SteamNavi
Farthest Frontier
Steam Guide
Farthest Frontier

Farthest Frontier 実績攻略|最高が42.4%。壁が無い代わりに全体がなだらかに減っていく74実績

19分で読めます74 閲覧
Farthest Frontierについて
評価非常に好評日本語字幕のみ買い時セール中 -40%

Farthest Frontier』の実績は全部で74個ある。 この作品の達成率には、他の街づくりゲームと比べてすぐ目に付く特徴が2つある。

1つ目は、最も達成率が高い実績でも42.4%しかないこと。 その条件は「中央集会所を建設する」で、ゲームを始めて最初に建てる建物である。 つまり所有者の57.6%は、最初の建物を建てるところにすら至っていない

2つ目は、隣り合う実績の差が最大でも4.9ポイントしかないこと。 42.4%から0.2%まで74段の階段が続くが、どこにも急な段差が無い。 「特定の場所で詰まる」のではなく、全員が少しずつ、途切れなく離れていく分布をしている。

本記事では全74実績を達成率つきで示し、この構造を進行の目安としてどう使うかを整理する。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

実績数
74
最高達成率
42.4%
最大の落差
4.9pt
最高難易度縛り
18個
Farthest Frontier 実績攻略
Farthest Frontier 実績攻略
最初に建てる中央集会所ですら42.4%。ここから0.2%まで急な段差が無い(画像:Crate Entertainment)
  • 最高達成率が42.4%。最初の建物を建てた人が半数に届いていない
  • 隣り合う達成率の差は最大4.9ポイント。明確な「壁」が存在しない
  • 中央集会所のティア1〜4が進行の物差しとして使える
  • 下位18個はすべて最高難易度「征服者」縛り。コンプリートの壁は難易度に集中している
達成率実績条件
42.4%集落の基盤中央集会所を建設する
37.5%居留地単一の集落に6軒の小屋を建設する
33.0%最初の冬最初の冬を、住民を一人も失うことなく生存する
32.1%地盤がため中央集会所をティア2にアップグレードする
29.4%初学者単一の集落で知識ポイントを5ポイント獲得する

多くのゲームでは、最初の実績が7割から9割に位置する。 本作の42.4%は、それと比べると明らかに低い

数字をそのまま読めば、所有者の半数以上が中央集会所を建てていないということになる。 本作は2025年10月23日に正式リリースを迎えたタイトルで、 それ以前から長く早期アクセスとして販売されていた経緯がある。 所有者が長期間にわたって積み上がってきたぶん、実際には起動していない層が厚いと考えるのが自然だ。

いずれにせよ、実績の達成率を「難易度」として読むと本作は必ず誤読する。 ここから先の数字は、難しさではなくどこまで遊んだかの分布として見るのが正しい。

落差が最大4.9ポイントという意味

隣り合う実績の差を全74段ぶん並べても、最も大きいところで4.9ポイントしかない (「集落の基盤」42.4% → 「居留地」37.5%)。次点も4.5ポイントである。

これは特定の要素で詰まる人がいないことを意味する。 最初の冬で全滅する、略奪者に負ける、といった分かりやすい壁があれば、 その前後で達成率が大きく落ちるはずだが、そうなっていない。

本作の離脱は、特定の失敗ではなく「区切りのなさ」から来ていると読める。 街づくりに終わりが無いぶん、区切りが来ないまま各自のタイミングで手を止めている。

豆知識: 壁が無いということは、 実績を狙ううえで「必ず越えなければならない難所」も無いということでもある。 下位18個の高難易度縛りを除けば、残りは時間をかければ順に埋まる

本作の中心となる建物には、ティア1から4までの実績が揃っている。 これがそのまま「どこまで街を育てたか」の分布になる。

達成率実績ティア前段からの残存
42.4%集落の基盤ティア1(建設)
32.1%地盤がためティア275.7%
19.5%フロンティアの中枢ティア360.7%
11.3%フロンティアの結晶ティア457.9%

残存率は75.7% → 60.7% → 57.9% と、段を追うごとに下がってから安定する。 ティア2までは4分の3が到達するが、ティア3以降は6割前後で頭打ちになる。

ティア3以降は要求される資源の種類が増え、 生産チェーンを組み直す必要が出てくる段階にあたる。 ここを越えられるかどうかが、本作を「作り込む側」に回るかどうかの境目だと考えてよい。

人口と小屋も同じ形

系統段階と達成率残存率
人口100人 24.5% → 250人 18.2% → 500人 12.8%74.3% / 70.3%
小屋6軒 37.5% → 25軒 25.5% → 50軒 19.5%68.0% / 76.5%

どちらも残存率が7割前後で安定している。 人口を2.5倍、小屋を4倍に増やしても、 落ちるのは3割程度でしかない。

つまり規模を大きくすること自体は壁になっていない。 ここでも「難易度で詰まる」のではなく「続けたかどうか」だけが効いている。

Farthest Frontier 街づくり
Farthest Frontier 街づくり
人口を2.5倍にしても残るのは7割。規模の拡大そのものは壁になっていない(画像:Crate Entertainment)

ここが本作の実績設計で最も重要な点である。 条件文に最高難易度「征服者」が明記された実績が18個あり、 その最高が2.6%、最低が0.2%。つまり下位帯はほぼ全部これで占められている

達成率実績条件
2.6%最初の冬の生存難度「征服者」で最初の冬を生存する
0.4%幸福の地難易度「征服者」のティア4集落で、全体的な幸福度100%を達成する
0.4%略奪者への快進撃平和主義者モード以外、難度「征服者」で5000人の略奪者を倒す
0.4%砂漠の宝石平和主義者モード以外、難度「征服者」で、乾燥地帯のマップで人口500人に到達する
0.3%良心的食生活難度「征服者」で肉を一切、生産、消費することなく中央集会所をティア4にアップグレードする
0.2%破竹の進撃平和主義者モード以外、難度「征服者」で、略奪者に対して3回連続で「完全勝利」を収める
0.2%略奪者の征服平和主義者モード以外、難度「征服者」で10000人の略奪者を倒す

達成率3%未満の実績は全部で29個あり、そのうち18個が征服者縛りである。 残る11個は難易度を問わない条件だが、量が重いもの(略奪者10000人など)が中心になる。

この構造が意味するのは単純で、コンプリートを狙うなら征服者難易度を通るしかないということだ。 逆に言えば、征服者を避けるなら56個までは同じ土俵で埋められる。 最初にどちらを目指すかを決めておくと、遊び方が大きく変わる。

注意: 征服者縛りの実績には 「平和主義者モード以外」という条件が重ねてあるものが多い。 戦闘を避ける設定で街を育てていると、これらは一切カウントされない。 略奪者関連を狙うなら、モード選択の時点で分岐している点に注意したい。

上位から順に全74個を並べる。条件が非公開のものは「(非公開)」としてある。

#達成率実績条件
142.4%集落の基盤中央集会所を建設する。
237.5%居留地単一の集落に 6 軒の小屋を建設する。
333.0%最初の冬最初の冬を、住民を一人も失うことなく生存する。
432.1%地盤がため中央集会所をティア 2 にアップグレードする。
529.4%初学者単一の集落で知識ポイントを 5 ポイント獲得する。
626.5%叡智を求める者単一の集落で知識ポイントを 10 ポイント獲得する。
725.5%ご近所単一の集落に 25 軒の小屋を建設する。
824.5%単一の集落で人口 100 人に到達する。
923.3%死の儀式10 人の死者を埋葬する。
1023.2%改装業単一の集落で 20 軒の小屋をティア 2 にアップグレードする。
1119.5%地元単一の集落に 50 軒の小屋を建設する。
1219.5%フロンティアの中枢中央集会所をティア 3 にアップグレードする。
1318.7%卓越した学究の徒単一の集落で知識ポイントを 25 ポイント獲得する。
1418.5%民兵軍事ユニット 12 人を徴用する。
1518.2%単一の集落で人口 250 人に到達する。
1616.8%略奪者への反撃平和主義者モード以外で 100 人の略奪者を倒す。
1715.4%市場の力交易所を建設し、ティア 2 にアップグレードする。
1814.7%上昇志向単一の集落で 20 軒の小屋をティア 3 にアップグレードする。
1912.9%死者の追悼100 人の死者を埋葬する。
2012.8%都市単一の集落で人口 500 人に到達する。
2112.6%駐屯兵軍事ユニット 50 人を徴用する。
2211.3%行政区単一の集落に 100 軒の小屋を建設する。
2311.3%フロンティアの権威中央集会所をティア 4 にアップグレードする。
249.7%略奪者への襲撃平和主義者モード以外で 500 人の略奪者を倒す。
259.5%最も危険なゲーム平和主義者モード以外で、単一の集落で一人の狩人で略奪者を 10 人倒す。
269.1%富裕層単一の集落で 20 軒の小屋をティア 4 にアップグレードする。
278.8%軍の設立軍事ユニット 100 人を徴用する。
288.6%信仰心寺院を建設し、ティア 2 にアップグレードする。
298.0%アカデミア学問所を建設し、ティア 2 にアップグレードする。
307.9%ギルドの務めギルドホールを建設する。
317.6%芸術を愛する者劇場を建設し、ティア 2 にアップグレードする。
326.3%略奪者への逆襲平和主義者モード以外で 1000 人の略奪者を倒す。
336.0%コレクター単一の集落で、10 個の聖遺物を発見または購入する。
344.7%富の世代単一の集落で 20 軒の小屋をティア 5 にアップグレードする。
354.4%美化単一の集落で装飾用の構造物を 100 個建設する。
364.1%聖なる犠牲殉教者の聖遺物をすべて発見する。
374.0%聖なる調和荒野の聖遺物をすべて発見する。
383.6%市民の時代共同体記念碑を建設する。
393.6%市場の支配者合計 100 万個の金のインゴットを生産する。
403.6%略奪者への攻勢平和主義者モード以外で 2000 人の略奪者を倒す。
413.6%ハイランダー平和主義者モード以外で、防御壁の類を一切建設せずに人口 500 人まで生き残る。
423.5%禁断の肉単一の集落で、《屠殺人》スコーヴから 200 個の肉を購入する。
433.4%黄金の時代経済記念碑を建設する。
443.3%英雄の時代軍事記念碑を建設する。
453.1%聖なる覇道戦士の聖遺物をすべて発見する。
462.6%最初の冬の征服難度「征服者」で、最初の冬を、住民を一人も失うことなく生存する。
472.6%真の信仰聖遺物をすべて発見する。
482.6%災害準備資金単一の集落で合計 10 万個の金のインゴットを蓄積する。
492.5%死者の記念1000 人の死者を埋葬する。
502.3%ディグ・グリーディ・ディープリー一つの集落で、10 箇所の深層採掘坑を建設する。
512.2%狼の慟哭難度「征服者」で、住民だけを使ってオオカミの巣を破壊する。
521.9%鉄壁(非公開)
531.6%賢者技術ツリーのすべての研究を完了する。
541.2%伝説の財宝平和主義者モード以外、難度「征服者」で、単一の集落で合計 10 万個の金のインゴットを蓄積する。
550.9%エクストリーム・ハウジング最も高い山の頂に 5 軒の小屋を建設する。
560.9%略奪者への大攻勢平和主義者モード以外、難度「征服者」で 2000 人の略奪者を倒す。
570.7%記念すべき市民の時代平和主義者モード以外、難度「征服者」で共同体記念碑を建設する。
580.7%記念すべき黄金の時代平和主義者モード以外、難度「征服者」で経済記念碑を建設する。
590.7%記念すべき英雄の時代平和主義者モード以外、難度「征服者」で軍事記念碑を建設する。
600.7%右肩上がり平和主義者モード以外、難度「征服者」で、合計 100 万個の金のインゴットを生産する。
610.6%無傷の連勝平和主義者モード以外で、略奪者に対して 3 回連続で「完全勝利」を収める。
620.6%わずか 500 人の戦士平和主義者モード以外、難度「征服者」で、防御壁や門の類を一切建設せずに人口 500 人まで生き残る。
630.6%復讐の生存者平和主義者モード以外で、《復讐の亡霊の聖櫃》が寺院でアクティブになった状態で 10 年間継続して生存する。
640.5%ベアリーハード(非公開)
650.5%エリート部隊平和主義者モード以外、難度「征服者」のマップで、ティア 2 の訓練も騎兵も無しですべての略奪者の野営地を破壊する。
660.4%荒れ野難度「征服者」で作物畑を一切作らずに中央集会所をティア 4 までアップグレードする。
670.4%幸福の地難易度「征服者」のティア4集落で、全体的な幸福度100%を達成してください。
680.4%略奪者への快進撃平和主義者モード以外、難度「征服者」で 5000 人の略奪者を倒す。
690.4%砂漠の宝石平和主義者モード以外、難度「征服者」で、乾燥地帯のマップで人口 500 人に到達する。
700.3%良心的食生活難度「征服者」で肉を一切、生産、消費することなく中央集会所をティア 4 にアップグレードする。
710.3%復讐の征服者平和主義者モード以外、難度「征服者」で、《復讐の亡霊の聖櫃》が寺院でアクティブになった状態で 10 年間継続して生存する。
720.2%黒き死神(非公開)
730.2%破竹の進撃平和主義者モード以外、難度「征服者」で、略奪者に対して 3 回連続で「完全勝利」を収める。
740.2%略奪者の征服平和主義者モード以外、難度「征服者」で 10000 人の略奪者を倒す。
攻略のまとめ
達成率を難易度として読まない。分かれ道は「征服者を通るか」だけ
本作の達成率は、最も高い「中央集会所を建設する」ですら42.4%しかない。街づくりゲームとしては異例に低く、正式リリース前から長く早期アクセスで販売されてきた経緯を踏まえると、そもそも起動していない層が厚いと考えるのが自然である。したがってこの数字を難易度として読むと必ず誤読する。実際、隣り合う実績の差は最大でも4.9ポイントしかなく、どこにも急な段差が無い。最初の冬で全滅する、略奪者に負けるといった分かりやすい壁があれば前後で大きく落ちるはずだが、そうなっていない。離脱は特定の失敗ではなく、街づくりに区切りが来ないことから起きている。進行の目安として使えるのは中央集会所のティアで、ティア1が42.4%、ティア2が32.1%、ティア3が19.5%、ティア4が11.3%。残存率は75.7%、60.7%、57.9%と落ちてから安定する。ティア3以降は資源の種類が増えて生産チェーンを組み直す段階にあたり、ここが作り込む側に回るかどうかの境目になる。人口と小屋の実績も残存率7割前後で揃っており、規模の拡大そのものは壁になっていない。本当の分かれ道は難易度で、下位18個はすべて最高難易度「征服者」を条件に含み、その最高でも2.6%しかない。3%未満の29個のうち18個がこれである。征服者を避けるなら56個までは同じ土俵で埋められるので、最初にどちらを目指すか決めてから遊ぶのが効率的だ。なお征服者縛りには「平和主義者モード以外」が重ねてあるものが多く、戦闘を避ける設定では一切カウントされない点にも注意したい。
共有:

みんなのヒント

まだヒントはありません。最初のヒントを投稿してみましょう!

ヒントを投稿する

0/500

同じジャンルの攻略ガイド