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STAR WARS バトルフロント II 実績攻略|モード別「1マッチ勝利」が人気ランキングになっている

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STAR WARS™ バトルフロント™ IIについて
評価非常に好評日本語字幕のみ買い時通常価格帯

STAR WARS バトルフロント II』の実績は全部で43個ある。 そのうち20個は条件が公開されていないが、この作品の場合は名前を見れば見当がつく

「エンドアの戦い」「ジャクーの戦い」「インフェルノ」「帝国の灰」「リザレクション計画」—— キャンペーンのミッション名がそのまま実績名になっているからだ。 最も高い非公開実績「抹消者」が42.7%で全体1位という位置にあることからも、 非公開20個は本編キャンペーンの進行にひもづくと読める。

一方、条件が公開されている23個はほぼすべてマルチプレイヤー側にある。 そしてそこには便利な性質があって、主要モードそれぞれに「1マッチ勝利する」実績が用意されている。 並べればそのままモードの遊ばれ方のランキングになる。

本記事では全43実績を達成率つきで示し、この構造から攻略順を組み立てる。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

実績数
43
条件非公開
20個
全モード勝利
2.4%
最難関
0.7%
STAR WARS バトルフロント II 実績攻略
STAR WARS バトルフロント II 実績攻略
主要モードそれぞれに「1マッチ勝利」があるので、達成率がモードの遊ばれ方を示す(画像:DICE)
  • 非公開20個は名前がミッション名。本編キャンペーンにひもづくと読める
  • モード別「1マッチ勝利」は38.4%から7.4%まで5倍の差
  • 全モードで勝利するのは2.4%。最も低いストライクのさらに3分の1
  • 最下層は宇宙戦の機種別実績。最下位2つがどちらも艦種指定
達成率実績モード
38.4%星々のかなたでの戦いギャラクティック・アサルト
24.0%重圧ヒーローVS.ヴィラン
17.2%宇宙への飛翔スターファイター・アサルト
14.4%これはすごいブラスト
7.4%逆襲ストライク
2.4%戦火の銀河すべてのモードで1マッチ勝利

ギャラクティック・アサルトが38.4%で頭ひとつ抜けている。 本作の看板にあたる大規模戦なので、最初に触るモードとして選ばれている。

そこから**ヒーローVS.ヴィラン(24.0%)、スターファイター・アサルト(17.2%)**と続き、 ストライク(7.4%)まで5倍の差がつく。 小規模戦のストライクは、モードとしては存在感が薄いことが数字に出ている。

「すべてのモードで勝つ」が2.4%という意味

注目したいのが**「戦火の銀河」(すべてのゲームモードで1マッチ勝利・2.4%)**である。

最も低いストライクの7.4%より、さらに3分の1しかいない。 本来なら「全部やった人=各モードを1回ずつ勝った人」なので、 最も低いモードの達成率に近づくはずである。それが3分の1になっているということは、

プレイヤーは好きなモードに定住していて、全部を一巡する人がほとんどいないということだ。

実績を狙ううえでは、これは朗報になる。 各モードで1回勝つだけなら難易度は高くない。 一巡するという発想さえ持てば、上位2.4%に入れる

豆知識: 「アーケードで戦う」(22.3%)は オフラインのアーケードモードに1回入るだけの実績である。 マルチプレイヤーの実績が並ぶなかで、ここだけオフラインで完結するので、 最初に片付けておくと確実である。
達成率実績条件
17.2%宇宙への飛翔スターファイター・アサルトで1マッチ勝利する
2.8%インターセプターインターセプター系の船を使ってキルストリークを20回達成する
2.5%危機においては本能を無視せよスターファイター・アサルトで目標を25個破壊する
0.8%マルチタスクファイター系の船を使ってヒーローシップを25回撃墜する
0.7%ボマーボマー系の船を使ってデュアル・プロトン魚雷により敵を50機撃墜する

全43実績の最下位2つが、どちらも宇宙戦の艦種指定である。

宇宙戦に1回勝つ人は17.2%いるのに、**目標を25個破壊するのは2.5%(14.5%)**まで落ちる。 さらに艦種を指定される2つは1%を切る。

これは**「宇宙戦をやるか」と「宇宙戦を続けるか」がまったく別**だということを示している。 地上戦とは操作系が違い、慣れるまでの負荷が高いためだろう。

コンプリートを狙うなら、宇宙戦だけは別枠で時間を確保する必要がある。 とくに「ボマー」(0.7%)は艦種・武装・撃墜数がすべて指定されるので、 その構成に固定して50機ぶん飛ぶという計画が要る。

STAR WARS バトルフロント II の宇宙戦
STAR WARS バトルフロント II の宇宙戦
最下位2つはどちらも宇宙戦の艦種指定。地上戦とは別枠で時間が要る(画像:DICE)
達成率実績条件
15.9%スコープ越しロングブラスター・ライフルでヘッドショットを25回達成する
13.3%我々は閃光だヒーローを使って敵を500人倒す
11.5%己の軌跡を選べヒーローVS.ヴィランで敵を50人倒す
11.2%圧倒的存在感オフィサーのコマンドで味方を100人強化する
10.8%セントリーモード開始ヘビーのセントリーガンで敵を150人倒す
5.5%悪くはない1度のヴァンガードの使用中に敵を3人倒すことを5回達成する

10〜16%の帯に4つがまとまっている。 どれも特定の兵科やスキルの使用回数を数えるもので、 その兵科を使い続ければ自然に積み上がる

一方**「悪くはない」(5.5%)だけが性格が違う。** ヴァンガード(近接強化スキル)の1回の使用中に3人倒すことを5回、という条件で、 単発ではなく「1回の発動中に3人」を5セット要求される。

敵が固まる場面を選んで発動する必要があるので、 使用回数を積むだけでは届かない。ここは意識して狙う対象になる。

ランクは25から50で4分の1に

達成率実績条件
20.8%覚醒し始めたなランク25に到達する
5.3%強いフォースを感じるランク50に到達する

ランク25から50で25.5%まで落ちる。 到達した人の4分の1しか倍まで行っていない。

ランク50は純粋な累積なので難易度は無いが、要求されるプレイ時間が長い。 他の実績を埋めながら自然に上がっていくので、最後に残る対象として見ておけばよい。

条件が公開されていない実績の名前を並べると、傾向がはっきりする。

「エンドアの戦い」(35.2%)「ジャクーの戦い」(20.2%)「インフェルノ」(12.1%) 「帝国の灰」(12.9%)「リザレクション計画」(13.8%)「Xウイングvsタイ・ファイター」(14.3%)

いずれもキャンペーンのミッションや部隊の名前にあたる。 最も高い**「抹消者」(42.7%)が全体1位**という位置も、 キャンペーンの序盤にあたる実績だと考えれば自然である。

**42.7%から2.6%(「平衡点」)まで分布しているので、 キャンペーンを最後まで進めた人は全体の数%**という読み方もできる。

注意: これは実績名からの推測であり、 条件が公開されていない以上、確定ではない。ただし マルチプレイヤー側の実績はすべて条件が公開されているので、 非公開の20個が別系統であること自体は確かである。
#達成率実績条件
142.7%抹消者(非公開)
240.7%クイックストライクマルチプレイヤーのマッチで、最初に敵を倒したプレイヤーになる
338.4%星々のかなたでの戦いギャラクティック・アサルトで1マッチ勝利する
435.2%エンドアの戦い(非公開)
531.5%ドーントレス(非公開)
630.2%観測所(非公開)
728.0%(非公開)
826.8%追放者(非公開)
926.1%忠誠(非公開)
1024.9%上出来マルチプレイヤーマイルストーンを25個クリアする
1124.3%将軍の危機(非公開)
1224.0%重圧ヒーローVS.ヴィランで1マッチ勝利する
1322.3%運なんてものはないアーケードで戦う
1422.0%閉ざされた空(非公開)
1521.1%回収作戦(非公開)
1620.8%覚醒し始めたなランク25に到達する
1720.2%ジャクーの戦い(非公開)
1819.8%すべてを灰に(非公開)
1919.3%暴かれた秘密(非公開)
2017.2%宇宙への飛翔スターファイター・アサルトで1マッチ勝利する
2115.9%スコープ越しマルチプレイヤーで、ロングブラスター・ライフルを使ってヘッドショットを25回達成する
2214.4%これはすごいブラストで1マッチ勝利する
2314.3%Xウイングvsタイ・ファイター(非公開)
2413.8%リザレクション計画(非公開)
2513.3%我々は閃光だマルチプレイヤーでヒーローを使って敵を500人倒す
2612.9%帝国の灰(非公開)
2712.1%インフェルノ(非公開)
2811.5%己の軌跡を選べヒーローVS.ヴィランで敵を50人倒す
2911.3%ダークフォース(非公開)
3011.2%圧倒的存在感マルチプレイヤーで、オフィサーのコマンドで味方を100人強化する
3110.8%セントリーモード開始マルチプレイヤーで、ヘビーのセントリーガンで敵を150人倒す
328.4%敏腕工作員(非公開)
337.4%逆襲ストライクで1マッチ勝利する
346.5%やるか、やらぬかだ。試しなどないマルチプレイヤーで発売時のすべてのヒーローをプレイする
355.5%悪くはないマルチプレイヤーで、1度のヴァンガードの使用中に敵を3人倒すことを5回達成する
365.3%強いフォースを感じるランク50に到達する
374.2%訓練完了すべての異なるバトルシナリオをクリアする
382.8%インターセプターインターセプター系の船を使ってキルストリークを20回達成する
392.6%平衡点(非公開)
402.5%危機においては本能を無視せよスターファイター・アサルトで目標を25個破壊する
412.4%戦火の銀河マルチプレイヤーのすべてのゲームモードで1マッチ勝利する
420.8%マルチタスクファイター系の船を使ってヒーローシップを25回撃墜する
430.7%ボマーボマー系の船を使ってデュアル・プロトン魚雷により敵を50機撃墜する
攻略のまとめ
まず全モードを一巡する。宇宙戦だけは別枠で時間を取る
本作の実績43個のうち20個は条件が公開されていないが、エンドアの戦い・ジャクーの戦い・インフェルノといったミッション名がそのまま実績名になっているため、キャンペーンの進行にひもづくと読める。条件が公開されている23個はほぼすべてマルチプレイヤー側にあり、主要モードそれぞれに「1マッチ勝利する」実績が用意されている。達成率はギャラクティック・アサルト38.4%、ヒーローVS.ヴィラン24.0%、スターファイター・アサルト17.2%、ブラスト14.4%、ストライク7.4%で、上と下で5倍の差がある。ここで注目したいのが、すべてのモードで1マッチ勝利する「戦火の銀河」が2.4%しかない点だ。本来なら最も低いストライクの7.4%に近づくはずなのに3分の1しかいない。プレイヤーが好きなモードに定住していて、全部を一巡する人がほとんどいないということである。各モードで1回勝つだけなら難しくないので、一巡するという発想を持つだけで上位2.4%に入れる。実績を狙うなら最初にここを済ませたい。オフラインで完結する「アーケードで戦う」22.3%も同時に片付けられる。時間がかかるのは宇宙戦で、全体の最下位2つがどちらも艦種指定である。宇宙戦に1回勝つ人は17.2%いるのに、目標25個破壊は2.5%、艦種を指定される2つは1%を切る。地上戦とは操作系が違うため、別枠で時間を確保しないと届かない。とくにボマーの0.7%は艦種・武装・撃墜数がすべて指定されるので、その構成に固定して飛ぶ計画が要る。兵科別の実績は使う兵科を決めれば自然に積み上がるが、ヴァンガードの5.5%だけは1回の発動中に3人という条件なので、敵が固まる場面を選ぶ意識が必要になる。
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