Cityについて
評価圧倒的に好評日本語字幕のみ買い時通常価格帯

Town to City』はストレスフリーなコージー都市ビルダーである。時間制限も経営破綻もないので気楽に遊べるが、「人が増えなくなった」で手が止まる人は多い。

その原因はほぼ1つで、平均幸福度である。本作では平均幸福度が60%を下回ると、駅に新しい家族が来なくなる。さらに50%を下回ると、住んでいる住民が出ていき始める。街が大きくならないのは建てる場所が足りないからではなく、この数字が下がっているからだ。

本記事では、この60%を維持しながら村を街へ育てる手順を整理する。

人口が増える条件
平均幸福度60%以上
住民が出ていく
50%未満
最重要施設
リサーチセンター
プレイ感
マイペース
  • 平均幸福度60%が人口増加の境目。60%未満で流入停止、50%未満で流出開始
  • 家をクリックすると幸福度の内訳が見える赤い項目が未充足のニーズなので、そこから潰す
  • 序盤に建てるのはマーケットストール・小さな農場・製粉所・井戸・木こり小屋の5つ
  • マーケットストールは中心近くに最優先で置く。基本財を自動で売って最初の資金源になる
  • 道は直線か緩いカーブで引く。急な角は労働者の移動を遅くする
Town to City 小さな村づくり
Town to City 小さな村づくり
まずは小さな村から、コンパクトに整えて育て始める(画像:Galaxy Grove)

本作の人口は自動では増えない。駅に新しい家族が到着することで増えるのだが、その到着には条件がある。

平均幸福度起きること
60%以上駅に新しい家族が到着する。人口が増える
60%未満家族の到着が止まる。人口の伸びが完全に停滞する
50%未満住民が街から出ていき始める。人口が減少に転じる

つまり幸福度は「あると良い指標」ではなく、成長の蛇口そのものである。街を広げたいのに人が来ないときは、土地や建物ではなく幸福度を疑うのが正しい。

内訳を見て、赤い項目から潰す

幸福度は漠然と眺めるものではない。家をクリックすると、その世帯の幸福度の内訳が表示される

赤くなっている項目が満たされていないニーズなので、そこを優先して解消する。全体をなんとなく整えるより、赤い項目を1つずつ消すほうが数値は速く戻る。

到着したばかりの住民には、まず家を割り当て、食料と基本的なニーズを用意する。ここを放置すると、増えた端から幸福度が下がって流入が止まる。

序盤の数分で用意しておきたい施設は次のとおりである。

施設役割
マーケットストール最優先。中心近くに置く。基本財を自動で売り、最初の資金を生む
小さな農場食料の基礎
製粉所食料の加工
井戸水のニーズ
木こり小屋建材の供給

いきなりマップ全体へ手を広げず、まずは一角にコンパクトな村を作る。住宅・商店・道路の関係を体で覚えてから広げるほうが、結果的に早い。

商店は住宅の近くにまとめる

商店は道でつながっていればよいわけではなく、住宅から一定の範囲内に置く必要がある。範囲は広くないので、屋台が家から遠いとそれだけで不満になる

住民の満足には複数の種類の商店が要る。住宅エリアごとに、生活に必要な店を数種類まとめて置くイメージが分かりやすい。

Town to City 街の拡張
Town to City 街の拡張
住宅・商店・道路の関係を掴んでから街を広げる(画像:Galaxy Grove)

リサーチセンターはできるだけ早く建て、最低2人を配置する。

ここで得られるリサーチポイントが、新しい建物とアップグレードを解放する。序盤に後回しにすると、選択肢が増えないまま同じ建物で街を広げることになり、幸福度を上げる手段そのものが不足する。

「まだ人が少ないから研究は後で」と考えがちだが、実際は逆で、人を増やすために必要な建物を解放するのが研究である。

街には段階があり、条件を満たすごとに昇格していく。

Dwelling → Hamlet → Village → Small Town → Town → City → Large City → Grandiose City

最初の昇格である Dwelling から Hamlet の条件は次の2つである。

  • 人口50以上
  • 平均幸福度60%以上

ここでも60%が出てくる。幸福度は人口を増やす条件であり、同時に昇格の条件でもあるため、序盤に整えておくほど後がすべて楽になる。

昇格すると新しい要素が解放される。たとえば倉庫はHamletへの昇格で使えるようになる

倉庫は街の各所に置く

倉庫は街のあちこちに配置する。 住民が食料やその他の品を受け取るための拠点になるため、1か所にまとめず分散させ、互いに接続して配送網の形にしておくと供給が滞らない。

労働者は「増やしすぎない」

屋台・倉庫・店・リサーチセンターには労働者を割り当てる。需要が増えたら人を足していくが、過剰配置は避ける。空いた人手より、必要な場所に足りていないほうが幸福度に響く。

装飾は工芸系の住民に効く

序盤の家族が求めるのは、花・植物・旗といった装飾品であることが多い。さらに工芸(アルティザン)系の家族は、家の近くの木や、広場の旗・のぼりといった専用の装飾を要求してくる。

装飾はコージーな見た目のためだけでなく、特定の住民の赤い項目を消すための実用品として扱いたい。

少し先の話:農業とファームポイント

Village から Small Town へ昇格すると農業まわりが開ける。 街の各所に農民の住居を建て、育てる作物を指定するとファームポイントが貯まっていく。収穫物を貯めるには穀倉を建て、倉庫と接続しておく必要がある。

目安として、ベーカリーの解放にはファームポイントが200必要である。序盤のうちから農民の住居を散らしておくと、この段階でつまずかずに済む。

配置をやり直したくなったら

建物はMキーで移動できる。作り直す前に、まず動かして解決しないか試すと手戻りが少ない。

道は見た目だけの要素ではない。

  • 直線、または緩やかなカーブで引く
  • 急な角(タイトコーナー)は労働者の移動を遅くする
  • 駅から住宅、そして市場エリアへ向かう主要な道を最初に引いておく

さらに、通りに木や街灯を配置すると住民への印象がよくなる。装飾は自己満足ではなく、幸福度に効く実用要素として扱ってよい。

やり直しは自由: コスト管理が厳しくないので、気に入らない道や建物は後から直せる。完璧な区画を最初から狙うより、建てて眺めて手を入れる、を繰り返すほうが本作の遊び方に合っている。

伸びる街

  • 幸福度60%を切らせない
  • 家をクリックして赤い項目から潰す
  • マーケットストールを中心近くへ最優先で置く
  • リサーチセンターに早期から2人配置する

止まる街

  • 人が来ない原因を土地不足だと思い込む
  • 住宅だけ増やして商店が遠い
  • 研究を後回しにして建物が解放されない
  • 急角の多い道で労働者を歩かせる
序盤攻略のまとめ
人口を増やす操作は存在しない。増やすのは幸福度60%
Town to City で街が大きくならないとき、原因はほぼ平均幸福度にある。60%を下回ると駅に新しい家族が来なくなり、50%を下回ると住民が出ていく。だから序盤の最優先は拡張ではなく、幸福度を60%以上に保つことになる。家をクリックすれば世帯ごとの内訳が見え、赤い項目が未充足のニーズなので、そこから順に潰していけばよい。建てる順番はマーケットストールを中心近くに置くのが最初で、続いて農場・製粉所・井戸・木こり小屋。そしてリサーチセンターを早めに立てて2人配置し、幸福度を上げるための建物そのものを解放していく。道は緩やかに引き、木や街灯を添える——このコージーな見た目づくりが、そのまま数値の改善になっている。
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