『シティーズ:スカイライン II』の実績は全部で44個ある。 達成率を並べると、この作品の最難関が都市経営の腕とはまったく別のところにあることが分かる。
分かりやすいのが幸福度の3実績である。
- 市民1,000人以上かつ平均幸福度75%以上 → 43.9%
- 市民1,000人以上かつ平均幸福度90以上 → 15.3%
- 市民1,000人以上かつ平均幸福度25% → 0.9%
幸福度を下げる実績が、上げる実績の40分の1以下しか取られていない。 都市を普通に運営していれば幸福度は上がっていくので、 25%まで落とすには意図的に壊す必要があるからだ。
同じことが最下位の実績にも言える。全44実績で最も取られていないのは **「このストーカー!」(市民の人生を幼少時代から老年まで追跡する)の0.4%**である。 難易度はゼロだが、ひとりの市民を見続ける時間が要る。
本記事では全44実績を達成率つきで示し、どこに手間がかかるかを整理する。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

- 幸福度を下げる実績(0.9%)が、上げる実績(43.9%)の40分の1以下
- 最難関は市民1人を一生追跡する0.4%。難易度ではなく時間の問題
- 交通ラインは**20本13.9%→50本2.9%**で、伸ばすほど急に落ちる
- フォトモードで撮影するだけの実績が8.3%。存在が知られていない
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 43.9% | 誰もがニコニコ | 市民1,000人以上かつ平均幸福度75%以上 |
| 15.3% | とっても魅力的 | 市民1,000人以上かつ平均幸福度90以上 |
| 0.9% | 安住の地ではない | 市民1,000人以上かつ平均幸福度25% |
75%以上を達成した人のうち、90以上まで持っていくのは34.9%。 ここまでは「難易度が上がるほど達成率が下がる」という普通の並びだ。
ところが**25%まで下げる実績は2.1%**しかいない。 幸福度90以上(15.3%)よりも、幸福度25%(0.9%)のほうが17倍希少である。
理由ははっきりしている。このゲームで普通に街を作ると、幸福度は勝手に上がる。 サービスを整え、道路をつなぎ、公害を避ける——それが本作の遊び方そのものだからだ。 幸福度25%を実現するには、その全部を意図的にやらない必要がある。
▶最下位は「見続ける」実績
**全44実績の最下位は「このストーカー!」(市民の人生を幼少時代から老年まで追跡する)の0.4%**である。
条件に難しい操作は一切ない。市民を1人選んで追跡し続けるだけだ。 それでも1000人に4人しか取っていないのは、ゲーム内で一生ぶんの時間が経過するのを待つ必要があるからである。
「難易度がゼロなのに達成率が最下位」という実績は、たいてい時間か発想のどちらかを要求している。 本作の場合は前者だ。
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 73.4% | 初めての都市計画 | 住宅・商業・産業区画、水源、電力のある都市を作る |
| 58.0% | ダイバーシティの強さ | 1つの都市で4つの区画タイプすべての建物を建設する |
| 56.7% | ロイヤルフラッシュ | 全公共サービスをアンロックできるだけのマイルストーンに到達する |
| 43.9% | 誰もがニコニコ | 市民1,000人以上かつ平均幸福度75%以上 |
| 37.6% | 探検家 | 1つの都市で50のマップタイルをアンロックする |
| 33.8% | 印を刻む | 1つの都市に5棟の特殊施設を建設する |
**最高が73.4%**というのは、都市建設ゲームとしては低い部類にあたる。 条件は「住宅・商業・産業と水と電気がある都市」で、実質的にチュートリアルの完了に等しい。 4人に1人はそこまで至っていないことになる。
その先は**58.0% → 56.7% → 43.9%**となだらかに落ちる。 公共サービスの解放(56.7%)まで来れば、本作の基本的な回し方は身についていると見てよい。
▶災害3つはほぼ同率
| 達成率 | 実績 | 災害 |
|---|---|---|
| 32.9% | 何もかも灰の森 | 森林火災 |
| 31.3% | スピンがお待ちかね | 竜巻 |
| 26.1% | ゴルフボールが降ってきた… | 雹嵐 |
3つとも26〜33%に収まっている。 どれかが特別に起きにくいということはなく、 都市を長く運営していれば順に遭遇する性格のものだ。
雹嵐(26.1%)がやや低いのは、気候によって発生しないマップがあるためだと考えられる。 「四季」(冬に雪が降る気候の都市で四季を体験・23.1%)が近い数字なのも、 マップ選択が効いていることを示している。

| 系統 | 段階と達成率 | 残存 |
|---|---|---|
| マップタイル | 50タイル 37.6% → 150タイル 16.5% | 43.9% |
| 特殊施設 | 5棟 33.8% → 10棟 21.5% | 63.6% |
| 交通ライン | 20本 13.9% → 50本 2.9% | 20.9% |
最も落ちるのが交通ラインで、20本から50本で20.9%まで減る。
路線を増やすほど需要の配分と乗り換えの設計が難しくなるうえ、 本作は交通シミュレーションが重いため、規模を広げると管理が追いつかなくなる。 20本の時点ですでに13.9%しかいないので、交通に踏み込む人自体が少ないとも言える。
対して特殊施設は5棟から10棟で63.6%が残る。 こちらは資金さえあれば建てるだけなので、 一度手を付けた人はそのまま倍にしている。
人口10万人(16.4%)はマップタイル150(16.5%)とほぼ同率である。 つまりタイルを広げることと人口を伸ばすことはほぼ同じ行為として進んでいる。
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 11.8% | 潰して壊せ | 合計1,000個の建物を撤去する |
| 11.1% | 情報屋 | 情報ビューをそれぞれ閲覧する |
| 8.3% | スナップショット! | フォトモードを使用して画面を撮影する |
| 8.0% | 采配 | 同時に5つの都市条例を稼働させる |
| 6.1% | ラストマイルのマーカー | 20マイルストーンに到達する |
「スナップショット!」(フォトモードで撮影する・8.3%)は、押すだけである。 それでも9割以上が取っていない。フォトモードの存在を知らないまま終わっているということだ。
「情報屋」(情報ビューをそれぞれ閲覧する・11.1%)も同じで、 各ビューを一通り開くだけで済む。都市経営には有用な機能なのに、1割しか全部を見ていない。
この帯は数分で埋まる。 実績を意識するなら、まずここを片付けるのが効率的である。
▶エディタと水辺の建築が最下層
| 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| 1.3% | 地図政策 | エディターを使用してマップを作る |
| 1.2% | 岸壁は英語で「キー」! | 1つの都市に5キロの岸壁を建設する |
| 0.6% | 昇開橋みたいに引っ張って | 1つの都市に5本の可動橋または昇開橋を建設する |
| 0.5% | 自作 | エディターを使用してマップ以外の種類のアセットを作る |
| 0.5% | ピアーフェクト! | 1つの都市に2キロの埠頭を建設する |
エディタ系2つ(1.3%・0.5%)は、そもそもゲーム本編の外にある。 マップやアセットを自作する人は限られるので、この数字は納得できる。
一方水辺の建築3つ(岸壁1.2%・可動橋0.6%・埠頭0.5%)は、条件がはっきりしているぶん狙える。 5キロの岸壁も5本の可動橋も、水辺のあるマップを選んで集中的に建てれば済む。 難易度ではなく、そういう街を作る動機が無いだけである。
| # | 達成率 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 73.4% | 初めての都市計画 | 住宅区画、商業区画、産業区画、水源、電力のある都市を作る |
| 2 | 58.0% | ダイバーシティの強さ | 1つの都市で4つの区画タイプすべての建物を建設する |
| 3 | 56.7% | ロイヤルフラッシュ | 1つの都市で、全公共サービスをアンロックできるだけのマイルストーンに到達する |
| 4 | 43.9% | 誰もがニコニコ | 市民を1,000人以上かつ平均幸福度を75%以上にする |
| 5 | 37.6% | 探検家 | 1つの都市で50のマップタイルをアンロックする |
| 6 | 33.8% | 印を刻む | 1つの都市に5棟の特殊施設を建設する |
| 7 | 32.9% | 何もかも灰の森 | 森林火災を体験する |
| 8 | 31.3% | スピンがお待ちかね | 竜巻を体験する |
| 9 | 29.4% | 大規模庭師 | 1つの都市で地形変更ツールを使用して樹木または植え込みを100植える |
| 10 | 29.3% | 公園管理人 | 1つの都市に10個の公園とレクリエーション施設を建設した |
| 11 | 28.3% | 重役の決定 | 特区に条例を制定する |
| 12 | 26.4% | 御用は何でしょうか | 特区を作り、その特区に公共サービスを割り当てる |
| 13 | 26.1% | ゴルフボールが降ってきた… | 雹嵐を体験する |
| 14 | 25.5% | 深み | 1つの都市で合計200,000以上の融資を受ける |
| 15 | 23.1% | 四季 | 冬に雪が降る気候の都市を建設し、四季をすべて体験する |
| 16 | 21.6% | 心遣いを少しずつ | 1つの都市で、6,000人の市民を診療所または病院で治療する |
| 17 | 21.5% | 建築家 | 1つの都市に10棟の特殊施設を建設する |
| 18 | 19.9% | クラスのトップ | 人口の少なくとも15%が総合大学レベルの教育を受けている都市を作る |
| 19 | 16.9% | ゼロ・エミッション | 再生可能エネルギー源のみを使用して500 MWの電気を生産する都市を作る |
| 20 | 16.9% | 遥か彼方へ! | 空港を建設する |
| 21 | 16.5% | 太陽の届くところすべて | 1つの都市で150のマップタイルをアンロックする |
| 22 | 16.4% | 待望の6桁 | 都市人口10万人に到達する |
| 23 | 15.3% | とっても魅力的 | 市民を1,000人以上かつ平均幸福度を90以上にする |
| 24 | 13.9% | いつでもどこでも | 稼働中の交通ラインの数を20にする。乗客ライン、貨物ライン、またはその組み合わせが可能 |
| 25 | 11.8% | 潰して壊せ | 合計1,000個の建物を撤去する |
| 26 | 11.1% | 情報屋 | 情報ビューをそれぞれ閲覧する |
| 27 | 9.1% | ようこそ、我が街へ! | 1つの都市に合計6,000人の観光客が訪れる |
| 28 | 8.3% | スナップショット! | フォトモードを使用して画面を撮影する |
| 29 | 8.0% | 采配 | 同時に5つの都市条例を稼働させる |
| 30 | 6.9% | 都市への鍵 | ベースゲームで利用可能なすべての建物をアンロックする |
| 31 | 6.1% | ラストマイルのマーカー | 20マイルストーンに到達する |
| 32 | 2.9% | 蜘蛛の巣 | 稼働中の交通ラインの数を50にする。乗客ライン、貨物ライン、またはその組み合わせが可能 |
| 33 | 2.7% | 多種多様 | 1つの都市に10の異なる特区を作り、それぞれの特区に異なる条例セットを制定する |
| 34 | 2.0% | 異色のプラットフォーム | 1つの都市にある海上石油プラットフォームで2,000トンの石油を採取する |
| 35 | 1.8% | 魚はいくら? | 1つの都市の漁船または養殖場から、1万トンの魚資源を採集する |
| 36 | 1.7% | どれも1つずつ | 1つの都市ですべての珍しい公共サービス施設を建設する |
| 37 | 1.7% | 出荷しよう | 単一の港で24,000トンの資源を輸送する |
| 38 | 1.3% | 地図政策 | エディターを使用してマップを作る |
| 39 | 1.2% | 岸壁は英語で「キー」! | 1つの都市に5キロの岸壁を建設する |
| 40 | 0.9% | 安住の地ではない | 市民を1,000人以上かつ平均幸福度を25%にする |
| 41 | 0.6% | 昇開橋みたいに引っ張って | 1つの都市に5本の可動橋または昇開橋を建設する |
| 42 | 0.5% | 自作 | エディターを使用してマップ以外の種類のアセットを作る |
| 43 | 0.5% | ピアーフェクト! | 1つの都市に2キロの埠頭を建設する |
| 44 | 0.4% | このストーカー! | 市民の人生を幼少時代から老年まで追跡する |

