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Red Dead Redemption 実績攻略|使う武器を決めた時点で、埋まる実績が半分決まる

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Red Dead Redemptionについて
評価非常に好評日本語字幕のみ買い時通常価格帯

Red Dead Redemption』の実績は全部で51個ある。 そのうち20個は条件が公開されていないが、名前を見ると 「チャンスの土地」「サンズ・オブ・メキシコ」「文明の恩恵」といった章の名前が並ぶ。 最も高い「政府の犬」が87.3%で全体1位という位置からも、 ストーリー進行にひもづくものだと読める。

条件が公開されている31個のほうには、はっきりした特徴がある。 同じ「500人倒す」でも、使う武器で達成率が8倍ちがう。

  • 長物(ライフル・リピーター・ショットガン)で500人 → 25.9%
  • ピストル・リボルバーで500人 → 6.5%
  • 固定機銃で500人 → 3.3%

普段どの武器を持つかを決めた時点で、埋まる実績と埋まらない実績が分かれている。

本記事では全51実績を達成率つきで示し、この偏りを踏まえた優先順位を出す。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

実績数
51
条件非公開
20個
最高達成率
87.3%
最難関
3.3%
Red Dead Redemption 実績攻略
Red Dead Redemption 実績攻略
同じ「500人倒す」でも、長物25.9%に対しピストルは6.5%(画像:Rockstar Games / Double Eleven)
  • 20個が条件非公開。名前が章名なのでストーリー進行系だと読める
  • 武器種別500人撃破は**長物25.9%・ピストル6.5%・固定機銃3.3%**で8倍差
  • 本編100%達成3.9%と『アンデッド・ナイトメア』100%達成3.7%がほぼ同率
  • 最大の落差は87.3%→55.0%の32.3ポイント。最初の寄り道で分かれる
達成率実績条件
87.3%政府の犬(非公開)
55.0%知りたい人がいる見知らぬ人の依頼をクリアする
53.4%ガンスリンガーエキスパート方式の照準で敵にヘッドショットを決める
40.1%チャンスの土地(非公開)
35.8%慈悲の報酬賞金首を生け捕りにする

87.3%から55.0%への32.3ポイントが、全51実績で最大の落差である。

落ちた先の「知りたい人がいる」は、見知らぬ人の依頼を1件クリアするというだけの条件だ。 難易度はゼロで、本編を進める途中で何度も声をかけられる。 それでも3人に1人以上が取っていない

**つまり本作で最初に分かれるのは、腕ではなく「寄り道するかどうか」**である。 メインの導線だけを追っていると、ここで落ちる。

見知らぬ人の依頼は1件と15件で5倍差

達成率実績条件残存
55.0%知りたい人がいる見知らぬ人の依頼をクリアする
10.4%まだまだ知りたい人がいる見知らぬ人たちの依頼を15件クリアする18.9%

1件から15件で18.9%まで落ちる。 1件やった人の5人に4人以上が、15件までは続けていない。

依頼は世界各地に散っているため、探して回るという行動そのものが要る。 逆に言えば、寄り道を続けるだけで上位1割に入れる部類でもある。

達成率実績武器
25.9%マーストンの長い武器ライフル・リピーター・ショットガン
6.5%弾丸の雨ピストル・リボルバー
3.3%掃射固定機銃

条件はどれも「いずれかのゲームモードで500人倒す」で同じなのに、 長物とピストルで4.0倍、固定機銃とは7.8倍ひらく。

これは難易度の差ではない。西部劇の世界で普段どの武器を持つかの差である。 長物は射程と威力で有利なので自然に500人に届くが、 ピストルは意識して持ち替えないと数が積み上がらない

固定機銃(3.3%)は全体最下位にあたる。 設置された機銃を使う場面自体が限られるので、狙って乗り続ける必要がある

豆知識: この3つは 「いずれかのゲームモード」で合算される。本編だけで積む必要はないので、 狙うなら意識して武器を固定する期間を作るのが早い。 とくにピストルは、決闘やデッドアイの場面で自然に使える。
達成率実績対象の隠れ家
13.7%悪霊退治タンブルウィード、テソロ・アズル
13.3%ナチュラル・ボーン・アサシンフォートマーサー、ノサリーダ
10.8%オースティン・パワーツインロック、パイク盆地、ギャップトゥースブリーチ

3つの実績で、合計7か所のギャング隠れ家を覆っている。 そして達成率は**13.7% → 13.3% → 10.8%**とほとんど差が無い。

差が小さいということは、隠れ家に手を付けた人はまとめて回っているということだ。 1か所ずつ気まぐれに寄るのではなく、7か所を一巡する遊び方をしている。

逆に言えば、この3つは一度計画すれば同時に進む。 数の多い「オースティン・パワー」(3か所)を最後に置くと、進捗が見えやすい。

Red Dead Redemption の荒野
Red Dead Redemption の荒野
隠れ家3実績は13.7%・13.3%・10.8%とほぼ同率。手を付けた人はまとめて回っている(画像:Rockstar Games / Double Eleven)
達成率実績条件
9.0%開拓者チャレンジで伝説ランクを達成する
8.9%ハイローラー一つのポーカーの手で2000チップ以上勝ち取る
8.4%道徳者か冒涜者名声の最高ランクと、名誉の最高または最低ランクを達成する
8.3%次は手りゅう弾で?蹄鉄投げでリンガーを決める
8.1%次世代・デ・バカマップ上の全てのエリアを発見する
6.9%ノー・ダイス1つもダイスを失わずにブラフに勝利する
5.8%黄金の斧トマホーク・チャレンジの全てをクリアする
5.7%こりゃウマい!ケンタッキーサドル、アメリカンスタンダード、ハンガリアンハーフを馴らす
5.6%眠る森のクマさん18頭のハイイログマを殺して皮を剥ぐ

9つが5.6〜9.0%の狭い帯に固まっている。 どれかが突出して難しいのではなく、本編を追うだけでは触れない要素という点で共通している。

「次は手りゅう弾で?」(蹄鉄投げ・8.3%)と「ノー・ダイス」(ブラフ・6.9%)は どちらも酒場のミニゲームである。難易度は低いが、存在を知って座りに行く必要がある。

「次世代・デ・バカ」(全エリア発見・8.1%)は、移動していれば自然に近づくので、 このなかでは最も手間が少ない部類だ。寄り道の副産物として埋まる

達成率実績条件
4.2%マッド・マーストン『アンデッド・ナイトメア』の全てのチャレンジでランク5を達成する
3.9%償いゲームの達成率を100%にする
3.7%お前はもう死んでいる『アンデッド・ナイトメア』の達成率を100%にする
3.6%ジョン・マーストンの世界ケンカ紀行全ての酒場にて誰かとケンカしてノックアウトする
3.3%掃射いずれかのゲームモードで固定機銃を使い、敵を500人倒す

「償い」(本編100%)が3.9%、「お前はもう死んでいる」(拡張100%)が3.7%。 ほぼ同率である。

これは本編を100%にした人が、そのまま拡張も100%にしていることを意味する。 片方だけで止める人はほとんどいない。コンプリートに向かうなら両方が視野に入ると考えてよい。

そして**「マッド・マーストン」(拡張の全チャレンジでランク5・4.2%)が、 拡張100%(3.7%)よりわずかに高い**。 チャレンジは100%達成の一部なので、この順序は整合している

なお**「償い」が指すのはゲーム内の達成率100%であって、Steam実績のコンプリートではない。 実際、最下位の「掃射」(固定機銃で500人・3.3%)は「償い」(3.9%)より低い**。 Steam実績をすべて埋めるほうが、ゲーム内の100%より重いということになる。

#達成率実績条件
187.3%政府の犬(非公開)
255.0%知りたい人がいる見知らぬ人の依頼をクリアする
353.4%ガンスリンガーエキスパート方式の照準で敵にヘッドショットを決める
440.1%チャンスの土地(非公開)
535.8%慈悲の報酬賞金首を生け捕りにする
632.3%直撃いずれかのゲームモードで250回ヘッドショットを決める
730.5%サンズ・オブ・メキシコ(非公開)
830.2%着飾った言葉はいらない(非公開)
929.3%野蛮な魂(非公開)
1028.0%文明の恩恵(非公開)
1126.9%愛馬ストーリー(非公開)
1225.9%マーストンの長い武器いずれかのゲームモードでライフル、リピーター、ショットガンのどれかを使い、敵を500人倒す
1325.4%夕焼けに向かって(非公開)
1422.7%卓越したセンスガンスミスから貴重な武器を購入する
1521.9%きちんと身支度!優雅なスーツを手に入れる
1620.8%ブラックウォーターの底から(非公開)
1720.7%氏より育ち(非公開)
1816.8%金メダル戦闘ミッションで金メダルランクを獲得する
1915.6%愛は霧の彼方に(非公開)
2013.7%悪霊退治タンブルウィードとテソロ・アズルの隠れ家をクリアする
2113.3%ナチュラル・ボーン・アサシンフォートマーサーとノサリーダの隠れ家をクリアする
2211.1%古い仲間、腐った因縁(非公開)
2310.9%余りある大金$10000稼ぐ
2410.8%オースティン・パワーツインロック、パイク盆地、ギャップトゥースブリーチの隠れ家をクリアする
2510.4%まだまだ知りたい人がいる見知らぬ人たちの依頼を15件クリアする
269.7%この尼!(非公開)
279.7%素晴らしき世界(非公開)
289.0%開拓者チャレンジで伝説ランクを達成する
298.9%ハイローラー一つのポーカーの手で2000チップ以上勝ち取る
308.4%道徳者か冒涜者名声の最高ランクと、名誉の最高または最低ランクを達成する
318.3%次は手りゅう弾で?蹄鉄投げでリンガーを決める
328.1%次世代・デ・バカマップ上の全てのエリアを発見する
337.3%絶妙なバランス(非公開)
346.9%ノー・ダイス1つもダイスを失わずにブラフに勝利する
356.5%弾丸の雨いずれかのゲームモードでピストルかリボルバーを使い、敵を500人倒す
365.8%黄金の斧トマホーク・チャレンジの全てをクリアする
375.7%こりゃウマい!ケンタッキーサドル、アメリカンスタンダード、ハンガリアンハーフを馴らす
385.6%眠る森のクマさん18頭のハイイログマを殺して皮を剥ぐ
395.6%爆発マン榴弾ライフルチャレンジをクリアする
405.3%人身事故(非公開)
414.9%あら やっちゃった(非公開)
424.6%チュパナントカ(非公開)
434.4%ファンサービス(非公開)
444.2%マッド・マーストン『アンデッド・ナイトメア』の全てのチャレンジでランク5を達成する
454.0%有力者の友人$5000以上の賞金に恩赦の手紙を使う
464.0%不自然な淘汰いずれかのゲームモードで全ての動物種を殺す
473.9%償いゲームの達成率を100%にする
483.7%お前はもう死んでいる『アンデッド・ナイトメア』の達成率を100%にする
493.6%ジョン・マーストンの世界ケンカ紀行全ての酒場にて誰かとケンカしてノックアウトする
503.5%逃げる白馬の王子様(非公開)
513.3%掃射いずれかのゲームモードで固定機銃を使い、敵を500人倒す
攻略のまとめ
寄り道を続けるだけで上位1割。武器は意識して持ち替える
本作の実績51個のうち20個は条件が公開されていないが、名前が章名になっていることからストーリー進行にひもづくと読める。狙って埋められるのは残る31個で、こちらには明確な偏りがある。最大の落差は87.3%から55.0%への32.3ポイントで、落ちた先は「見知らぬ人の依頼を1件クリアする」という難易度ゼロの実績だ。つまり本作で最初に分かれるのは腕ではなく、寄り道するかどうかである。その依頼も1件55.0%から15件10.4%へ18.9%まで落ちるので、探して回り続けるだけで上位1割に入れる。次に効くのが武器の選択で、同じ「500人倒す」でも長物25.9%、ピストル6.5%、固定機銃3.3%と8倍ひらく。難易度の差ではなく、普段どの武器を持つかの差である。3つとも「いずれかのゲームモード」で合算されるので、意識して武器を固定する期間を作れば埋まる。隠れ家は3実績で7か所を覆っており、13.7%・13.3%・10.8%とほとんど差が無い。手を付けた人はまとめて回っているということなので、一度計画すれば同時に進む。収集・チャレンジ系は9つが5.6〜9.0%の狭い帯にあり、蹄鉄投げやブラフといった酒場のミニゲームは難易度が低いぶん、存在を知って座りに行くかどうかで決まる。全エリア発見8.1%は移動の副産物として埋まるので、このなかでは最も手間が少ない。仕上げの100%達成は本編3.9%と『アンデッド・ナイトメア』3.7%がほぼ同率で、片方だけで止める人はほとんどいない。
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