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It Takes Two チャプター攻略|全7章の進行と25ミニゲーム全ての場所

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It Takes Twoについて
評価圧倒的に好評日本語フル対応買い時通常価格帯

It Takes Two』は全7チャプターで構成され、道中に25個のミニゲームが隠されている。すべて発見すると実績「ミニゲーム大好き」が解除されるが、この達成率は約3%(2026年8月時点)しかない。進めているだけでは絶対に埋まらない。

本記事では25個すべての場所を1個ずつ、ゲーム内の看板やオブジェクトを目印にして案内する。章の構成と実績の配置もあわせて掲載した。

チャプター数
全7章
ミニゲーム
25個
Steam実績
20個
全発見の達成率
約3%
  • 25個のミニゲームの場所を目印つきで全て掲載
  • 第3章だけでミニゲーム7個・実績8個が集中する
  • 実績はオンライン接続中でないと解除されない
  • 実績20個はすべて1周で取得できる
It Takes Two のチャプター構成
It Takes Two のチャプター構成
章ごとに舞台も能力も一新される(画像:Hazelight Studios)

章の並びは固定で、初回はこの順番でしか進めない。ミニゲームと実績の分布は章によって大きく偏っている。

名称ミニゲーム実績
1The Shed(物置小屋)2個
2The Tree(木)2個1個
3Rose's Room(ローズの部屋)7個8個
4Cuckoo's Clock(鳩時計)2個2個
5Snow Globe(スノーグローブ)4個4個
6The Garden(庭)3個1個
7The Attic(屋根裏)5個1個

第3章だけでミニゲームの28%・実績の40%を占める。 第1章と第2章は各2個ずつと軽いので、序盤のペースで全体を見積もると必ず読み違える。第3章は時間に余裕のある日に始めたい。

章の名称について。 本記事では原語(英語)名で記載している。日本語版の表記は確認できていないため、探すときはセクション名ではなく、以下に挙げる看板やオブジェクトを目印にしてほしい。 目印は言語に関係なく同じものが置かれている。

ミニゲーム2個。実績はこの章に紐づくものが無い。

#ミニゲーム場所
1Whack-a-Cody取り逃さない。 ハキム博士が最初に案内してくれる
2Flip the Switch1個目の直後。「DANGER - Moving parts, use caution」の看板がある部屋で、右手に伸びる脇道の先

2個目で本作の作りが分かる。 「本筋のすぐ横にそれる道があり、その先にミニゲームがある」という配置が最後まで続く。ここで感覚を掴んでおきたい。

ミニゲーム2個・実績1個。

#ミニゲーム場所
3Tug of Warサッカーボールが置いてある洞窟エリアに入ったら左手。見落としにくい
4Plunger Dunger巨大な青い生物から落下したあと、ムービーが明けるとその生物の目の前にいる。そこにある

実績は「友情破綻」(達成率約49%)。赤い留め具が8つ付いた円形の足場まで進むと関わる場面がある。

本作最大の章。ミニゲーム7個・実績8個がここに集中する。

#ミニゲーム場所
5Tank Brothers章の開始直後。枕をいくつか登るコンソールが2台ある
6Space Walk重力タワーで1階に着く前、足場にある小さな穴を通るとポータルがある
7Laser Tennis同様に2階へ向かう途中の穴からポータルへ入る
8Rodeo車のすぐ横、「Rose's Rodeo」と書かれた看板のある枕の上
9Feed the Reptile!動物に乗る場面のあと、巨大な壁を登る前に右へ。小部屋の中
10Batting Team貯金箱がある部屋の中。9番のすぐ後
11Birdstar魔法の城の門をくぐったら左。テレビが置いてある

貯金箱の部屋は要チェック。 実績「全財産を尽くして」もここが舞台で、Etch A Sketch(お絵かきボード)付近の浮遊ブロックを越えた先にある。

この章の実績8個は「彼の背中を見送って」「鉄道体験」「向こう見ず」「全財産を尽くして」「おもちゃの牢獄破り」「アートの才能」「お菓子の恐竜」「遠い周波数」。うち**「遠い周波数」は達成率約4%**(2026年8月時点)と全体で2番目に低い。黄色いポータルに入ったあと、枕のタワーの頂上まで登る必要がある。

「おもちゃの牢獄破り」は枕の廊下、懐中電灯と「Keep out」の看板の近くで枕を登り、部屋を飛び越えた先の小部屋(人形が2体いる)。

It Takes Two の協力プレイ
It Takes Two の協力プレイ
ミニゲームは本作で唯一の対戦要素になっている(画像:Hazelight Studios)

ミニゲーム2個・実績2個。どちらも同じエリアに固まっている。

#ミニゲーム場所
12Bomb Run村に着いたら一番下まで降り、門の近くで左へ「Helltower」の看板が見えるので、そこからさらに左を登る
13Horse Derby塔から降りて左手釣り用の池と動物の牧場の近く

実績は「三角形のフォース」(約8%)と「足場作りの天才」(約8%)。前者は門へ戻って右、小さな橋の左手に船が待っている場所が起点になる。

ミニゲーム4個・実績4個。うち3個が同じエリアに並んでいる。

#ミニゲーム場所
14Snow Warfare「Snowball Arena」の看板がある入口凍結を解除しないと入れないことがある
15Shuffle Board「Shuffleboard」の看板がある入口
16Icicle Throwing「Icicle Throwing」の看板がある建物
17Ice Race氷に埋まったリングを水面沿いにたどると、レースのスタート地点に着く

14〜16は看板が目印なので、村を一周すれば揃う。実績「魚っぽい何か」は氷の下のエリア開始直後、水に入って右、小さな氷の横にあるボートの場所で水面へ上がる。

ミニゲーム3個・実績1個。

#ミニゲーム場所
18Garden Swingsセクション開始地点で岩に飛び乗り、ゴミ箱を通り抜けた先
19Larva Basketキノコのエリアで右ではなく左へ。キノコを足場にして進んだ隠し通路の突き当たり
20Snail Raceカエルに乗ったあと、石の階段を上る前に左

19番は本筋が右なので特に逃しやすい。実績「虫サイズのくつろぎ」(約16%)は**「Greenhouse」と「Spa」の看板があるカーテンの先**。

ミニゲーム5個。第3章に次いで多く、しかも終盤で気が急く場面に置かれている。

#ミニゲーム場所
21Slot Cars屋根裏に入ったら赤い絨毯をたどり、レーストラックが見えたら右
22Chessリハーサル後に同じ場所へ戻ると、レーストラックがチェス盤に変わっている
23Musical Chairsチェス盤のすぐ横。本が積み重なってできた道をたどり、数回のジャンプとスイングでラジオに着く
24VolleyballSymphonyの開けた場所で、足場から下へ降りるとバレーコートがある
25Track RunnerSymphonyを終えて戻ると新エリアが開く。 赤い絨毯をたどって右、アーケード筐体がある

22番と25番は「一度進めてから戻る」タイプ。 21番を取った時点で「この章は終わった」と思わないこと。25番はSymphony完了が条件なので、先に進まないと出現しない。

実績は「瞑想マスター」(約10%)。椅子と楽器が並ぶ足場に立ったら、後ろを振り返って飛ぶ。

Steamの世界達成率は「取り逃しやすさ」の目安になる(いずれも2026年8月時点)。

実績達成率内容
自撮り約49%
友情破綻約49%第2章
2人のゴール約31%クリア
虫サイズのくつろぎ約16%第6章
瞑想マスター約10%第7章
遠い周波数約4%第3章
ミニゲーム大好き約3%全25個発見

クリア到達が約31%。 2人で予定を合わせる必要がある本作では、最後まで行くこと自体が最初の関門になっている。そして全ミニゲーム発見は約3%——クリアした人の中でも1割程度しか達成していない計算になる。

  • 実績はオンライン接続中でないと解除されない。 ネットワークを切った状態で条件を満たしても記録されない
  • 20個すべて1周で取得できる。 周回前提の設計ではないので、初回に丁寧に回るのが最も早い
  • セクションが切り替わる前に一度立ち止まる。 進んでしまうと戻れない場面が多い
  • 2人で別方向を見る。 本作は2画面同時進行なので、手分けしたほうが探索効率がよい
チャプター攻略のまとめ
第3章と第7章に山がある。看板とオブジェクトを目印に探す
It Takes Twoは全7章・ミニゲーム25個・実績20個で構成されるが、分布は大きく偏っている。第3章ローズの部屋にミニゲーム7個と実績8個、第7章屋根裏にミニゲーム5個が集まり、この2章で全体の半分近くを占める。第1章・第2章は各2個と軽いため、序盤の感覚で残り時間を見積もると必ず足りなくなる。ミニゲームは「DANGERの看板」「Snowball Arenaの看板」「貯金箱の部屋」「赤い絨毯」のように、言語に関係なく同じ目印が置かれている場所にある。実績はオンライン接続中でなければ解除されず、20個すべて1周で取得できる設計なので、初回に丁寧に回るのが結局いちばん早い。全ミニゲーム発見の達成率が約3%にとどまる事実が示すとおり、意識して寄り道しない限り自然には埋まらない。
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