Cities: Skylines II は自由度が高く、最初は「どこから手をつけて、どう黒字を保つか」で迷いやすい。序盤で赤字に陥ると開発が止まり、そのまま行き詰まってしまうこともある。本記事では、開始直後にやるべきこと、マイルストーンの進め方、そして黒字を維持しながら人口を増やすコツを初心者向けに解説する。
- まずマイルストーン10を目指す。ここでほとんどの建物が解放される
- 経験値は人口増加・幸福度・建設で増える。人口を増やすのが最優先
- 黒字化の鍵は電力の外部販売。地熱発電が有力な収入源になる
- 風向きがあるため、工業地区の配置は最初によく考える

▶1. オートセーブを有効にする
本作は長時間かけて都市を育てるゲームだ。不具合や操作ミスに備え、最初にオートセーブを有効にしておく。これだけで「取り返しがつかない事故」のリスクを大きく減らせる。
▶2. 電力と水道をつなぐ
都市の基本はライフラインだ。まず住宅を配置できる道路を引き、電力と上下水道を接続する。ここが滞ると住民が入らず、税収も増えないため、最優先で整備する。
▶3. 風向きを見て工業地区を置く
本作では風向きが追加されており、工業地区の煙害が風下の住宅に影響する。最初の区画配置の時点で風向きを確認し、住宅の風上に工業を置かないよう注意する。後から動かすのは大変なので、序盤に決めておきたい。
▶1. まずはマイルストーン10を目標に
進行の指標となるマイルストーンは、10(小都市)まで進めるとほとんどの建物が解放される。当面はここを目標に据え、必要な施設を段階的に開放していくのが分かりやすい。
▶2. 経験値は「人口を増やす」ことで稼ぐ
経験値は、市民の幸福度の上昇・人口増加・建物や道路の建設によって得られる。つまり人口を増やすことがそのまま進行速度になる。住民が住みやすい環境(ライフライン・サービス・通勤のしやすさ)を整え、人口を伸ばしていく。
▶3. 住宅区画は効率のよいサイズで引く
区画は範囲指定でまとめて引ける。低密度住宅は3×6、中密度住宅は1×6程度のサイズを意識して配置すると、無駄が少なく整った街並みになる。最初から大きく広げず、埋まってから次を引くと赤字になりにくい。
▶1. 電力を外部に売って収入源にする
序盤の安定した黒字化で有力なのが、電力を余分に発電して外部へ売る方法だ。地熱発電所は効率がよく、都市の消費を賄いつつ余剰分を売電収入に回せる。税収だけに頼らない収入の柱を作ると、開発のペースを保ちやすい。
▶2. 支出を膨らませすぎない
サービス施設は必要だが、人口に対して過剰に建てると維持費で赤字になる。需要(住民の不満や要望)を見ながら、必要になったタイミングで建てるのが基本だ。予算画面で赤字項目を確認し、こまめに調整する。
多くの初心者が同じところで詰まる。先に知っておけば回避できる。
▶1. サービス施設を建てすぎて赤字になる
警察・消防・医療・教育などは必要だが、人口に対して早く建てすぎると維持費だけがかさむ。住民から不満や要望が出てから、必要な範囲に建てるのが基本だ。予算画面で各項目の収支を確認し、赤字の原因を特定する習慣をつけたい。
▶2. 都市を一気に広げすぎる
区画を広く引きすぎると、ライフラインとサービスの維持費が先行して赤字になる。引いた区画が埋まってから次を引く、という順序を守ると資金が安定する。
▶3. 交通を後回しにする
人口が増えてから渋滞に対処しようとすると、既に建物が密集していて道路を直しにくい。序盤のうちから幹線と生活道路を分ける意識を持っておくと、後の手戻りが大幅に減る。

