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Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Steam Review
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

Vampire Crawlers レビュー|Vampire Survivors公式が手掛けるデッキビルドローグライト

14分で読めます246 閲覧
96
/100
圧倒的に好評
18,988件のレビュー (96%が好評)
不評 4%好評 96%

良い点

  • +Vampire Survivors仕込みのインフレーション
  • +デッキビルドの戦略性
  • +161の豊富な実績
  • +低価格・高コスパ
  • +短時間でも遊べる構造

気になる点

  • -後半の最適解収束
  • -UIの分かりにくさ
  • -キャラ間のパワーバランス

総合評価: 96/100 / Steam: Overwhelmingly Positive(圧倒的に好評)/ レビュー数: 18,988件 / 好評率: 96%

通常価格
¥1,200
セール時
¥960(-20%)
実績数
161
推奨プレイ
30-100h
  • 総合評価:圧倒的に好評(90/100)
  • 最大の魅力:Vampire Survivors仕込みのインフレーション
  • 気になる点:後半の最適解収束
  • 買い時:即買い推奨(目安:30〜100時間)

『Vampire Survivors』の世界的ヒットで知られるponcleと、Nosebleed Interactiveが手掛ける『Vampire Crawlers』は、原作のバレットヘブン体験をデッキビルド型ローグライトとして再構築した姉妹作品です。Steamでは**「圧倒的に好評」**を獲得しています。

プレイヤーはカードを集めてデッキを組み、ダンジョンに潜って敵を倒し、インフレーションする数値で爽快感を得るというサイクルが核心。Vampire Survivors同様の**「数値が指数関数的に膨らむ快感**」が、デッキ構築の戦略性と組み合わさった独特の体験を提供します。

開発元poncle / Nosebleed Interactive
リリース日2026年4月21日
ジャンルローグライト・デッキビルド
日本語対応UI・字幕 完全対応
姉妹作Vampire Survivors
プレイ人数シングルプレイ
Vampire Crawlers デッキビルド画面
Vampire Crawlers デッキビルド画面
デッキビルド型のローグライト体験(画像:poncle)

1. インフレーションする数値の快感

本作の中核は、Vampire Survivors仕込みのインフレーション。カードを組み合わせるごとにダメージが指数関数的に増加し、序盤の「10ダメージ」が後半には「10,000ダメージ」「100万ダメージ」に膨らんでいく爽快感が中毒性を生みます。

22時間プレイ 高評価
コンボシステムとインフレーションメカニクスがカードを指数関数的に強くする。アクセシビリティとビジュアルエフェクトが良い。オーバーキルシステムをもっと早く解放してほしい。

2. ターン制とリアルタイムの融合

Vampire Survivors原作の**「自動戦闘」スタイルから、本作はターン制とリアルタイムの中間**的なテンポに変換。デッキ構築フェーズでじっくり考え、戦闘フェーズで派手なエフェクトを楽しむ二段階構造です。

21時間プレイ 高評価
原作の満足感をローグライク・デッキビルド形式に変換することに成功。難易度が低めで幅広い層がアクセスしやすい。

3. 161の豊富な実績

本作の実績数は161個と非常に豊富。「Vampire Survivors系のアンロック中毒」が再現されており、達成感を連続して提供してくれる作りです。

30時間プレイ 高評価
中毒性のあるゲームプレイ、コンボの満足感。ただし、キャラクター間のパワーバランスが偏っており、後半は同じ戦術の繰り返しに感じる。80/100評価。
Vampire Crawlers ダンジョン
Vampire Crawlers ダンジョン
ダンジョン探索とデッキシナジー(画像:poncle)

後半の作業感

ゲームを進めて**「最適解」を見つけてしまうと、繰り返し感が強くなる**との指摘があります。

31時間プレイ 高評価
最初は楽しいが、メカニクスを理解すると単調作業に変わる。最初の2時間が苦行に感じることもあり、ダンジョンクロール要素が活かしきれていない。

UIの分かりにくさ

レベルアップ時のメニュー操作や、進化パスの表示が初期は分かりにくいとの声があります。

39時間プレイ 高評価
UIが混乱しがちで進化パスが分かりにくい。メニュー操作にも問題あり。傑作とは言えないが楽しい。ワイルドカードの濫用に注意。

キャラクターのパワーバランス

複数キャラクター間でピックの強さに偏りがあるため、最強キャラに収束しがちな傾向があります。

Vampire Crawlers バトル
Vampire Crawlers バトル
インフレーションするダメージ数値(画像:poncle)

本作の実績分布は、カードゲームとしては異例に高い達成率を示しています (以下いずれも2026年8月時点のSteam実績統計)。

区切り達成率
チュートリアルのアイテムを見つける99.7%
最初の仲間を救出する99.1%
クロウラー選択がアンロックされる94.0%
レベル10に到達する93.1%
コインを250枚獲得する92.8%
2つのダンジョンをプレイする86.7%
レベル15に到達する85.2%
最初のダンジョンをクリアする78.7%

**最初のダンジョンをクリアした人が78.7%**います。

デッキ構築型のゲームは「最初の1周が終わらない」ことが多いのですが、 本作は8割近くが最初の区切りを越えています

これはルールの学習コストが低いことの表れです。 元となった作品の遊びやすさが、そのまま引き継がれていると言えます。

2つ目のダンジョンも7割超

2つ目のダンジョンをクリアした人は74.9%レベル25に到達した人は75.4%

1つ目から2つ目への落ち込みが4ポイント程度しかありません。

入口だけ広くて、すぐ壁にぶつかるという構造ではなく、 しばらくは気持ちよく進める設計になっています。

カードの種類ごとに区切りがあります

本作のカードには色(赤・青・黄・紫)と系統があり、 それぞれ「たくさんプレイする」区切りが用意されています。

達成率は赤81.3%・黄76.8%・紫76.0%・青71.8%

どの色も7〜8割で並んでいるということは、 特定の色に偏らずに触られているということです。

デッキ構築の幅が広いという長所は、この数字からも裏づけられます。

進化とレリック

魔法の杖を進化させた人は82.3%炎の杖を進化させた人は72.9%

カードの進化が標準的な遊び方として定着していることが分かります。 本作が「膨らませる」タイプのデッキ構築であることを、よく表した数字です。

とにかく軽い作品です

見落とされやすい長所として、動作の軽さがあります。

Steamのストアページに記載されている要件は、 メモリ4GB・ストレージ2GB、 グラフィックはDX11またはDX12対応とだけ書かれています。

推奨要件も最低要件とほぼ同じという、非常に緩い設定です。 手元のどんなPCでも動く、と考えてよいでしょう。

カードゲームなので当然ではありますが、 気軽に入れて、空いた時間に遊ぶという使い方に向いています。

ダンジョンは3つ以上あります

進行としては、 1つ目のダンジョンのクリアが78.7%2つ目が74.9%3つ目が65.0% (2026年8月時点のSteam実績統計)。

3つ目まで7割近くが到達しているので、 ボリューム面で不足を感じることは少ないでしょう。

開発はponcleNosebleed Interactive、 実績は161個あり、日本語に対応しています。

  • Vampire Survivors経験者で別形式が遊びたい方
  • デッキビルド系ローグライト(Slay the Spire等)好きな方
  • インフレーション系の爽快感を求める方
  • 実績解除モチベーションが高い方
  • 短時間で1ランずつ進められるゲームが好きな方
  • 戦略の幅・深さを最優先する方(最適解収束あり)
  • 派手な3Dグラフィックを期待する方
  • ストーリー重視のRPGを求める方
  • 短時間ですぐ全要素を見たい方
最終評価
Vampire Survivors公式の妹分、デッキビルド版バレットヘブンの傑作
Vampire Crawlersは、Vampire Survivorsのチームが手掛けたデッキビルド型ローグライトの優秀作です。「圧倒的に好評」という評価が、原作ファンの満足度を裏付けています。インフレーションする数値の爽快感、161の豊富な実績、適度な戦略性——どれも完成度高くまとまっています。手頃な価格帯なので、Vampire Survivors経験者にも、デッキビルド初挑戦者にも推奨できる一作。短時間でハマる中毒性は本物です。
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