『Farthest Frontier』の実績は全部で74個ある。 この作品の達成率には、他の街づくりゲームと比べてすぐ目に付く特徴が2つある。
1つ目は、最も達成率が高い実績でも42.4%しかないこと。 その条件は「中央集会所を建設する」で、ゲームを始めて最初に建てる建物である。 つまり所有者の57.6%は、最初の建物を建てるところにすら至っていない。
2つ目は、隣り合う実績の差が最大でも4.9ポイントしかないこと。 42.4%から0.2%まで74段の階段が続くが、どこにも急な段差が無い。 「特定の場所で詰まる」のではなく、全員が少しずつ、途切れなく離れていく分布をしている。
本記事では全74実績を達成率つきで示し、この構造を進行の目安としてどう使うかを整理する。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

- 最高達成率が42.4%。最初の建物を建てた人が半数に届いていない
- 隣り合う達成率の差は最大4.9ポイント。明確な「壁」が存在しない
- 中央集会所のティア1〜4が進行の物差しとして使える
- 下位18個はすべて最高難易度「征服者」縛り。コンプリートの壁は難易度に集中している
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 42.4% | 集落の基盤 | 中央集会所を建設する |
| 37.5% | 居留地 | 単一の集落に6軒の小屋を建設する |
| 33.0% | 最初の冬 | 最初の冬を、住民を一人も失うことなく生存する |
| 32.1% | 地盤がため | 中央集会所をティア2にアップグレードする |
| 29.4% | 初学者 | 単一の集落で知識ポイントを5ポイント獲得する |
多くのゲームでは、最初の実績が7割から9割に位置する。 本作の42.4%は、それと比べると明らかに低い。
数字をそのまま読めば、所有者の半数以上が中央集会所を建てていないということになる。 本作は2025年10月23日に正式リリースを迎えたタイトルで、 それ以前から長く早期アクセスとして販売されていた経緯がある。 所有者が長期間にわたって積み上がってきたぶん、実際には起動していない層が厚いと考えるのが自然だ。
いずれにせよ、実績の達成率を「難易度」として読むと本作は必ず誤読する。 ここから先の数字は、難しさではなくどこまで遊んだかの分布として見るのが正しい。
▶落差が最大4.9ポイントという意味
隣り合う実績の差を全74段ぶん並べても、最も大きいところで4.9ポイントしかない (「集落の基盤」42.4% → 「居留地」37.5%)。次点も4.5ポイントである。
これは特定の要素で詰まる人がいないことを意味する。 最初の冬で全滅する、略奪者に負ける、といった分かりやすい壁があれば、 その前後で達成率が大きく落ちるはずだが、そうなっていない。
本作の離脱は、特定の失敗ではなく「区切りのなさ」から来ていると読める。 街づくりに終わりが無いぶん、区切りが来ないまま各自のタイミングで手を止めている。
本作の中心となる建物には、ティア1から4までの実績が揃っている。 これがそのまま「どこまで街を育てたか」の分布になる。
| 達成率 | 実績 | ティア | 前段からの残存 |
|---|---|---|---|
| 42.4% | 集落の基盤 | ティア1(建設) | — |
| 32.1% | 地盤がため | ティア2 | 75.7% |
| 19.5% | フロンティアの中枢 | ティア3 | 60.7% |
| 11.3% | フロンティアの結晶 | ティア4 | 57.9% |
残存率は75.7% → 60.7% → 57.9% と、段を追うごとに下がってから安定する。 ティア2までは4分の3が到達するが、ティア3以降は6割前後で頭打ちになる。
ティア3以降は要求される資源の種類が増え、 生産チェーンを組み直す必要が出てくる段階にあたる。 ここを越えられるかどうかが、本作を「作り込む側」に回るかどうかの境目だと考えてよい。
▶人口と小屋も同じ形
| 系統 | 段階と達成率 | 残存率 |
|---|---|---|
| 人口 | 100人 24.5% → 250人 18.2% → 500人 12.8% | 74.3% / 70.3% |
| 小屋 | 6軒 37.5% → 25軒 25.5% → 50軒 19.5% | 68.0% / 76.5% |
どちらも残存率が7割前後で安定している。 人口を2.5倍、小屋を4倍に増やしても、 落ちるのは3割程度でしかない。
つまり規模を大きくすること自体は壁になっていない。 ここでも「難易度で詰まる」のではなく「続けたかどうか」だけが効いている。

ここが本作の実績設計で最も重要な点である。 条件文に最高難易度「征服者」が明記された実績が18個あり、 その最高が2.6%、最低が0.2%。つまり下位帯はほぼ全部これで占められている。
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 2.6% | 最初の冬の生存 | 難度「征服者」で最初の冬を生存する |
| 0.4% | 幸福の地 | 難易度「征服者」のティア4集落で、全体的な幸福度100%を達成する |
| 0.4% | 略奪者への快進撃 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で5000人の略奪者を倒す |
| 0.4% | 砂漠の宝石 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で、乾燥地帯のマップで人口500人に到達する |
| 0.3% | 良心的食生活 | 難度「征服者」で肉を一切、生産、消費することなく中央集会所をティア4にアップグレードする |
| 0.2% | 破竹の進撃 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で、略奪者に対して3回連続で「完全勝利」を収める |
| 0.2% | 略奪者の征服 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で10000人の略奪者を倒す |
達成率3%未満の実績は全部で29個あり、そのうち18個が征服者縛りである。 残る11個は難易度を問わない条件だが、量が重いもの(略奪者10000人など)が中心になる。
この構造が意味するのは単純で、コンプリートを狙うなら征服者難易度を通るしかないということだ。 逆に言えば、征服者を避けるなら56個までは同じ土俵で埋められる。 最初にどちらを目指すかを決めておくと、遊び方が大きく変わる。
上位から順に全74個を並べる。条件が非公開のものは「(非公開)」としてある。
| # | 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 42.4% | 集落の基盤 | 中央集会所を建設する。 |
| 2 | 37.5% | 居留地 | 単一の集落に 6 軒の小屋を建設する。 |
| 3 | 33.0% | 最初の冬 | 最初の冬を、住民を一人も失うことなく生存する。 |
| 4 | 32.1% | 地盤がため | 中央集会所をティア 2 にアップグレードする。 |
| 5 | 29.4% | 初学者 | 単一の集落で知識ポイントを 5 ポイント獲得する。 |
| 6 | 26.5% | 叡智を求める者 | 単一の集落で知識ポイントを 10 ポイント獲得する。 |
| 7 | 25.5% | ご近所 | 単一の集落に 25 軒の小屋を建設する。 |
| 8 | 24.5% | 町 | 単一の集落で人口 100 人に到達する。 |
| 9 | 23.3% | 死の儀式 | 10 人の死者を埋葬する。 |
| 10 | 23.2% | 改装業 | 単一の集落で 20 軒の小屋をティア 2 にアップグレードする。 |
| 11 | 19.5% | 地元 | 単一の集落に 50 軒の小屋を建設する。 |
| 12 | 19.5% | フロンティアの中枢 | 中央集会所をティア 3 にアップグレードする。 |
| 13 | 18.7% | 卓越した学究の徒 | 単一の集落で知識ポイントを 25 ポイント獲得する。 |
| 14 | 18.5% | 民兵 | 軍事ユニット 12 人を徴用する。 |
| 15 | 18.2% | 街 | 単一の集落で人口 250 人に到達する。 |
| 16 | 16.8% | 略奪者への反撃 | 平和主義者モード以外で 100 人の略奪者を倒す。 |
| 17 | 15.4% | 市場の力 | 交易所を建設し、ティア 2 にアップグレードする。 |
| 18 | 14.7% | 上昇志向 | 単一の集落で 20 軒の小屋をティア 3 にアップグレードする。 |
| 19 | 12.9% | 死者の追悼 | 100 人の死者を埋葬する。 |
| 20 | 12.8% | 都市 | 単一の集落で人口 500 人に到達する。 |
| 21 | 12.6% | 駐屯兵 | 軍事ユニット 50 人を徴用する。 |
| 22 | 11.3% | 行政区 | 単一の集落に 100 軒の小屋を建設する。 |
| 23 | 11.3% | フロンティアの権威 | 中央集会所をティア 4 にアップグレードする。 |
| 24 | 9.7% | 略奪者への襲撃 | 平和主義者モード以外で 500 人の略奪者を倒す。 |
| 25 | 9.5% | 最も危険なゲーム | 平和主義者モード以外で、単一の集落で一人の狩人で略奪者を 10 人倒す。 |
| 26 | 9.1% | 富裕層 | 単一の集落で 20 軒の小屋をティア 4 にアップグレードする。 |
| 27 | 8.8% | 軍の設立 | 軍事ユニット 100 人を徴用する。 |
| 28 | 8.6% | 信仰心 | 寺院を建設し、ティア 2 にアップグレードする。 |
| 29 | 8.0% | アカデミア | 学問所を建設し、ティア 2 にアップグレードする。 |
| 30 | 7.9% | ギルドの務め | ギルドホールを建設する。 |
| 31 | 7.6% | 芸術を愛する者 | 劇場を建設し、ティア 2 にアップグレードする。 |
| 32 | 6.3% | 略奪者への逆襲 | 平和主義者モード以外で 1000 人の略奪者を倒す。 |
| 33 | 6.0% | コレクター | 単一の集落で、10 個の聖遺物を発見または購入する。 |
| 34 | 4.7% | 富の世代 | 単一の集落で 20 軒の小屋をティア 5 にアップグレードする。 |
| 35 | 4.4% | 美化 | 単一の集落で装飾用の構造物を 100 個建設する。 |
| 36 | 4.1% | 聖なる犠牲 | 殉教者の聖遺物をすべて発見する。 |
| 37 | 4.0% | 聖なる調和 | 荒野の聖遺物をすべて発見する。 |
| 38 | 3.6% | 市民の時代 | 共同体記念碑を建設する。 |
| 39 | 3.6% | 市場の支配者 | 合計 100 万個の金のインゴットを生産する。 |
| 40 | 3.6% | 略奪者への攻勢 | 平和主義者モード以外で 2000 人の略奪者を倒す。 |
| 41 | 3.6% | ハイランダー | 平和主義者モード以外で、防御壁の類を一切建設せずに人口 500 人まで生き残る。 |
| 42 | 3.5% | 禁断の肉 | 単一の集落で、《屠殺人》スコーヴから 200 個の肉を購入する。 |
| 43 | 3.4% | 黄金の時代 | 経済記念碑を建設する。 |
| 44 | 3.3% | 英雄の時代 | 軍事記念碑を建設する。 |
| 45 | 3.1% | 聖なる覇道 | 戦士の聖遺物をすべて発見する。 |
| 46 | 2.6% | 最初の冬の征服 | 難度「征服者」で、最初の冬を、住民を一人も失うことなく生存する。 |
| 47 | 2.6% | 真の信仰 | 聖遺物をすべて発見する。 |
| 48 | 2.6% | 災害準備資金 | 単一の集落で合計 10 万個の金のインゴットを蓄積する。 |
| 49 | 2.5% | 死者の記念 | 1000 人の死者を埋葬する。 |
| 50 | 2.3% | ディグ・グリーディ・ディープリー | 一つの集落で、10 箇所の深層採掘坑を建設する。 |
| 51 | 2.2% | 狼の慟哭 | 難度「征服者」で、住民だけを使ってオオカミの巣を破壊する。 |
| 52 | 1.9% | 鉄壁 | (非公開) |
| 53 | 1.6% | 賢者 | 技術ツリーのすべての研究を完了する。 |
| 54 | 1.2% | 伝説の財宝 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で、単一の集落で合計 10 万個の金のインゴットを蓄積する。 |
| 55 | 0.9% | エクストリーム・ハウジング | 最も高い山の頂に 5 軒の小屋を建設する。 |
| 56 | 0.9% | 略奪者への大攻勢 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で 2000 人の略奪者を倒す。 |
| 57 | 0.7% | 記念すべき市民の時代 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で共同体記念碑を建設する。 |
| 58 | 0.7% | 記念すべき黄金の時代 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で経済記念碑を建設する。 |
| 59 | 0.7% | 記念すべき英雄の時代 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で軍事記念碑を建設する。 |
| 60 | 0.7% | 右肩上がり | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で、合計 100 万個の金のインゴットを生産する。 |
| 61 | 0.6% | 無傷の連勝 | 平和主義者モード以外で、略奪者に対して 3 回連続で「完全勝利」を収める。 |
| 62 | 0.6% | わずか 500 人の戦士 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で、防御壁や門の類を一切建設せずに人口 500 人まで生き残る。 |
| 63 | 0.6% | 復讐の生存者 | 平和主義者モード以外で、《復讐の亡霊の聖櫃》が寺院でアクティブになった状態で 10 年間継続して生存する。 |
| 64 | 0.5% | ベアリーハード | (非公開) |
| 65 | 0.5% | エリート部隊 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」のマップで、ティア 2 の訓練も騎兵も無しですべての略奪者の野営地を破壊する。 |
| 66 | 0.4% | 荒れ野 | 難度「征服者」で作物畑を一切作らずに中央集会所をティア 4 までアップグレードする。 |
| 67 | 0.4% | 幸福の地 | 難易度「征服者」のティア4集落で、全体的な幸福度100%を達成してください。 |
| 68 | 0.4% | 略奪者への快進撃 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で 5000 人の略奪者を倒す。 |
| 69 | 0.4% | 砂漠の宝石 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で、乾燥地帯のマップで人口 500 人に到達する。 |
| 70 | 0.3% | 良心的食生活 | 難度「征服者」で肉を一切、生産、消費することなく中央集会所をティア 4 にアップグレードする。 |
| 71 | 0.3% | 復讐の征服者 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で、《復讐の亡霊の聖櫃》が寺院でアクティブになった状態で 10 年間継続して生存する。 |
| 72 | 0.2% | 黒き死神 | (非公開) |
| 73 | 0.2% | 破竹の進撃 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で、略奪者に対して 3 回連続で「完全勝利」を収める。 |
| 74 | 0.2% | 略奪者の征服 | 平和主義者モード以外、難度「征服者」で 10000 人の略奪者を倒す。 |

