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STAR WARS™ バトルフロント™ II
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STAR WARS™ バトルフロント™ II

STAR WARS バトルフロント IIレビュー|映画の戦場に飛び込む、極上のスター・ウォーズ体験

13分で読めます224 閲覧
88
/100
非常に好評
99,927件のレビュー (88%が好評)
不評 12%好評 88%

良い点

  • +圧倒的な映画の再現度
  • +地上戦から宇宙戦まで幅広い
  • +初心者にも優しい再出撃制
  • +美しいグラフィックと音響

気になる点

  • -プレイ人口の減少でマッチングに時間
  • -過去の課金論争の記憶
  • -競技性の高い撃ち合いには不向き

ライトセーバーがうなり、ブラスターが飛び交い、頭上をスターファイターが駆け抜ける――『STAR WARS バトルフロント II』は、スター・ウォーズの戦場そのものに飛び込めるアクションシューターです。DICEが手がけた圧巻のグラフィックと音響で、映画の名シーンを自らの手で再現できます。発売当初は課金システムで物議を醸しましたが、その後の改善を経て、今や「スター・ウォーズ好きなら間違いない一本」として高く評価されています。好評率88%が、その完成度を物語っています。

通常価格
¥4,200
好評率
88%
実績数
43
プレイ
大規模対戦
STAR WARS バトルフロント II 戦場
STAR WARS バトルフロント II 戦場
映画さながらの大規模戦を、自らの手で体験できる(画像:DICE / Electronic Arts)
  • 総合評価:非常に好評(80/100)
  • 最大の魅力:圧倒的な映画の再現度
  • 気になる点:プレイ人口の減少でマッチングに時間
  • 買い時:スター・ウォーズ好きならセール時に間違いなく買い(目安:30時間以上)

『STAR WARS バトルフロント II』は、DICEが開発しElectronic Artsが販売したスター・ウォーズ題材のアクションシューターです。2017年に登場し、その後の大型アップデートで内容を拡充。プレイヤーは銀河の各時代の戦場で、歩兵・乗り物・英雄を操り、地上戦から宇宙でのドッグファイトまで幅広い戦闘を楽しめます。

映画の再現度の高さ、ライトセーバーやフォースを使うヒーローたちの爽快感、そして単独でも遊べるストーリーモードが本作の柱です。本記事では、その魅力と、現在ならではの注意点を、実際のプレイヤーの声とともに整理します。

開発元DICE
販売元Electronic Arts
リリース日2020年6月11日(Steam版)
ジャンルアクションシューター(ヒーローシューター)
日本語対応音声・字幕・UI対応
対応プラットフォームWindows

1. 圧倒的な映画の再現度

本作最大の魅力は、スター・ウォーズの世界をそのまま戦場にした再現度の高さです。見慣れた惑星、兵器、英雄たちが緻密に作り込まれ、映画ファンほど感動できる作りになっています。

30時間プレイ 高評価
スターウォーズのゲームとして本当に素晴らしいです。映画を見た後にプレイすると再現度が高く感動します。かなり前のゲームなのにグラフィックもとてもきれいなため没入感も高いです。

2. 地上戦から宇宙戦まで幅広い遊び

歩兵による大規模地上戦「ギャラクティックアサルト」から、スターファイターでのドッグファイトまで、遊びの幅が非常に広いのも本作の強みです。

40時間プレイ 高評価
要素が多く、ドッグファイトから地上戦まで楽しめる。ストーリーもよい。スターウォーズ好きはもちろん、知らなくても楽しめる一作。
STAR WARS バトルフロント II ヒーロー
STAR WARS バトルフロント II ヒーロー
ライトセーバーやフォースを操るヒーローでの参戦も爽快(画像:DICE / Electronic Arts)

3. 初心者にも優しい設計

何度倒れても再出撃でき、気軽に大規模戦に飛び込めます。FPS初心者でもプレッシャーなく楽しめる懐の深さがあります。

259時間プレイ 高評価
SWが好きならやった方がいいです、雰囲気が段違い。FPS初心者にもおすすめで、死んでもまた出撃できるためプレッシャーなどもありません。大規模な試合ができたときの興奮は本物!

本作の実績は43個ありますが、 **最も高いものでも42.7%**です (以下いずれも2026年8月時点のSteam実績統計)。

これは対人メインのタイトルでは珍しくありません。 購入したが対戦には入らなかった層が一定数いるためです。

そのうえで、入口にあたる区切りを見ておきます。

区切り達成率
マルチプレイヤーのマッチで最初に敵を倒す40.7%
大規模モードで1マッチ勝利する38.4%
ヒーロー戦で1マッチ勝利する24.0%
マルチプレイヤーのマイルストーンを25個クリアする24.9%
ランク25に到達する20.8%
ランク50に到達する5.3%

**ランク25が20.8%、ランク50が5.3%**という落ち方が、 継続して遊ぶ層の厚みを示しています。

対戦に入った人の中でも、長く続けるのは一部という構図です。

オフラインでも遊べます

「今から始めても厳しいのでは」という不安に対しては、 オフラインで遊べる要素があることを挙げておきます。

アーケードモードで戦った人は22.3%すべてのバトルシナリオをクリアした人は4.2%

さらに本作にはシングルプレイヤーのキャンペーンがあり、 説明が非公開の実績が31.5%から12.1%まで段階的に並んでいます。 対戦に入らなくても遊べる部分は用意されています。

対応環境

開発はDICE、販売はElectronic Arts、 Steam版の配信開始は2020年6月11日です。

日本語はテキストのみの対応(フル音声は英語ほか)で、 共有/分割画面の記載はありません。オンライン専用の対戦になります。

支援に回るという選択

対人が苦手でも貢献できるかどうかは、購入判断に関わります。

オフィサーのコマンドで味方を100人強化した人は11.2%ヘビーのセントリーガンで敵を150人倒した人は10.8% (2026年8月時点のSteam実績統計)。

支援側の数字が、火力側と同じ水準で並んでいます。 撃ち合いが苦手でも役割があるということです。

**ヒーローを使って敵を500人倒した人は13.3%**なので、 華々しい役割だけが遊ばれているわけではありません。

完成度の高い作品ですが、発売から年月が経ったことによる課題もあります。

プレイ人口の減少

発売から時間が経ち、特に大規模モードではマッチングに時間がかかることがあります。賑やかな対戦を常に楽しみたい人には注意が必要です。

30時間プレイ 賛否
難点としては、さすがにもう人口が少ないため中々マッチングしないこと。ただ、シングルプレイでもそれなりに遊べるモードがある。

過去の課金論争の記憶

発売当初は進行に関わる課金システムが大きな批判を浴びました。現在は調整済みですが、その経緯を知るファンには印象が残っています。

STAR WARS バトルフロント II 宇宙戦
STAR WARS バトルフロント II 宇宙戦
スターファイターでの宇宙戦も本作の大きな見どころ(画像:DICE / Electronic Arts)

刺さる人

  • スター・ウォーズの世界に浸りたい
  • 大規模戦の高揚感が好き
  • FPS初心者でも気軽に遊びたい

合わない可能性がある人

  • 常に満員の対戦を求める
  • 競技性の高い撃ち合いを重視
  • 原作に思い入れがなく演出に響かない
豆知識: 本作は頻繁に大幅セールの対象になり、ワンコイン台で手に入ることも多い。マルチの人口が気になる人も、単独で遊べるストーリーモードやAI戦があるため、セール時なら十分に元が取れる。
  • スター・ウォーズの戦場を自分の手で体験したい人
  • 地上戦から宇宙戦まで幅広く遊びたい人
  • FPS初心者でも気軽に大規模戦を楽しみたい人
  • 常に満員の対戦環境を求める人
  • 競技性重視のシビアな撃ち合いを求める人
  • 演出より純粋な対戦バランスを最優先する人
最終評価
論争を越えて名作へ。スター・ウォーズ体験としては最高峰の一本
STAR WARS バトルフロント IIは、発売当初の課金論争を乗り越え、改善を重ねて完成度を高めた傑作シューターです。映画の再現度、地上戦から宇宙戦までの幅広さ、初心者にも優しい設計が、好評率88%という評価を支えています。プレイ人口の減少という時間ゆえの課題はありますが、シングルでも遊べるうえ、セール時の手頃さを考えれば破格です。スター・ウォーズの戦場に飛び込みたいなら、これ以上の体験はそうそうありません。
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