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7 Days to Die 実績攻略|43実績は8本の並走ラダー。腕ではなく積み上げが問われる

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7 Days to Dieについて
評価非常に好評日本語字幕のみ買い時通常価格帯

7 Days to Die』の実績は全部で43個ある。 そして中身を並べると、そのほとんどが「同じことを何回やったか」を数える階段でできている。

数えている対象は8種類。ゾンビ撃破・移動距離・クラフト数・レベル・生存時間・死亡回数・忍耐・PvP撃破。 それぞれに4〜5段の実績が用意されており、8本のラダーが並走しているという構造をしている。

これは実績の攻略という意味では扱いやすい。 難所を突破する必要がなく、どのラダーをどこまで登るかを決めるだけでよい。

本記事では全43実績を達成率つきで示し、8本のラダーを比較して優先順位を出す。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

実績数
43
最高達成率
78.7%
ラダーの本数
8本
最難関
3.6%
7 Days to Die 実績攻略
7 Days to Die 実績攻略
実績の大半は累積カウンター。8本のラダーをどこまで登るかを決める形になる(画像:The Fun Pimps)
  • 実績の大半が8本の並走ラダー。突破すべき難所が存在しない
  • 「1回死ぬ」75.3%はゾンビ10体撃破73.2%より高い。多くの人は倒す前に死んでいる
  • PvPだけ初段が20.5%。他のラダーの初段が60〜78%なのに対して例外的に低い
  • 最も登り切りやすいのは忍耐(初段から最終段まで51.8%が残る)
ラダー段階と達成率初段→最終段
忍耐Lv4 36.7% → 6 28.4% → 8 22.7% → 10 19.0%51.8%
死亡回数1回 75.3% → 7回 52.2% → 14回 40.8% → 28回 28.9%38.4%
クラフト50個 62.1% → 500個 42.0% → 1500個 32.9% → 5000個 22.5%36.2%
ゾンビ撃破10体 73.2% → 100体 53.7% → 500体 40.0% → 2500体 23.4%32.0%
レベル7 62.9% → 28 51.3% → 70 38.3% → 140 27.8% → 300 16.6%26.4%
生存時間60分 63.2% → 180分 47.0% → 600分 29.5% → 1680分 13.9%22.0%
移動距離10km 66.1% → 50km 48.7% → 250km 29.8% → 1000km 11.9%18.0%
PvP撃破1人 20.5% → 5人 8.9% → 10人 6.0% → 25人 3.6%17.6%

「初段→最終段」の残存率がそのまま登りやすさの指標になる。

最も残るのが忍耐で51.8%。忍耐はレベル4から10までの4段しかなく、 振り分けの方針を決めれば自然に上がっていくため、途中で止まる理由が少ない。

対して**移動距離は18.0%**しか残らない。10kmから1000kmは100倍で、 同じ4段でも要求量の伸び方がまるで違う

1. 「死ぬ」ことがラダーになっている

本作で3番目に高い実績は**「土を食む」(1回死ぬ・75.3%)である。 そしてゾンビ10体撃破は73.2%**。

倒すより先に死ぬほうが多い。 序盤は装備が無いまま夜を迎えることになるので、 順序としてはこちらが自然だということが数字に出ている。

死亡回数のラダーは1回→7回→14回→28回と続き、 28回死亡(28.9%)はレベル140到達(27.8%)とほぼ同じ位置にある。 つまりレベル140まで育てる頃には、おおよそ28回死んでいるという対応になる。

死亡が実績として扱われているぶん、死を避けようとしすぎる必要はない。 実績の観点では、死ぬことも積み上げの一部である。

豆知識: 死亡回数のラダーは意図的に死ねば短時間で埋まる。 ただし本作は死亡時にアイテムをその場に落とすため、 拠点の中で処理するなど回収できる形にしておきたい。

2. PvPだけが別世界

達成率実績条件
20.5%ナポレオン他のプレイヤーを殺す
8.9%ユリウス・カエサル他のプレイヤーを5人殺す
6.0%ジンギスカン他のプレイヤーを10人殺す
3.6%アレクサンダー大王他のプレイヤーを25人殺す

**他の7本のラダーは初段が60〜78%なのに、PvPだけ20.5%**である。

本作はゾンビと環境を相手にするサバイバルとして遊ばれており、 対人戦は主流の遊び方になっていないことがはっきり出ている。

そして最下位の「アレクサンダー大王」(25人撃破・3.6%)が全体最難関である。 これは腕前の問題ではなく、そもそも対人が発生する環境に入るかどうかの話だ。 コンプリートを狙うなら、PvPが動いているサーバーを見つけることが実質的な条件になる。

7 Days to Die の拠点
7 Days to Die の拠点
8本中7本の初段は60〜78%。PvPだけが20.5%で例外的に低い(画像:The Fun Pimps)
達成率実績条件
78.7%寝床って最高寝袋・古いベッド・キングサイズベッドを初めて設置する
78.5%なぜなら奴はアックスマン石斧を初めてクラフトする
75.3%土を食む1回死ぬ
73.2%墓掘りゾンビを10体殺す
72.5%手先が器用木材フレームを初めてクラフトする
66.1%クリストファー・コロンブス10キロメートル移動する

上位6個が72.5〜78.7%の狭い帯に固まっている。 寝袋を置き、石斧を作り、木材フレームを組む——これらは最初の数十分で通る導線なので、 起動した人はほぼ全員が同じ順で通過している。

その先で少し落ちるのが**「ホームステッド法」(土地主張ブロックを置く・56.6%)**である。 拠点を「ここに構える」と決める行為なので、腰を据えるかどうかの分かれ目になっている。

達成率実績条件
59.8%お医者さんごっこ包帯、救急包帯、救急キットなどで重大な流血を止める
36.7%元気はつらつ忍耐がレベル4に達した
28.4%すこぶる元気忍耐が6に達した
22.7%健康っていいな忍耐が8に達した
19.0%健康体の見本忍耐が10に達した

忍耐系4つは初段が36.7%と、他のラダーに比べて入口が低い。 ステータスの振り分け先として選ばれにくいためだが、 前述のとおり一度振り始めれば51.8%が最終段まで到達する

8本のうち最も少ない手数で4個まとめて埋まるのが忍耐のラダーである。 コンプリートを狙うなら、ここを早めに決め打ちしておくと効率がよい。

なお条件が公開されていない実績が5個ある (「イーベル・クニヴェル」53.5%、「掘り進め」28.3%、「この世界の頂点で」16.4%、 「ダーティラリー」13.1%、「極寒禊クラブ」5.4%)。 53.5%と高いものもあるので、遊んでいれば自然に付くものが中心だと読める。

#達成率実績条件
178.7%寝床って最高寝袋・古いベッド・キングサイズベッドを初めて設置する
278.5%なぜなら奴はアックスマン石斧を初めてクラフトする
375.3%土を食む1回死ぬ
473.2%墓掘りゾンビを10体殺す
572.5%手先が器用木材フレームを初めてクラフトする
666.1%クリストファー・コロンブス10キロメートル移動する
763.2%恐怖体験一回のゲームで60分生存した
862.9%スカベンジャーレベル7達成
962.1%アレクサンダー・ベルアイテムを50個クラフトする
1059.8%お医者さんごっこ包帯、救急包帯、救急キットなどで重大な流血を止める
1156.6%ホームステッド法土地主張ブロックを初めて置く
1253.7%納棺師ゾンビを100体殺す
1353.5%イーベル・クニヴェル(非公開)
1452.2%ガンバ7回死ぬ
1551.3%冒険者レベル28達成
1648.7%フェルディナンド・マゼラン50キロメートル移動する
1747.0%臨死体験一回のゲームで180分生存した
1842.0%ベンジャミン・フランクリンアイテムを500個クラフトする
1940.8%輪廻転生の限界点14回死ぬ
2040.0%葬儀屋ゾンビを500体殺す
2138.3%遊牧民レベル70達成
2236.7%元気はつらつ忍耐がレベル4に達した
2332.9%ヘンリー・フォードアイテムを1500個クラフトする
2429.8%マルコ・ポーロ250キロメートル移動する
2529.5%チートです一回のゲームで600分生存した
2628.9%創造主との邂逅28回死ぬ
2728.4%すこぶる元気忍耐が6に達した
2828.3%掘り進め(非公開)
2927.8%戦士レベル140達成
3023.4%喪主ゾンビを2500体殺す
3122.7%健康っていいな忍耐が8に達した
3222.5%トーマス・エジソンアイテムを5000個クラフトする
3320.5%ナポレオン他のプレイヤーを殺す
3419.0%健康体の見本忍耐が10に達した
3516.6%サバイバリストレベル300達成
3616.4%この世界の頂点で(非公開)
3713.9%不死寸前一回のゲームで1680分生存した
3813.1%ダーティラリー(非公開)
3911.9%ニール・アームストロング1000キロメートル移動する
408.9%ユリウス・カエサル他のプレイヤーを5人殺す
416.0%ジンギスカン他のプレイヤーを10人殺す
425.4%極寒禊クラブ(非公開)
433.6%アレクサンダー大王他のプレイヤーを25人殺す
攻略のまとめ
難所は無い。忍耐から埋めて、PvPだけ環境を用意する
本作の実績43個は、そのほとんどが8本の並走ラダーでできている。ゾンビ撃破・移動距離・クラフト数・レベル・生存時間・死亡回数・忍耐・PvP撃破のそれぞれに4〜5段が用意されており、突破すべき難所が存在しない。決めるのは、どのラダーをどこまで登るかだけである。初段から最終段までの残存率で比べると、いちばん登りやすいのが忍耐で51.8%。段数が4つと少なく、振り分けの方針さえ決めれば自然に上がる。逆に移動距離は18.0%しか残らない。10kmから1000kmは100倍で、同じ4段でも要求量の伸び方がまるで違うためだ。特徴的なのは死亡回数がラダーとして扱われている点で、「1回死ぬ」の75.3%はゾンビ10体撃破の73.2%より高い。序盤は装備が無いまま夜を迎えるので、倒すより先に死ぬほうが多いということだ。28回死亡の28.9%はレベル140到達の27.8%とほぼ同率なので、育てていれば自然に近づく。死を避けようとしすぎる必要はない。唯一の例外がPvPで、他の7本の初段が60〜78%なのに対しPvPは20.5%しかない。本作はゾンビと環境を相手にするサバイバルとして遊ばれており、対人は主流になっていない。最下位の25人撃破3.6%は腕前ではなく、対人が発生する環境に入れるかどうかの問題である。コンプリートを狙うなら、忍耐のラダーを早めに決め打ちして4個まとめて回収し、PvPだけは動いているサーバーを別途用意する、という組み立てが現実的だ。
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