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Whiskerwood 実績攻略|条件の数値が全部フィボナッチ数になっている21実績

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Whiskerwood ウィスカーウッドについて
評価非常に好評日本語字幕のみ買い時過去最安値クラス

Whiskerwood ウィスカーウッド』の実績は全部で21個と少ないが、 条件を並べると設計者の癖がはっきり見えるという点で他のゲームと違う。

条件に出てくる数値が、10種類すべてフィボナッチ数になっている。

3 / 8 / 21 / 34 / 55 / 89 / 233 / 377 / 610 / 987

人口の目標が「21人・89人・233人」、納税額が「377以上」、石の採掘が「610個以上」、 蒸気の消費が「987以上」——どれも中途半端な数に見えるが、 すべて 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987 の並びの中にある。 偶然でこうはならない。

本記事では全21実績を達成率つきで示し、この数列がそのまま難易度の階段になっていること、 そして下位6個が0.1%に張り付いている理由を整理する。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

実績数
21
最高達成率
96.1%
人口233人到達
9.5%
0.1%の実績
6個
Whiskerwood 実績攻略
Whiskerwood 実績攻略
人口の目標は21人・89人・233人。どれもフィボナッチ数が使われている(画像:Minakata Dynamics)
  • 条件に出てくる数値10種類がすべてフィボナッチ数
  • 人口は**21人73.1% → 89人31.5% → 233人9.5%**の3段階
  • 下位6個は全部0.1%。うち4個が船・海賊まわりで、早期アクセスの現状が出ている
  • 難易度がゼロに近いのに5.8%しかない実績がある

数列そのものが指数的に伸びるため、条件を1段上げるだけで要求量が1.6倍前後になる。 本作の実績が「段階」として機能しているのは、この性質のおかげである。

1. 人口の3段階

達成率実績条件前段からの残存
73.1%開拓拠点髭の民の人口を21人以上にする
31.5%入植地髭の民の人口を89人以上にする43.1%
9.5%国家髭の民の人口を233人以上にする30.2%

21 → 89 → 233 は、フィボナッチ数列で1つおきに拾った並び(F8・F11・F13)にあたる。 人口が4.2倍、2.6倍と増えていく設計で、達成率は43.1%・30.2%と落ちていく

89人が最初の本格的な壁である。21人は建てていれば届くが、 89人になると食料・住居・満足度をまとめて回す必要が出てくるため、ここで半数以上が止まる。

2. 数値が入っている実績の一覧

数値実績条件達成率
3君主制支持者3回続けて要求を上回る出荷を行う41.6%
8官僚制同時に8個以上の政策を施行する2.4%
8無敵艦隊8隻以上の船からなる無敵艦隊を作り上げる0.1%
21開拓拠点人口を21人以上にする73.1%
21歩きやすい街装飾により1日で21以上の肯定的な感情を得る59.9%
21木製の深層エレベーターエレベーターで1人を21タイル以上移動させる0.9%
21海の災厄海賊または爪の主の船を合計21隻沈める0.1%
34楽園1日での1人あたりの賛同収入を34以上にする0.1%
55借りを返して1日で55以上の賛同を使用する75.9%
55ゴールドラッシュ55個以上の金鉱石を採掘する17.4%
89入植地人口を89人以上にする31.5%
233ローラーコースター鉄道で1人を233タイル以上移動させる3.3%
233国家人口を233人以上にする9.5%
377来週中に納税額を377以上にする75.1%
610小人の冒険610個以上の石を採掘する48.2%
987スチームパンク1日で987以上の蒸気を使用する11.3%

同じ数値でも達成率はまるで違う。 21が使われている4つは73.1%から0.1%まで散らばっており、 数字の大きさではなく、その数字が何を数えているかで難易度が決まっていることが分かる。

豆知識: フィボナッチ数は隣り合う項の比が約1.618(黄金比)に近づく。 本作の実績はこの比率で要求量が伸びていくので、 「今の1.6倍」を目安に次の段を狙うと計画が立てやすい。
達成率実績条件
96.1%ある髭の民の物語新たな土地で新たな生活を始める
75.9%借りを返して1日で55以上の賛同を使用する
75.1%来週中に納税額を377以上にする
73.1%開拓拠点人口を21人以上にする
59.9%歩きやすい街装飾により1日で21以上の肯定的な感情を得る

開始が96.1%で、納税と人口21人までが7割台。 本作は猫に年貢を納めながら街を伸ばすゲームで、 納税と賛同は本編の導線そのものなので、遊べば自然に埋まる。

最大の落差は96.1%→75.9%の20.2ポイントだが、これは「起動しただけの人」との差である。 実質的な最初の壁は**「歩きやすい街」(59.9%)から「小人の冒険」(48.2%)、 そして「入植地」(31.5%)から「ゴールドラッシュ」(17.4%)の14.1ポイント**にある。

金鉱石55個は深いところまで掘る必要があるため、 地上の街づくりだけを続けていると届かない。採掘に手を伸ばすかどうかがここで分かれている。

Whiskerwood 街づくりと採掘
Whiskerwood 街づくりと採掘
金鉱石55個で17.4%まで落ちる。地上の街づくりだけでは届かない(画像:Minakata Dynamics)
達成率実績条件
0.1%海の民最初の船を建造する
0.1%海賊への報復海賊船を沈める
0.1%海の災厄海賊または爪の主の船を合計21隻沈める
0.1%無敵艦隊8隻以上の船からなる無敵艦隊を作り上げる
0.1%楽園1日での1人あたりの賛同収入を34以上にする
0.1%我らを踏みにじるな(条件非公開)

注目すべきは**「海の民」が0.1%**という点である。条件は「最初の船を建造する」。 最初の1隻ですら1000人に1人しか到達していない。

本作は早期アクセス(2025年11月6日から)のタイトルで、 船と海賊にまつわる要素は実績としては存在するが、実際にはほとんど誰も触れていない状態にある。 「最初の1隻」と「21隻沈める」が同じ0.1%で並んでいることからも、 この系統がまとめて未到達であることが読み取れる。

つまりコンプリートを目指す場合、現時点では海関連の4個が事実上の壁になる。 逆に言えば、残る17個は0.9%以上あり、狙えば届く範囲である。

手数はほぼゼロなのに5.8%の実績

達成率実績条件
5.8%そこに立ってろ蒸気パッドで髭の民を打ち上げる
3.3%ローラーコースター鉄道で1人を233タイル以上移動させる
2.4%官僚制同時に8個以上の政策を施行する
0.9%木製の深層エレベーターエレベーターで1人を21タイル以上移動させる

「そこに立ってろ」は蒸気パッドの上に住民を置くだけで、難易度は無いに等しい。 それでも5.8%しかないのは、そういう遊び方を思いつく人が少ないからである。

同じことは「ローラーコースター」(3.3%)と「木製の深層エレベーター」(0.9%)にも言える。 どちらも移動距離を稼ぐために住民を1人乗せ続けるという、実用性のない操作を要求している。 街を効率よく回そうとしているあいだは、絶対に発生しない。

この4つは1回のプレイで意識的に処理してしまうのが早い。 施設さえ建っていれば数分で済む。

#達成率実績条件
196.1%ある髭の民の物語新たな土地で新たな生活を始める
275.9%借りを返して1日で55以上の賛同を使用する
375.1%来週中に納税額を377以上にする
473.1%開拓拠点髭の民の人口を21人以上にして労働者のための拠点を確立する
559.9%歩きやすい街装飾により1日で21以上の肯定的な感情を得る
648.2%小人の冒険610個以上の石を採掘する
741.6%君主制支持者3回続けて要求を上回る出荷を行う
831.5%入植地髭の民の人口を89人以上にして正式な入植地を確立する
917.4%ゴールドラッシュ55個以上の金鉱石を採掘する
1011.3%スチームパンク1日で987以上の蒸気を使用する
119.5%国家髭の民の人口を233人以上にして髭の民の国を建国する
125.8%そこに立ってろ蒸気パッドで髭の民を打ち上げる
133.3%ローラーコースター鉄道で髭の民1人を233タイル以上移動させる
142.4%官僚制同時に8個以上の政策を施行する
150.9%木製の深層エレベーター蒸気エンジンを使ったエレベーターで髭の民1人を21タイル以上移動させる
160.1%海の民最初の船を建造する
170.1%海賊への報復海賊船を沈める
180.1%海の災厄海賊または爪の主の船を合計21隻沈める
190.1%無敵艦隊8隻以上の船からなる無敵艦隊を作り上げる
200.1%楽園1日での髭の民1人あたりの賛同収入を34以上にする
210.1%我らを踏みにじるな(非公開)
攻略のまとめ
狙うのは17個。海関連の4個は今のところ別枠と考える
本作の実績21個は、条件に出てくる数値10種類がすべてフィボナッチ数という珍しい設計をしている。人口は21人・89人・233人の3段階で、達成率は73.1%・31.5%・9.5%と落ちる。89人が最初の本格的な壁で、ここから食料と住居と満足度をまとめて回す必要が出てくる。序盤の納税と賛同は本編の導線そのものなので7割台が自然に到達しており、意識して埋めるべきは中盤以降になる。分かれ目は金鉱石55個で、地上の街づくりだけを続けていると届かず、ここで31.5%から17.4%へ落ちる。採掘に手を伸ばすかどうかがそのまま差になっている。一方で難易度がほぼゼロなのに取られていない実績が4つある。蒸気パッドで住民を打ち上げる5.8%、鉄道で1人を233タイル運ぶ3.3%、政策を同時に8個施行する2.4%、エレベーターで21タイル運ぶ0.9%で、いずれも街を効率よく回そうとしているあいだは発生しない操作である。施設が建っていれば数分で済むので、1回のプレイでまとめて処理してしまいたい。なお下位6個はすべて0.1%で、うち4個が船と海賊にまつわるものだ。最初の1隻を建造する実績すら0.1%であることから、この系統はまとめて未到達だと読める。早期アクセスの現状を踏まえると、現実的に狙えるのは残る17個である。
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