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シティーズ:スカイライン II 実績攻略|最難関は「うまく作ること」ではなかった

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Cities: Skylines IIについて
評価賛否両論日本語字幕のみ買い時通常価格帯

シティーズ:スカイライン II』の実績は全部で44個ある。 達成率を並べると、この作品の最難関が都市経営の腕とはまったく別のところにあることが分かる。

分かりやすいのが幸福度の3実績である。

  • 市民1,000人以上かつ平均幸福度75%以上43.9%
  • 市民1,000人以上かつ平均幸福度90以上15.3%
  • 市民1,000人以上かつ平均幸福度25%0.9%

幸福度を下げる実績が、上げる実績の40分の1以下しか取られていない。 都市を普通に運営していれば幸福度は上がっていくので、 25%まで落とすには意図的に壊す必要があるからだ。

同じことが最下位の実績にも言える。全44実績で最も取られていないのは **「このストーカー!」(市民の人生を幼少時代から老年まで追跡する)の0.4%**である。 難易度はゼロだが、ひとりの市民を見続ける時間が要る。

本記事では全44実績を達成率つきで示し、どこに手間がかかるかを整理する。 数値は2026年8月時点の Steam 実績統計に基づく。

実績数
44
最高達成率
73.4%
幸福度25%
0.9%
最難関
0.4%
シティーズ:スカイライン II 実績攻略
シティーズ:スカイライン II 実績攻略
幸福度を上げる実績より、下げる実績のほうが40倍以上難しい(画像:Colossal Order)
  • 幸福度を下げる実績(0.9%)が、上げる実績(43.9%)の40分の1以下
  • 最難関は市民1人を一生追跡する0.4%。難易度ではなく時間の問題
  • 交通ラインは**20本13.9%→50本2.9%**で、伸ばすほど急に落ちる
  • フォトモードで撮影するだけの実績が8.3%。存在が知られていない
達成率実績条件
43.9%誰もがニコニコ市民1,000人以上かつ平均幸福度75%以上
15.3%とっても魅力的市民1,000人以上かつ平均幸福度90以上
0.9%安住の地ではない市民1,000人以上かつ平均幸福度25%

75%以上を達成した人のうち、90以上まで持っていくのは34.9%。 ここまでは「難易度が上がるほど達成率が下がる」という普通の並びだ。

ところが**25%まで下げる実績は2.1%**しかいない。 幸福度90以上(15.3%)よりも、幸福度25%(0.9%)のほうが17倍希少である。

理由ははっきりしている。このゲームで普通に街を作ると、幸福度は勝手に上がる。 サービスを整え、道路をつなぎ、公害を避ける——それが本作の遊び方そのものだからだ。 幸福度25%を実現するには、その全部を意図的にやらない必要がある。

注意: 「安住の地ではない」を狙うなら セーブを分けてからにしたい。サービスを撤去して幸福度を落とした都市は、 そのまま育て直すより新しく作り直したほうが早い場合が多い。

最下位は「見続ける」実績

**全44実績の最下位は「このストーカー!」(市民の人生を幼少時代から老年まで追跡する)の0.4%**である。

条件に難しい操作は一切ない。市民を1人選んで追跡し続けるだけだ。 それでも1000人に4人しか取っていないのは、ゲーム内で一生ぶんの時間が経過するのを待つ必要があるからである。

「難易度がゼロなのに達成率が最下位」という実績は、たいてい時間か発想のどちらかを要求している。 本作の場合は前者だ。

達成率実績条件
73.4%初めての都市計画住宅・商業・産業区画、水源、電力のある都市を作る
58.0%ダイバーシティの強さ1つの都市で4つの区画タイプすべての建物を建設する
56.7%ロイヤルフラッシュ全公共サービスをアンロックできるだけのマイルストーンに到達する
43.9%誰もがニコニコ市民1,000人以上かつ平均幸福度75%以上
37.6%探検家1つの都市で50のマップタイルをアンロックする
33.8%印を刻む1つの都市に5棟の特殊施設を建設する

**最高が73.4%**というのは、都市建設ゲームとしては低い部類にあたる。 条件は「住宅・商業・産業と水と電気がある都市」で、実質的にチュートリアルの完了に等しい。 4人に1人はそこまで至っていないことになる。

その先は**58.0% → 56.7% → 43.9%**となだらかに落ちる。 公共サービスの解放(56.7%)まで来れば、本作の基本的な回し方は身についていると見てよい。

災害3つはほぼ同率

達成率実績災害
32.9%何もかも灰の森森林火災
31.3%スピンがお待ちかね竜巻
26.1%ゴルフボールが降ってきた…雹嵐

3つとも26〜33%に収まっている。 どれかが特別に起きにくいということはなく、 都市を長く運営していれば順に遭遇する性格のものだ。

雹嵐(26.1%)がやや低いのは、気候によって発生しないマップがあるためだと考えられる。 「四季」(冬に雪が降る気候の都市で四季を体験・23.1%)が近い数字なのも、 マップ選択が効いていることを示している。

シティーズ:スカイライン II の都市
シティーズ:スカイライン II の都市
災害3つは26〜33%でほぼ同率。長く運営すれば順に遭遇する(画像:Colossal Order)
系統段階と達成率残存
マップタイル50タイル 37.6% → 150タイル 16.5%43.9%
特殊施設5棟 33.8% → 10棟 21.5%63.6%
交通ライン20本 13.9% → 50本 2.9%20.9%

最も落ちるのが交通ラインで、20本から50本で20.9%まで減る。

路線を増やすほど需要の配分と乗り換えの設計が難しくなるうえ、 本作は交通シミュレーションが重いため、規模を広げると管理が追いつかなくなる。 20本の時点ですでに13.9%しかいないので、交通に踏み込む人自体が少ないとも言える。

対して特殊施設は5棟から10棟で63.6%が残る。 こちらは資金さえあれば建てるだけなので、 一度手を付けた人はそのまま倍にしている。

人口10万人(16.4%)はマップタイル150(16.5%)とほぼ同率である。 つまりタイルを広げることと人口を伸ばすことはほぼ同じ行為として進んでいる。

達成率実績条件
11.8%潰して壊せ合計1,000個の建物を撤去する
11.1%情報屋情報ビューをそれぞれ閲覧する
8.3%スナップショット!フォトモードを使用して画面を撮影する
8.0%采配同時に5つの都市条例を稼働させる
6.1%ラストマイルのマーカー20マイルストーンに到達する

「スナップショット!」(フォトモードで撮影する・8.3%)は、押すだけである。 それでも9割以上が取っていない。フォトモードの存在を知らないまま終わっているということだ。

「情報屋」(情報ビューをそれぞれ閲覧する・11.1%)も同じで、 各ビューを一通り開くだけで済む。都市経営には有用な機能なのに、1割しか全部を見ていない。

この帯は数分で埋まる。 実績を意識するなら、まずここを片付けるのが効率的である。

エディタと水辺の建築が最下層

達成率実績条件
1.3%地図政策エディターを使用してマップを作る
1.2%岸壁は英語で「キー」!1つの都市に5キロの岸壁を建設する
0.6%昇開橋みたいに引っ張って1つの都市に5本の可動橋または昇開橋を建設する
0.5%自作エディターを使用してマップ以外の種類のアセットを作る
0.5%ピアーフェクト!1つの都市に2キロの埠頭を建設する

エディタ系2つ(1.3%・0.5%)は、そもそもゲーム本編の外にある。 マップやアセットを自作する人は限られるので、この数字は納得できる。

一方水辺の建築3つ(岸壁1.2%・可動橋0.6%・埠頭0.5%)は、条件がはっきりしているぶん狙える。 5キロの岸壁も5本の可動橋も、水辺のあるマップを選んで集中的に建てれば済む。 難易度ではなく、そういう街を作る動機が無いだけである。

#達成率実績条件
173.4%初めての都市計画住宅区画、商業区画、産業区画、水源、電力のある都市を作る
258.0%ダイバーシティの強さ1つの都市で4つの区画タイプすべての建物を建設する
356.7%ロイヤルフラッシュ1つの都市で、全公共サービスをアンロックできるだけのマイルストーンに到達する
443.9%誰もがニコニコ市民を1,000人以上かつ平均幸福度を75%以上にする
537.6%探検家1つの都市で50のマップタイルをアンロックする
633.8%印を刻む1つの都市に5棟の特殊施設を建設する
732.9%何もかも灰の森森林火災を体験する
831.3%スピンがお待ちかね竜巻を体験する
929.4%大規模庭師1つの都市で地形変更ツールを使用して樹木または植え込みを100植える
1029.3%公園管理人1つの都市に10個の公園とレクリエーション施設を建設した
1128.3%重役の決定特区に条例を制定する
1226.4%御用は何でしょうか特区を作り、その特区に公共サービスを割り当てる
1326.1%ゴルフボールが降ってきた…雹嵐を体験する
1425.5%深み1つの都市で合計200,000以上の融資を受ける
1523.1%四季冬に雪が降る気候の都市を建設し、四季をすべて体験する
1621.6%心遣いを少しずつ1つの都市で、6,000人の市民を診療所または病院で治療する
1721.5%建築家1つの都市に10棟の特殊施設を建設する
1819.9%クラスのトップ人口の少なくとも15%が総合大学レベルの教育を受けている都市を作る
1916.9%ゼロ・エミッション再生可能エネルギー源のみを使用して500 MWの電気を生産する都市を作る
2016.9%遥か彼方へ!空港を建設する
2116.5%太陽の届くところすべて1つの都市で150のマップタイルをアンロックする
2216.4%待望の6桁都市人口10万人に到達する
2315.3%とっても魅力的市民を1,000人以上かつ平均幸福度を90以上にする
2413.9%いつでもどこでも稼働中の交通ラインの数を20にする。乗客ライン、貨物ライン、またはその組み合わせが可能
2511.8%潰して壊せ合計1,000個の建物を撤去する
2611.1%情報屋情報ビューをそれぞれ閲覧する
279.1%ようこそ、我が街へ!1つの都市に合計6,000人の観光客が訪れる
288.3%スナップショット!フォトモードを使用して画面を撮影する
298.0%采配同時に5つの都市条例を稼働させる
306.9%都市への鍵ベースゲームで利用可能なすべての建物をアンロックする
316.1%ラストマイルのマーカー20マイルストーンに到達する
322.9%蜘蛛の巣稼働中の交通ラインの数を50にする。乗客ライン、貨物ライン、またはその組み合わせが可能
332.7%多種多様1つの都市に10の異なる特区を作り、それぞれの特区に異なる条例セットを制定する
342.0%異色のプラットフォーム1つの都市にある海上石油プラットフォームで2,000トンの石油を採取する
351.8%魚はいくら?1つの都市の漁船または養殖場から、1万トンの魚資源を採集する
361.7%どれも1つずつ1つの都市ですべての珍しい公共サービス施設を建設する
371.7%出荷しよう単一の港で24,000トンの資源を輸送する
381.3%地図政策エディターを使用してマップを作る
391.2%岸壁は英語で「キー」!1つの都市に5キロの岸壁を建設する
400.9%安住の地ではない市民を1,000人以上かつ平均幸福度を25%にする
410.6%昇開橋みたいに引っ張って1つの都市に5本の可動橋または昇開橋を建設する
420.5%自作エディターを使用してマップ以外の種類のアセットを作る
430.5%ピアーフェクト!1つの都市に2キロの埠頭を建設する
440.4%このストーカー!市民の人生を幼少時代から老年まで追跡する
攻略のまとめ
押すだけの実績を先に。壊す系と水辺の建築はセーブを分けて専用の街で
本作の実績で最も特徴的なのは、最難関が都市経営の腕とは別のところにある点だ。幸福度75%以上は43.9%が達成しているのに、幸福度25%まで下げる実績は0.9%しかない。幸福度90以上の15.3%より17倍希少である。普通に街を作れば幸福度は勝手に上がるので、25%まで落とすにはサービスも道路も意図的に整えない必要がある。全体の最下位は市民の人生を幼少時代から老年まで追跡する0.4%で、こちらは難易度ゼロだがゲーム内で一生ぶんの時間が経過するのを待つ必要がある。実績を効率よく埋めたいなら、まず数分で終わるものから片付けたい。フォトモードで撮影するだけの8.3%、情報ビューを一通り開くだけの11.1%、都市条例を同時に5つ動かす8.0%はいずれも押すだけに近く、それでも9割前後が取っていない。存在を知らないまま終わっているだけである。規模系では交通ラインが最も落ち、20本13.9%から50本2.9%で20.9%しか残らない。路線を増やすほど需要配分と乗り換えの設計が難しくなるためで、特殊施設が5棟から10棟へ63.6%残るのとは対照的だ。人口10万人16.4%とマップタイル150の16.5%がほぼ同率なので、この2つは同じ行為として進めてよい。最下層のうち水辺の建築3つ(岸壁1.2%・可動橋0.6%・埠頭0.5%)は条件がはっきりしているので、水辺のあるマップを選んで集中的に建てれば埋まる。幸福度を下げる実績とあわせて、専用の都市をセーブで分けて作るのが現実的な進め方になる。
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