『The Last Caretaker』の実績は全部で15個しかない。 数が少ないぶん設計の意図がむき出しになっていて、達成率がきれいに二つの塊に分かれている。
上位9個は29.1%以上、下位6個は7.5%以下。 そのあいだには何も無く、21.6ポイント・3.9倍の断絶が空いている。
そして上下で実績の性格がまったく違う。 上位9個は管理人としての仕事(レベルを上げる、記憶を集める、修理する、配達する)で、 下位6個は誰も見ていない場所で行う、進行に一切関係のない行為である。
本記事では全15実績を達成率つきで示し、この二層構造と、 下位6個に手を付けるときの優先順位を整理する。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

- 29.1%と7.5%のあいだに3.9倍の断絶。中間帯の実績が1つも無い
- 上位9個はすべて進行そのもの。遊んでいれば順に埋まる
- 下位6個は進行に関係しない行為で、狙わなければ絶対に起きない
- 隠し部屋の実績2つだけが英語のまま残っている
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 81.2% | 見習い管理人 | プレイヤーレベル5に到達 |
| 75.3% | 最後の司書 | 記憶を10個集める |
| 60.9% | それはアーティファクトだ、実際に | アーティファクトの記憶を1つ集める |
| 49.9% | それは博物館に属する! | 記憶を40個集める |
| 44.7% | 強化、強化、強化… | プレイヤー強化を200回使用 |
| 40.1% | 私の大切な実験 | 最初の人間 |
| 33.3% | これは修理できる | 100個のものを修理する |
| 32.7% | 建築ロボット | 100個のものを建設する |
| 29.1% | 営業中 | 最初の配達 |
9個すべてが「本編を進めれば通る場所」にある。 レベル5から最初の配達まで、81.2%から29.1%へなだらかに落ちていくだけで、 途中に急な段差が無い。
▶記憶の収集が進行の物差しになる
| 達成率 | 実績 | 条件 | 残存 |
|---|---|---|---|
| 75.3% | 最後の司書 | 記憶を10個集める | — |
| 49.9% | それは博物館に属する! | 記憶を40個集める | 66.3% |
記憶を4倍集めても、残るのは**66.3%**である。 本作の中心は記憶の収集にあり、10個から40個へ進む過程が そのまま「どこまで遊んだか」を表している。
修理100個(33.3%)と建設100個(32.7%)がほぼ同率なのも特徴的だ。 本作は解体して素材を得て、直して組み直すループで回るため、 片方だけを続けるという遊び方が成立しないことがこの一致に出ている。
29.1%の次はいきなり7.5%になる。ここから先は性格がまるで変わる。
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 7.5% | Secret of the Maze | キューブルームの迷路の中にある隠し部屋を見つける |
| 5.7% | 穏やかな旅人 | テディベアを軌道へ送り出す |
| 4.6% | グラウンドホッグ | 30回死亡する |
| 4.0% | 証人なき財 | サバイバル・ダラーの蓄えを100個、宇宙へ送り出す |
| 2.5% | Mother Under the Sea | 波の下に隠れた「Mother」を見つける |
| 1.1% | 静寂の中の五投 | 誰もいないコートで、5本連続でシュートを決める |
6個とも、ゲームの進行に一切寄与しない。 テディベアを宇宙へ打ち上げても、 バスケットボールを5本決めても、管理人としての仕事は1ミリも進まない。
▶説明文が実績の説明になっていない
本作の下位実績は、条件だけでなく情景まで書かれている点で他のゲームと違う。 たとえば「穏やかな旅人」(テディベアを軌道へ送り出す・5.7%)の説明文は、 そのぬいぐるみがかつては戻らなかった子どもを探して浸水した街をさまよっていたこと、 そして今は惑星を離れ、まだ見つけられると信じていることまで書いている。
「証人なき財」(4.0%)も同じで、サバイバル・ダラーを 繁栄を約束したのに人々より長く生き延びてしまった価値観の、無重力の記念碑だと説明する。 「静寂の中の五投」(1.1%)にいたっては、 **誰かが「存在してほしいと願っていた一日の姿」**だと書かれている。
つまり下位6個は、実績というより短い弔辞に近い。 だから難易度がゼロでも取られない。やる理由が説明されないと、誰もやらない行為だからだ。
▶優先順位
狙うなら、この順で処理するのが早い。
- グラウンドホッグ(30回死亡・4.6%) — 何もしなくても回数で埋まる。急ぐなら意図的に死ねばよい
- 穏やかな旅人(5.7%)/証人なき財(4.0%) — どちらも軌道へ送り出す同じ仕組みを使う。まとめて処理できる
- Secret of the Maze(7.5%)/Mother Under the Sea(2.5%) — 隠し場所を探す2つ。位置を知っていれば一度で済む
- 静寂の中の五投(1.1%) — 5本連続の成功が要る唯一の技術要素。最後に回す

本作の実績は日本語化されているが、2つだけ英語のまま残っている。
| 達成率 | 実績 | 原文の条件 |
|---|---|---|
| 7.5% | Secret of the Maze | Find the hidden room inside the Cube Room Maze. |
| 2.5% | Mother Under the Sea | Find Mother hidden below the waves. |
この2つはどちらも「隠されたものを見つける」実績であり、 翻訳が残っていない範囲が隠し要素にきれいに揃っている。 本作は早期アクセス(2025年11月6日から)のタイトルなので、 今後この2つが日本語化されることは十分ありうる。
実績一覧を日本語で追っているとこの2つだけ浮いて見えるので、 「翻訳漏れではなく、そういう実績がある」と知っておくと探しやすい。
| # | 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 81.2% | 見習い管理人 | プレイヤーレベル5に到達 |
| 2 | 75.3% | 最後の司書 | 記憶を10個集める |
| 3 | 60.9% | それはアーティファクトだ、実際に | アーティファクトの記憶を1つ集める |
| 4 | 49.9% | それは博物館に属する! | 記憶を40個集める |
| 5 | 44.7% | 強化、強化、強化… | プレイヤー強化を200回使用 |
| 6 | 40.1% | 私の大切な実験 | 最初の人間 |
| 7 | 33.3% | これは修理できる | 100個のものを修理する |
| 8 | 32.7% | 建築ロボット | 100個のものを建設する |
| 9 | 29.1% | 営業中 | 最初の配達 |
| 10 | 7.5% | Secret of the Maze | キューブルームの迷路の中にある隠し部屋を見つける |
| 11 | 5.7% | 穏やかな旅人 | テディベアを軌道へ送り出す |
| 12 | 4.6% | グラウンドホッグ | 30回死亡する |
| 13 | 4.0% | 証人なき財 | サバイバル・ダラーの蓄えを100個、宇宙へ送り出す |
| 14 | 2.5% | Mother Under the Sea | 波の下に隠れた「Mother」を見つける |
| 15 | 1.1% | 静寂の中の五投 | 誰もいないコートで、5本連続でシュートを決める |

