『EA SPORTS FC 26』はモードの数が多く、起動して最初に「どれを選べばいいのか分からない」となりやすい。本記事では収録モードを一覧で整理し、それぞれが何をするモードなのかを1本ずつ説明する。あわせてSteam実績の世界達成率を使い、実際にどのモードが遊ばれているかも数字で示す。
- 収録モードを役割別に一覧化した
- 実績達成率から「遊ばれているモード」が分かる
- 最初はオフラインのキャリアから入るのが安全
- Ultimate Teamは実績の数が突出して多い

まず全体像を掴んでおきたい。大きくオフライン中心とオンライン中心に分かれる。
| 区分 | モード | ひとことで言うと |
|---|---|---|
| オフライン | キックオフ | 1試合だけすぐ遊ぶ。設定を変えて試す場所 |
| オフライン | トーナメント | 実在の大会形式で勝ち上がる |
| オフライン | 選手キャリア | 1人の選手になってプロ生活を送る |
| オフライン | 監督キャリア | クラブを経営し補強と戦術で勝つ |
| オンライン | Football Ultimate Team(FUT) | 選手を集めて自分のチームを育てる看板モード |
| オンライン | UT Division Rivals | FUTのチームで階級を上げる対人戦 |
| オンライン | UT Squad Battles | FUTのチームでAI相手に戦う |
| オンライン | UT Champions | 週末に開催される上位イベント |
| オンライン | クラブ(プロクラブ) | 自分の選手で仲間と11人制のリーグを戦う |
| オンライン | Rush | クラブ内で遊べる少人数のライブイベント |
このほか、インターナショナルトーナメント(48の代表チームが登場する大会モード)と監督ライブチャレンジが追加されており、代表チームを使いたい人はここが入口になる。
UEFA Champions League と UEFA Women's Champions League はキャリアやトーナメントの中で戦う大会として組み込まれている。
Steamの実績は、達成率がそのまま「そのモードに何割の人が触れたか」の目安になる。以下はすべて2026年8月時点の世界達成率である。
| 実績 | 達成率 | どのモードか |
|---|---|---|
| リアルさの追求 | 約59% | キックオフ/トーナメント/キャリア |
| イベントエクスプローラー | 約27% | Ultimate Team |
| バウンティバスター | 約26% | UT Division Rivals |
| チームビルダーの達人 | 約20% | Ultimate Team(チーム編成チャレンジ) |
| これが第一歩 | 約18% | クラブ |
| ヨーロッパの栄光 | 約15% | 選手/監督キャリア |
| ディフェンシブ・ダイナモ | 約15% | UT Squad Battles |
| チャンピオンのデビュー | 約14% | UT Champions |
| ラッシュアワー | 約11% | クラブ(Rush) |
| 5試合対戦 | 約10% | キックオフ(フレンド対戦) |
| フットボールフレンド | 約6% | クラブRushライブイベント |
読み取れることは3つある。
① Ultimate Team関連の実績が突出して多い。 43個の実績のうち10個近くがFUT関連で、達成率も20〜27%台と高い。開発が最も力を入れているモードであり、アップデートやイベントもここに集中する。
② キャリアは触られているが最後まで行く人は少ない。 「リアルさの追求」(キックオフ・トーナメント・キャリアのいずれか)が約59%なのに対し、キャリアでCLを優勝する「ヨーロッパの栄光」は約15%まで落ちる。始める人は多いが、シーズンを回し切る人は限られる。
③ クラブとRushは少数派。 クラブのリーグ初勝利が約18%、Rushライブイベントの参加は約6%。仲間を集める必要があるぶん、入口のハードルが高い。
最初に向くモード
- キックオフ(操作を試す)
- 監督キャリア(自分のペースで進む)
- 選手キャリア(覚えることが少ない)
- トーナメント(短時間で区切れる)
慣れてからにしたいモード
- UT Division Rivals(対人・降格あり)
- UT Champions(週末の上位イベント)
- クラブのリーグ戦(味方に迷惑がかかる)
- Rushライブイベント(人数が必要)
推奨は監督キャリアか選手キャリア。 理由は3つある。
- AI相手なので自分のペースで止められる。 対人戦と違い、途中で操作を確認しても誰にも迷惑がかからない
- 難易度を選べる。 オフラインモードでは難易度を段階的に上げていける
- 試合以外の要素で楽しめる。 補強・戦術・育成があるため、操作が未熟でも進行の手応えがある
とくに選手キャリアは操作する対象が自分の選手1人に絞られるため、22人全員を見る必要がない。フィールド全体の見方に慣れていない段階では負担が小さい。

選手キャリアと監督キャリアは入口が違うだけで、同じキャリアモードの2つの遊び方である。
- 選手キャリア … 1人の選手を作る(または実在選手を選ぶ)。試合では基本的にその選手だけを操作し、評価を上げて移籍やステップアップを狙う
- 監督キャリア … クラブを率いる。補強・契約・戦術・育成を扱い、試合は全選手を操作する
キャリアにはアーキタイプという選手の方向づけの仕組みがあり、実績を見ると「ゴールドレベル到達」が約20%、「特化の解除と装備」が約11%、「3個解除」が約7%(2026年8月時点)と、進めるほど急に人数が減る。育成の深いところまで触る人は多くない。
また Be A Goalkeeper(GKを操作して試合に出る遊び方)はキャリアとクラブの両方で選べる。GK専任の実績「クリーンシート」の達成率は約6%で、選ぶ人は少数である。
クラブは自分の選手を作って仲間と11人制で戦うモードで、リーグ形式のシーズンが用意されている。 実績の達成率を並べると、このモードの進行がどれだけ絞られるかがはっきり出る(2026年8月時点)。
| 段階 | 実績 | 達成率 |
|---|---|---|
| リーグ戦で初勝利 | これが第一歩 | 約18% |
| リーグ昇格 | 上昇志向 | 約14% |
| Rushランクを上げる | ラッシュアワー | 約11% |
| Rushライブイベントにフレンドと参加 | フットボールフレンド | 約6% |
| Rushライブイベントに勝利 | KOの王 | 約3% |
| プレイオフ順位表を1位で終える | チャンピオーネ | 約2% |
| エリートディビジョン到達 | ピラミッドの頂点 | 約0.4% |
初勝利の約18%からエリートディビジョンの約0.4%まで、40倍以上に絞られる。 仲間の頭数と稼働時間が要るモードなので、固定メンバーを確保できるかどうかで到達点が決まると考えてよい。
モードとは別に、全体へ効く要素がいくつかある。
- カスタム戦術 … 自分で戦術を作り、名前を付けて保存できる。作成する人は約23%(2026年8月時点)で、 Ultimate Team側でカスタム戦術を作る人も約26%いる。触っている人は4人に1人程度
- コンペティターモード … オフラインモードでオンに切り替えると、AIの挙動が対人戦寄りになる。 これを有効にしたうえで最高難易度に勝つ実績の達成率は約6%
- 女子サッカー … 女子インターナショナルの試合をプレイする実績は約2%。 収録はされているが、触れている人はかなり少ない
難易度は段階制で、オフラインなら途中で変更できる。最初から高難易度に置く必要はない。
FUTは本作で最も規模の大きいモードだが、構造が他と違う。
- 選手はパックやマーケットで集め、連携を意識してチームを組む
- エボリューションで手持ちの選手を強化できる
- **チーム編成チャレンジ(SBC)**は条件に合うチームを提出して報酬を得る仕組み
- シーズンパス/プレミアムパスでレベルを進めて報酬を受け取る
なお本作には**ゲーム内購入(バーチャル通貨)**があり、ランダム排出のアイテムを含む。課金なしでも遊べるが、この構造が合わない人はキャリア中心に据えたほうがよい。
対人戦の立ち回りやRivalsの仕組みについては、当サイトのオンライン攻略で詳しく扱っている。

