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レビュー崩壊都市

崩壊都市(ALL WILL FALL)レビュー|実はあまり崩壊しない、狭さと人手をやりくりする海上都市シム

13分で読めます4 閲覧
60
/100
好評
1,285件のレビュー (77%が好評)
不評 23%好評 77%

良い点

  • +狭い足場を縦に使う配置パズル
  • +崩壊警告と全額返還で試行錯誤しやすい
  • +8シナリオで条件が変わる
  • +終末世界の雰囲気

気になる点

  • -働かない漂流者が資源を消費する
  • -人員配置を細かく制御できない
  • -稼働率や収支の表示が不親切
  • -バグ報告があり物量もやや不足

総合評価: 60/100 / Steam: Mostly Positive(おおむね好評)/ レビュー数: 1,285件 / 好評率: 77%

価格
¥3,400
シナリオ数
8
実績数
40
推奨プレイ
40-100h
  • 物理演算で崩壊すると謳うが、実際は警告が出るためほとんど崩れない
  • 本質は「重さ」より「土地の狭さ」をどう工夫するか
  • 最大の不満は、働かず食料だけ消費する漂流者の扱い
  • 序盤の水・食料・木材の判断を誤ると詰みやすい

崩壊都市(ALL WILL FALL)は、All Parts Connectedが開発しtinyBuildが販売する都市建設サバイバルです。2026年4月3日にリリースされ、記事執筆時点でSteamレビュー1,285件・好評率77%(Mostly Positive)となっています。

海面上昇でほとんどの陸地が沈んだ世界を舞台に、残された構造物の上へ垂直に都市を積み上げていきます。重量分配や素材強度を考慮しなければ建造物が崩壊する——という物理演算が売りですが、実際に遊んだプレイヤーの評価はやや異なります。この記事では、その実態を含めて整理します。

開発元All Parts Connected
販売元tinyBuild
リリース日2026年4月3日
ジャンルシミュレーション/ストラテジー
日本語対応字幕・UIのみ(音声は非対応)
プレイ人数シングルプレイヤー専用
崩壊都市 海上の垂直都市
崩壊都市 海上の垂直都市
沈んだ世界の残骸の上に、都市を縦へ積み上げていく(画像:All Parts Connected)

1. 「崩壊」は思ったより起きない

タイトルとトレーラーの印象から、苦労して建てた都市が崩れ落ちる過酷なゲームだと想像しがちです。しかし実際には、崩壊しそうな箇所には事前に警告が表示され、建て直しても使った素材は全額戻ります。試行錯誤に対して非常に寛容な設計です。

この点を誤解したまま敬遠するのはもったいない一方、崩壊の緊張感を主目的に買うと期待外れになります。

42時間プレイ 高評価
「あー!水上の都市落としちゃった!」「マアァァァァァァ・・・」と絶望するゲームかと思いきや、ほとんど崩壊しない崩壊都市建設サバイバルゲーム。壊れそうになったら丁寧に「ここ壊れますよ」と警告を出してくれるし、いくら作り直しても素材は使った分がそのまま戻ってくるので、普通に親切。

2. 本当の主題は「狭さ」との戦い

では何が難しいのか。答えは土地の狭さです。海上に残された足場は限られており、平面には広げられません。必然的に縦へ伸ばすことになり、動線と配置をどう組むかが腕の見せ所になります。

重量の概念は確かに存在し、マインクラフトのように空中へ自由に置くことはできません。ただし崩壊はめったに起きないため、重さは「制約」であって「脅威」ではない、というのが実プレイヤーの感触です。

11時間プレイ 高評価
こういった作品で珍しく重さの概念があり、注意しないと建物ごと崩壊するとあるが、注意しなくてもよほどの事をしないと崩壊することはない気がするくらいの難易度。そのため、重量的な要素を多少考慮するものの、本質は重さではなく、土地の狭さを工夫する点に重きが置かれる。

3. シナリオごとに条件が変わる

8つのシナリオが用意されており、それぞれ目標もマップ構造も異なります。海面が徐々に下がって足場が増えていくもの、壊れたタンカーを改修して陸地を目指すもの、迫る竜巻に備えるものなど、求められる立ち回りが変わります。ワークショップ対応のマップエディターも同梱されています。

160時間プレイ 高評価
Timber born, Oxygen not included, Captain of industry どれかひとつでもやったことがあるなら買い。水 食料に加えて海面水位の上下、建物の基礎力が足りないと崩壊する要素が面白い。崩壊は警告が出るので対策は可能
崩壊都市 資源と生産
崩壊都市 資源と生産
限られた足場に生産設備を積み上げ、動線を確保していく(画像:All Parts Connected)

好評率77%と評価が伸び切らない理由は、明確な不満点があるためです。

崩壊都市 住民の管理
崩壊都市 住民の管理
住民の職種と要求の管理が、後半の主な悩みどころになる(画像:All Parts Connected)

働かない漂流者に食料を食い潰される

最も支持を集めている不満がこれです。定期的に押しかけてくる部外者は労働に転向させるのに時間と物資がかかる一方、働かないまま資源を消費し続けます。しかも飢餓時には労働者のほうが先に死ぬという逆転が起きます。

36時間プレイ 不評
このニートどもは水と飯を食い尽くした後も何故か最後まで死なずに居座る一方で、働ける労働者は飢えるとちゃんと死んでいく。(中略)定期的に15〜30人のニートが参入してくるし、帰れといっても無理やり居座ろうとするやつらもいれば、働かない癖に物資を盗んでいくやつもいる。ちゃんと備えないと前述の通り労働者が減っていき、末期には10人くらいの労働者が50人くらいのニートを養う図になる。

人員配置が思いどおりにならない

すでに職に就いている住民の転職は、本人が望まないと行えません。しかも人手が足りない職場から、余っている職場へ勝手に移ろうとする挙動が報告されています。放置していると生産が止まるため、完全な自動運転はできません。

情報表示が不親切

稼働率が0%でも原因が示されない、都市全体の収支が把握しづらい、文字が小さく背景に溶けて読みにくい、といった指摘があります。何を改善すればよいか分からないまま人口が急減する事故も起きます。

72時間プレイ 高評価
人が増えてからの振れ幅が酷くて、何か食料足りないな~って思って設備を作っても効果が出るのが遅くて間に合わない。50人以上居たのに、翌日には餓死して3人になっちゃうのは厳しすぎます。(中略)都市全体の収入と支出が良く分からないから何を改善すればよいのか分かり辛い。

バグと物量の不足

イベント欄が選択できなくなる、気球が海に落ちるといった不具合報告があります。またコロニーシムに慣れたプレイヤーからは、ボリュームがやや物足りないという声もあります。

向いている人

  • 限られた土地を縦に使うパズルが好き
  • Timberborn等のコロニーシム経験者
  • 試行錯誤しながら最適配置を探したい
  • 終末世界の雰囲気が好み

向いていない人

  • 建物が崩れる緊張感を主目的にしている
  • 細かく人員配置を制御したい
  • UIの分かりやすさを重視する
  • 大ボリュームを期待している
豆知識: 研究ツリーには雨水収集装置や精錬所のような実用的な施設に加え、飢餓を即座に解決する「人肉食の小屋」といった極端な選択肢も用意されています。ランダムイベントでも出所不明の肉を配給するかどうかを迫られるなど、倫理的な判断が随所に挟まります。
  • 狭い土地をやりくりする配置パズルが好き
  • コロニーシムの定番作をひととおり遊んでいる
  • 崩壊を恐れず気楽に建て直しながら遊びたい
  • 終末世界の重い雰囲気を味わいたい
  • 派手な崩壊演出を期待している
  • 住民を細かく管理・命令したい
  • 情報が整理されたUIを求めている
  • 長時間遊べる物量を最優先する
最終評価
崩壊は脅威ではなく制約。狭さをやりくりする配置パズルとして楽しめる
物理演算による崩壊は宣伝ほど頻繁には起きず、警告と全額返還のおかげで試行錯誤しやすい設計です。実際の面白さは、限られた足場を縦に使い切る配置の工夫にあります。一方で働かない漂流者が資源を消費し続ける仕様と、人員配置を細かく制御できない点が評価を押し下げています。序盤さえ乗り切れば安定するため、コロニーシム経験者なら十分に楽しめる作品です。

価格は¥3,400で、執筆時点では割引は出ていません。開発はバグ報告や改善提案を積極的に集めており、今後のアップデートで手触りが変わる可能性があります。

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