Hell is Us の実績は全部で40個ある。 このゲームの実績を並べて最初に目につくのは、同じ対象に「1つやる」と「全部やる」の2段構えが用意されていて、 その間の落差が異常に大きいことだ。
たとえばミステリーは、1つ解決する「駆け出しの探偵」が**72.0%なのに対し、 すべて解決する「名探偵」は5.3%**しかない。13.6倍の開きがある。
これは本作が地図もマーカーも出さない設計だからだ。 1つ目は物語の流れで解けても、残りを自力で見つけ切るのは別次元の作業になる。 本記事では全40実績を達成率つきで示し、その構造をデータから読み解く。数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。
- 「1つ」と「全部」がペアの実績が3組。落差は最大12.6倍
- 章クリア率は第1章34.3%→第3章19.5%。離脱は第1章より手前に集中
- 「もや」討伐はレベル別に3段階。Lv1で45.9%、Lv3で20.7%
- 収集系(遺物・象形文字)はマーカーが無いぶん取りこぼすと致命的
▶1. 3組のペアと、その開き
| 対象 | 1つやる | すべてやる | 開き |
|---|---|---|---|
| ミステリー | 77.9%(駆け出しの探偵) | 6.2%(名探偵) | 12.6倍 |
| 善行 | 59.0%(人として当然のこと) | 5.3%(庶民の味方) | 11.1倍 |
| 遺物 | 20.7%(10個・学芸員) | 4.4%(古物研究家) | 4.7倍 |
象形文字にも同じ構造がある。各リムビック特性を1つ以上入手する「心の傷」が**47.7%なのに対し、 すべて入手する「感情の衝突」は15.6%**まで落ちる。
▶2. なぜここまで開くのか
本作にはクエストマーカーが存在しない。 1つ目のミステリーはストーリーの導線上で自然に解けるが、 2つ目以降は自分でメモを取り、地名と人名を突き合わせて探しに行く必要がある。
つまり「全部」系の実績は、攻略の腕ではなく記録の習慣を要求している。 「全部」側が4〜6%に沈むのは難易度のせいではなく、そこまで丁寧に遊ぶ人が20人に1人だという意味に近い。

▶1. 章ごとの到達率
| 達成率 | 実績 | 章 |
|---|---|---|
| 34.3% | 物語の始まり | 第1章クリア |
| 20.0% | 感情のしこり | 第2章クリア |
| 19.5% | 償い | 第3章クリア |
最も達成率が高い「駆け出しの探偵」(ミステリーを1つ解決)は**77.9%**である。 そこから第1章クリアの34.3%まで、43.6ポイント落ちている。
ミステリーを1つ解いた人のうち、半数以上が第1章を終える前に離れている。 本作の評価が割れる最大の理由――マーカー無しの探索に慣れるまでの負荷――が、そのまま数字に出ている。
▶2. 第1章を越えた人は残りやすい
一方で第1章(34.3%)→ 第2章(20.0%)→ 第3章(19.5%)の落ち方は緩やかだ。 第1章から第2章へは58%が残り、第2章から第3章にいたっては97.5%が残っている。 第2章を終えた人は、ほぼ全員が第3章も終えている。
つまり本作は「合うか合わないか」が序盤で決まるタイプであり、 中盤以降で投げ出す人は比較的少ない。
▶1. レベル別の討伐実績
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 45.9% | フォルの隆盛 | レベル1の「もや」を40体倒す |
| 29.3% | フォルの戦士 | レベル2の「もや」を40体倒す |
| 20.7% | 報復のフォル | レベル3の「もや」を40体倒す |
Lv1の45.9%からLv2の29.3%で16.6ポイント落ちるが、Lv2からLv3(20.7%)は8.6ポイント差にとどまる。 Lv2の敵と戦えるようになった時点で、Lv3も射程に入るということになる。
▶2. 感情別の「もや」
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 25.0% | 悪を恐れず | 3種類の「恐怖のもや」を倒す |
| 24.9% | 興ざめ | 3種類の「至福のもや」を倒す |
| 24.4% | 嘆く暇はない | 3種類の「嘆きのもや」を倒す |
| 24.3% | 熱狂 | 3種類の「怒りのもや」を倒す |
4つとも24〜25%にきれいに揃っている。 どれか1つが特別に難しいということはなく、 本編を普通に進めていれば4種とも遭遇する設計になっている。
このほか「大物狩り」(5種類の「ホロウ・ウォーカー」を倒す・45.5%)があり、 こちらは章を跨いで出現する強敵が対象になる。

| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 23.1% | テクノロジー通 | すべてのドローンモジュールを入手する |
| 20.1% | 装備を整える | 防具をグレード4に強化する |
| 8.6% | 良い感情 | 各武器種をグレード5に強化する |
防具グレード4(20.1%)と武器グレード5(8.6%)で2.3倍の差がある。 防具は1点を伸ばせばよいが、武器は**「各武器種」=複数の武器をすべて**育てる必要があるためだ。
素材を1本に集中させると後から取り返しにくいので、武器実績を狙うなら早い段階から分散して強化する必要がある。
条件が非公開のものは空欄にしている。全39個のうち16個が非公開である。
| # | 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 77.9% | 駆け出しの探偵 | ミステリーを解決する |
| 2 | 72.0% | もう自分のものだ | |
| 3 | 59.0% | 人として当然のこと | 善行を達成する |
| 4 | 47.7% | 心の傷 | 各リムビック特性の象形文字を1つ以上入手する |
| 5 | 45.9% | フォルの隆盛 | レベル1の「もや」を40体倒す |
| 6 | 45.5% | 大物狩り | 5種類の「ホロウ・ウォーカー」を倒す |
| 7 | 37.8% | 苦しみの終わり | タイムループを閉じる |
| 8 | 36.5% | 禁忌を破る者 | |
| 9 | 34.3% | 物語の始まり | 第1章をクリアする |
| 10 | 29.3% | フォルの戦士 | レベル2の「もや」を40体倒す |
| 11 | 25.5% | キーマスター | |
| 12 | 25.0% | 悪を恐れず | 3種類の「恐怖のもや」を倒す |
| 13 | 24.9% | 興ざめ | 3種類の「至福のもや」を倒す |
| 14 | 24.4% | 嘆く暇はない | 3種類の「嘆きのもや」を倒す |
| 15 | 24.3% | 熱狂 | 3種類の「怒りのもや」を倒す |
| 16 | 23.1% | テクノロジー通 | すべてのドローンモジュールを入手する |
| 17 | 20.7% | 報復のフォル | レベル3の「もや」を40体倒す |
| 18 | 20.7% | 学芸員 | 遺物を10個入手する |
| 19 | 20.1% | 装備を整える | 防具をグレード4に強化する |
| 20 | 20.0% | 感情のしこり | 第2章をクリアする |
| 21 | 20.0% | 旅慣れた者 | |
| 22 | 20.0% | 長く、さほど曲がりくねっていない道 | |
| 23 | 19.5% | 償い | 第3章をクリアする |
| 24 | 16.4% | 耳を傾ける | |
| 25 | 15.6% | 感情の衝突 | 各リムビック特性の象形文字をすべて入手する |
| 26 | 15.3% | 完全武装 | |
| 27 | 12.3% | 末永く | |
| 28 | 11.2% | 歴史家 | |
| 29 | 9.6% | 秘密を守る誓い | |
| 30 | 8.6% | 良い感情 | 各武器種をグレード5に強化する |
| 31 | 8.5% | 悪魔学者 | |
| 32 | 8.1% | 陰謀論者 | |
| 33 | 7.9% | 教養のある紳士 | |
| 34 | 6.2% | 名探偵 | すべてのミステリーを解決する |
| 35 | 5.3% | 庶民の味方 | すべての善行を達成する |
| 36 | 5.3% | 従軍記者 | |
| 37 | 4.9% | 博学 | |
| 38 | 4.4% | 古物研究家 | すべての遺物を入手する |
| 39 | 3.9% | ファッションにかける情熱 | |
| 40 | 3.1% | フォルの伝説 | すべてのタイムループを閉じて、残存する怪物をすべて倒す |

