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Hell is Us 実績攻略|「1つ」と「全部」で13.6倍ひらく。マーカーなしが効いている実績の話

12分で読めます76 閲覧
Hell is Usについて
評価非常に好評日本語字幕のみ買い時通常価格帯

Hell is Us の実績は全部で40個ある。 このゲームの実績を並べて最初に目につくのは、同じ対象に「1つやる」と「全部やる」の2段構えが用意されていて、 その間の落差が異常に大きいことだ。

たとえばミステリーは、1つ解決する「駆け出しの探偵」が**72.0%なのに対し、 すべて解決する「名探偵」は5.3%**しかない。13.6倍の開きがある。

これは本作が地図もマーカーも出さない設計だからだ。 1つ目は物語の流れで解けても、残りを自力で見つけ切るのは別次元の作業になる。 本記事では全40実績を達成率つきで示し、その構造をデータから読み解く。数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

実績数
40
最高達成率
72.0%
全クリア到達
16.4%
最難関
3.1%
  • 「1つ」と「全部」がペアの実績が3組。落差は最大12.6倍
  • 章クリア率は第1章34.3%→第3章19.5%。離脱は第1章より手前に集中
  • 「もや」討伐はレベル別に3段階。Lv1で45.9%、Lv3で20.7%
  • 収集系(遺物・象形文字)はマーカーが無いぶん取りこぼすと致命的

1. 3組のペアと、その開き

対象1つやるすべてやる開き
ミステリー77.9%(駆け出しの探偵)6.2%(名探偵)12.6倍
善行59.0%(人として当然のこと)5.3%(庶民の味方)11.1倍
遺物20.7%(10個・学芸員)4.4%(古物研究家)4.7倍

象形文字にも同じ構造がある。各リムビック特性を1つ以上入手する「心の傷」が**47.7%なのに対し、 すべて入手する「感情の衝突」は15.6%**まで落ちる。

2. なぜここまで開くのか

本作にはクエストマーカーが存在しない。 1つ目のミステリーはストーリーの導線上で自然に解けるが、 2つ目以降は自分でメモを取り、地名と人名を突き合わせて探しに行く必要がある。

つまり「全部」系の実績は、攻略の腕ではなく記録の習慣を要求している。 「全部」側が4〜6%に沈むのは難易度のせいではなく、そこまで丁寧に遊ぶ人が20人に1人だという意味に近い。

豆知識: 収集系を狙うなら、プレイ開始時から手元にメモを用意しておくのが最も確実である。 本作は「あとで戻れば拾える」設計ではない箇所があるため、気づいた時点で記録しておかないと後半で辿り直せなくなる。
Hell is Us 実績攻略
Hell is Us 実績攻略
マーカーが無いため、収集系は自分の記録が頼りになる(画像:Rogue Factor)

1. 章ごとの到達率

達成率実績
34.3%物語の始まり第1章クリア
20.0%感情のしこり第2章クリア
19.5%償い第3章クリア

最も達成率が高い「駆け出しの探偵」(ミステリーを1つ解決)は**77.9%**である。 そこから第1章クリアの34.3%まで、43.6ポイント落ちている

ミステリーを1つ解いた人のうち、半数以上が第1章を終える前に離れている。 本作の評価が割れる最大の理由――マーカー無しの探索に慣れるまでの負荷――が、そのまま数字に出ている。

2. 第1章を越えた人は残りやすい

一方で第1章(34.3%)→ 第2章(20.0%)→ 第3章(19.5%)の落ち方は緩やかだ。 第1章から第2章へは58%が残り、第2章から第3章にいたっては97.5%が残っている。 第2章を終えた人は、ほぼ全員が第3章も終えている。

つまり本作は「合うか合わないか」が序盤で決まるタイプであり、 中盤以降で投げ出す人は比較的少ない。

1. レベル別の討伐実績

達成率実績条件
45.9%フォルの隆盛レベル1の「もや」を40体倒す
29.3%フォルの戦士レベル2の「もや」を40体倒す
20.7%報復のフォルレベル3の「もや」を40体倒す

Lv1の45.9%からLv2の29.3%で16.6ポイント落ちるが、Lv2からLv3(20.7%)は8.6ポイント差にとどまる。 Lv2の敵と戦えるようになった時点で、Lv3も射程に入るということになる。

2. 感情別の「もや」

達成率実績条件
25.0%悪を恐れず3種類の「恐怖のもや」を倒す
24.9%興ざめ3種類の「至福のもや」を倒す
24.4%嘆く暇はない3種類の「嘆きのもや」を倒す
24.3%熱狂3種類の「怒りのもや」を倒す

4つとも24〜25%にきれいに揃っている。 どれか1つが特別に難しいということはなく、 本編を普通に進めていれば4種とも遭遇する設計になっている。

このほか「大物狩り」(5種類の「ホロウ・ウォーカー」を倒す・45.5%)があり、 こちらは章を跨いで出現する強敵が対象になる。

Hell is Us もやとの戦闘
Hell is Us もやとの戦闘
感情別の「もや」4種は達成率が24〜25%で揃っており、進行すれば自然に遭遇する(画像:Rogue Factor)
達成率実績条件
23.1%テクノロジー通すべてのドローンモジュールを入手する
20.1%装備を整える防具をグレード4に強化する
8.6%良い感情各武器種をグレード5に強化する

防具グレード4(20.1%)と武器グレード5(8.6%)で2.3倍の差がある。 防具は1点を伸ばせばよいが、武器は**「各武器種」=複数の武器をすべて**育てる必要があるためだ。

素材を1本に集中させると後から取り返しにくいので、武器実績を狙うなら早い段階から分散して強化する必要がある。

条件が非公開のものは空欄にしている。全39個のうち16個が非公開である。

#達成率実績条件
177.9%駆け出しの探偵ミステリーを解決する
272.0%もう自分のものだ
359.0%人として当然のこと善行を達成する
447.7%心の傷各リムビック特性の象形文字を1つ以上入手する
545.9%フォルの隆盛レベル1の「もや」を40体倒す
645.5%大物狩り5種類の「ホロウ・ウォーカー」を倒す
737.8%苦しみの終わりタイムループを閉じる
836.5%禁忌を破る者
934.3%物語の始まり第1章をクリアする
1029.3%フォルの戦士レベル2の「もや」を40体倒す
1125.5%キーマスター
1225.0%悪を恐れず3種類の「恐怖のもや」を倒す
1324.9%興ざめ3種類の「至福のもや」を倒す
1424.4%嘆く暇はない3種類の「嘆きのもや」を倒す
1524.3%熱狂3種類の「怒りのもや」を倒す
1623.1%テクノロジー通すべてのドローンモジュールを入手する
1720.7%報復のフォルレベル3の「もや」を40体倒す
1820.7%学芸員遺物を10個入手する
1920.1%装備を整える防具をグレード4に強化する
2020.0%感情のしこり第2章をクリアする
2120.0%旅慣れた者
2220.0%長く、さほど曲がりくねっていない道
2319.5%償い第3章をクリアする
2416.4%耳を傾ける
2515.6%感情の衝突各リムビック特性の象形文字をすべて入手する
2615.3%完全武装
2712.3%末永く
2811.2%歴史家
299.6%秘密を守る誓い
308.6%良い感情各武器種をグレード5に強化する
318.5%悪魔学者
328.1%陰謀論者
337.9%教養のある紳士
346.2%名探偵すべてのミステリーを解決する
355.3%庶民の味方すべての善行を達成する
365.3%従軍記者
374.9%博学
384.4%古物研究家すべての遺物を入手する
393.9%ファッションにかける情熱
403.1%フォルの伝説すべてのタイムループを閉じて、残存する怪物をすべて倒す
攻略のまとめ
「全部」系は腕ではなく記録の習慣で決まる。最初からメモを取る
本作の実績には「1つやる」と「すべてやる」のペアが3組あり、その落差が極端に大きい。ミステリーは1つ解決が77.9%に対しすべて解決が6.2%で12.6倍、善行は59.0%対5.3%で11.1倍、遺物は10個入手20.7%に対し全入手4.4%で4.7倍ひらく。原因は難易度ではなくマーカーが存在しない設計にあり、2つ目以降は自分で地名と人名を突き合わせて探しに行くことになる。したがって収集系を狙うなら、腕を磨くより開始時からメモを取る習慣をつけるほうが効く。章クリア率は第1章34.3%・第2章20.0%・第3章19.5%で、最高達成率77.9%から第1章までに43.6ポイント落ちる。一方で第2章から第3章へは97.5%が残っており、序盤さえ越えれば最後まで進む作品だと言える。
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