『STAR WARS バトルフロント II』の実績は全部で43個ある。 そのうち20個は条件が公開されていないが、この作品の場合は名前を見れば見当がつく。
「エンドアの戦い」「ジャクーの戦い」「インフェルノ」「帝国の灰」「リザレクション計画」—— キャンペーンのミッション名がそのまま実績名になっているからだ。 最も高い非公開実績「抹消者」が42.7%で全体1位という位置にあることからも、 非公開20個は本編キャンペーンの進行にひもづくと読める。
一方、条件が公開されている23個はほぼすべてマルチプレイヤー側にある。 そしてそこには便利な性質があって、主要モードそれぞれに「1マッチ勝利する」実績が用意されている。 並べればそのままモードの遊ばれ方のランキングになる。
本記事では全43実績を達成率つきで示し、この構造から攻略順を組み立てる。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

- 非公開20個は名前がミッション名。本編キャンペーンにひもづくと読める
- モード別「1マッチ勝利」は38.4%から7.4%まで5倍の差
- 全モードで勝利するのは2.4%。最も低いストライクのさらに3分の1
- 最下層は宇宙戦の機種別実績。最下位2つがどちらも艦種指定
| 達成率 | 実績 | モード |
|---|---|---|
| 38.4% | 星々のかなたでの戦い | ギャラクティック・アサルト |
| 24.0% | 重圧 | ヒーローVS.ヴィラン |
| 17.2% | 宇宙への飛翔 | スターファイター・アサルト |
| 14.4% | これはすごい | ブラスト |
| 7.4% | 逆襲 | ストライク |
| 2.4% | 戦火の銀河 | すべてのモードで1マッチ勝利 |
ギャラクティック・アサルトが38.4%で頭ひとつ抜けている。 本作の看板にあたる大規模戦なので、最初に触るモードとして選ばれている。
そこから**ヒーローVS.ヴィラン(24.0%)、スターファイター・アサルト(17.2%)**と続き、 ストライク(7.4%)まで5倍の差がつく。 小規模戦のストライクは、モードとしては存在感が薄いことが数字に出ている。
▶「すべてのモードで勝つ」が2.4%という意味
注目したいのが**「戦火の銀河」(すべてのゲームモードで1マッチ勝利・2.4%)**である。
最も低いストライクの7.4%より、さらに3分の1しかいない。 本来なら「全部やった人=各モードを1回ずつ勝った人」なので、 最も低いモードの達成率に近づくはずである。それが3分の1になっているということは、
プレイヤーは好きなモードに定住していて、全部を一巡する人がほとんどいないということだ。
実績を狙ううえでは、これは朗報になる。 各モードで1回勝つだけなら難易度は高くない。 一巡するという発想さえ持てば、上位2.4%に入れる。
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 17.2% | 宇宙への飛翔 | スターファイター・アサルトで1マッチ勝利する |
| 2.8% | インターセプター | インターセプター系の船を使ってキルストリークを20回達成する |
| 2.5% | 危機においては本能を無視せよ | スターファイター・アサルトで目標を25個破壊する |
| 0.8% | マルチタスク | ファイター系の船を使ってヒーローシップを25回撃墜する |
| 0.7% | ボマー | ボマー系の船を使ってデュアル・プロトン魚雷により敵を50機撃墜する |
全43実績の最下位2つが、どちらも宇宙戦の艦種指定である。
宇宙戦に1回勝つ人は17.2%いるのに、**目標を25個破壊するのは2.5%(14.5%)**まで落ちる。 さらに艦種を指定される2つは1%を切る。
これは**「宇宙戦をやるか」と「宇宙戦を続けるか」がまったく別**だということを示している。 地上戦とは操作系が違い、慣れるまでの負荷が高いためだろう。
コンプリートを狙うなら、宇宙戦だけは別枠で時間を確保する必要がある。 とくに「ボマー」(0.7%)は艦種・武装・撃墜数がすべて指定されるので、 その構成に固定して50機ぶん飛ぶという計画が要る。

| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 15.9% | スコープ越し | ロングブラスター・ライフルでヘッドショットを25回達成する |
| 13.3% | 我々は閃光だ | ヒーローを使って敵を500人倒す |
| 11.5% | 己の軌跡を選べ | ヒーローVS.ヴィランで敵を50人倒す |
| 11.2% | 圧倒的存在感 | オフィサーのコマンドで味方を100人強化する |
| 10.8% | セントリーモード開始 | ヘビーのセントリーガンで敵を150人倒す |
| 5.5% | 悪くはない | 1度のヴァンガードの使用中に敵を3人倒すことを5回達成する |
10〜16%の帯に4つがまとまっている。 どれも特定の兵科やスキルの使用回数を数えるもので、 その兵科を使い続ければ自然に積み上がる。
一方**「悪くはない」(5.5%)だけが性格が違う。** ヴァンガード(近接強化スキル)の1回の使用中に3人倒すことを5回、という条件で、 単発ではなく「1回の発動中に3人」を5セット要求される。
敵が固まる場面を選んで発動する必要があるので、 使用回数を積むだけでは届かない。ここは意識して狙う対象になる。
▶ランクは25から50で4分の1に
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 20.8% | 覚醒し始めたな | ランク25に到達する |
| 5.3% | 強いフォースを感じる | ランク50に到達する |
ランク25から50で25.5%まで落ちる。 到達した人の4分の1しか倍まで行っていない。
ランク50は純粋な累積なので難易度は無いが、要求されるプレイ時間が長い。 他の実績を埋めながら自然に上がっていくので、最後に残る対象として見ておけばよい。
条件が公開されていない実績の名前を並べると、傾向がはっきりする。
「エンドアの戦い」(35.2%)「ジャクーの戦い」(20.2%)「インフェルノ」(12.1%) 「帝国の灰」(12.9%)「リザレクション計画」(13.8%)「Xウイングvsタイ・ファイター」(14.3%)
いずれもキャンペーンのミッションや部隊の名前にあたる。 最も高い**「抹消者」(42.7%)が全体1位**という位置も、 キャンペーンの序盤にあたる実績だと考えれば自然である。
**42.7%から2.6%(「平衡点」)まで分布しているので、 キャンペーンを最後まで進めた人は全体の数%**という読み方もできる。
| # | 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 42.7% | 抹消者 | (非公開) |
| 2 | 40.7% | クイックストライク | マルチプレイヤーのマッチで、最初に敵を倒したプレイヤーになる |
| 3 | 38.4% | 星々のかなたでの戦い | ギャラクティック・アサルトで1マッチ勝利する |
| 4 | 35.2% | エンドアの戦い | (非公開) |
| 5 | 31.5% | ドーントレス | (非公開) |
| 6 | 30.2% | 観測所 | (非公開) |
| 7 | 28.0% | 嵐 | (非公開) |
| 8 | 26.8% | 追放者 | (非公開) |
| 9 | 26.1% | 忠誠 | (非公開) |
| 10 | 24.9% | 上出来 | マルチプレイヤーマイルストーンを25個クリアする |
| 11 | 24.3% | 将軍の危機 | (非公開) |
| 12 | 24.0% | 重圧 | ヒーローVS.ヴィランで1マッチ勝利する |
| 13 | 22.3% | 運なんてものはない | アーケードで戦う |
| 14 | 22.0% | 閉ざされた空 | (非公開) |
| 15 | 21.1% | 回収作戦 | (非公開) |
| 16 | 20.8% | 覚醒し始めたな | ランク25に到達する |
| 17 | 20.2% | ジャクーの戦い | (非公開) |
| 18 | 19.8% | すべてを灰に | (非公開) |
| 19 | 19.3% | 暴かれた秘密 | (非公開) |
| 20 | 17.2% | 宇宙への飛翔 | スターファイター・アサルトで1マッチ勝利する |
| 21 | 15.9% | スコープ越し | マルチプレイヤーで、ロングブラスター・ライフルを使ってヘッドショットを25回達成する |
| 22 | 14.4% | これはすごい | ブラストで1マッチ勝利する |
| 23 | 14.3% | Xウイングvsタイ・ファイター | (非公開) |
| 24 | 13.8% | リザレクション計画 | (非公開) |
| 25 | 13.3% | 我々は閃光だ | マルチプレイヤーでヒーローを使って敵を500人倒す |
| 26 | 12.9% | 帝国の灰 | (非公開) |
| 27 | 12.1% | インフェルノ | (非公開) |
| 28 | 11.5% | 己の軌跡を選べ | ヒーローVS.ヴィランで敵を50人倒す |
| 29 | 11.3% | ダークフォース | (非公開) |
| 30 | 11.2% | 圧倒的存在感 | マルチプレイヤーで、オフィサーのコマンドで味方を100人強化する |
| 31 | 10.8% | セントリーモード開始 | マルチプレイヤーで、ヘビーのセントリーガンで敵を150人倒す |
| 32 | 8.4% | 敏腕工作員 | (非公開) |
| 33 | 7.4% | 逆襲 | ストライクで1マッチ勝利する |
| 34 | 6.5% | やるか、やらぬかだ。試しなどない | マルチプレイヤーで発売時のすべてのヒーローをプレイする |
| 35 | 5.5% | 悪くはない | マルチプレイヤーで、1度のヴァンガードの使用中に敵を3人倒すことを5回達成する |
| 36 | 5.3% | 強いフォースを感じる | ランク50に到達する |
| 37 | 4.2% | 訓練完了 | すべての異なるバトルシナリオをクリアする |
| 38 | 2.8% | インターセプター | インターセプター系の船を使ってキルストリークを20回達成する |
| 39 | 2.6% | 平衡点 | (非公開) |
| 40 | 2.5% | 危機においては本能を無視せよ | スターファイター・アサルトで目標を25個破壊する |
| 41 | 2.4% | 戦火の銀河 | マルチプレイヤーのすべてのゲームモードで1マッチ勝利する |
| 42 | 0.8% | マルチタスク | ファイター系の船を使ってヒーローシップを25回撃墜する |
| 43 | 0.7% | ボマー | ボマー系の船を使ってデュアル・プロトン魚雷により敵を50機撃墜する |

