Schedule I 完全攻略|ゲームの全体フローと仕組みを総合解説
Schedule Iは、麻薬密売人から犯罪帝国のキングピンを目指す本格クライムシミュレーターです。ゲームの進行フローは「製造→販売→洗浄→拡大」のサイクルを繰り返しながら、エリアや取り扱い薬物を増やしていく構造になっています。本記事では、初心者が迷わず帝国を築けるよう、ゲーム全体の仕組みと進行フローを総合的に解説します。
▶Schedule I のゲームループを理解する
Schedule I のすべての行動は、以下の4段階のサイクルで成り立っています。
- 原材料の調達(サプライヤーから購入)
- 薬物の製造(クラフト設備で加工・ミックス)
- 販売と収益化(顧客直売 or ディーラーへ委託)
- マネーロンダリング(汚い金を合法的に使えるよう変換)
このサイクルを回しながら資金を増やし、新エリアを開拓し、より高価な薬物の製造へと移行していくのがゲームの大きな流れです。
「洗浄のしくみを覚えてから一気に回転率が上がった。マネーロンダリングをおろそかにしてたのが最初のつまずきポイントだった」(Steamレビューより)
▶ゲーム進行の全体マップ
| フェーズ | 主な目標 | 解放されるコンテンツ |
|---|---|---|
| 序盤(スターター) | 大麻の栽培・販売で資金確保 | RV拠点、初期顧客、Benji等ディーラー |
| 中盤(Westville解放) | メス製造開始、ディーラー網拡大 | 化学設備、Shirley(Pseudo供給者) |
| 中盤〜後半(Docks解放) | コカイン製造、ビジネス買収 | Salvador(コカ種子供給)、Cauldron |
| 後半(帝国拡大期) | マッシュルーム栽培、物件・従業員管理 | キノコ栽培設備、Storage Locker、新サプライヤー |
| エンドゲーム | 純資産1000万ドル達成 | 全エリア・全薬物解放 |

▶最初にやるべきこと(RV〜初期拠点)
ゲーム開始直後は、RV内のアイテムを必ず全部回収してからUncのペイフォンに電話することが重要です。これを怠ると序盤の資金難が深刻になります。
最初に取り組む流れは以下のとおりです。
- RV内のアイテムを全回収する
- Uncのペイフォンに電話してミッションを開始
- 大麻の種を入手し、Growing Tray(栽培トレイ)で栽培開始
- 収穫した大麻をパッケージング
- 初期顧客(Benji Coleman等)に直接販売
- 資金が溜まったらディーラーを雇い、販売を委託する体制を構築
▶ディーラーへの委託と顧客の割り当て
ディーラーは単に薬物を預けるだけでなく、どの顧客を担当させるかが重要です。顧客ごとに購買量・好みのエフェクト・支払い能力が異なるため、高単価な顧客を優秀なディーラーに割り当てると利益が大きく変わります。
- 高収益顧客は積極的なディーラーに割り当てる
- 地区ごとの需要を意識して担当エリアを決める
- ディーラーはスモークブレイクなど独自の行動パターンを持つため、カバレッジの重複を避ける
「ディーラーへの顧客割り当てを最適化したら、同じ商品量でも売上が倍近くになった」(コミュニティガイドより)
▶メス(Methamphetamine)の製造フロー
Westvilleエリアを解放後に製造可能になります。NPC(Jerry MonterまたはMeg Cooley)に無料サンプルを渡してFriendly Statusを獲得し、Shirley Wattsへのコネクションを作ることがアンロック条件です。
必要設備と手順:
- OscarのWarehouseでChemistry StationとLab Ovenを購入
- Pseudo(シュードエフェドリン)・Acid・Phosphorusを調達
- Chemistry Stationで3素材を合わせ、約8分(ゲーム内8時間) 待機
- 生成されたLiquid MethをLab Ovenへ移し、約6分(ゲーム内6時間) 待機
- Crystal Methを粉砕・パッケージングして出荷
▶コカイン(Cocaine)の製造フロー
Docksエリアの顧客を開拓することで、サプライヤーSalvadorからコカ種子を入手できます。
必要設備:Cauldron・Lab Oven・Dryer Rack(いずれもOscarで購入)
- コカ種子を大麻と同様の方法で栽培してコカの葉を収穫
- Dryer Rackで乾燥(乾燥時間が品質に影響)
- 乾燥済みの葉をCauldronでCocaine Baseを生成
- Cocaine BaseをLab Ovenで加工して完成品へ
▶マッシュルーム(Shrooms)の製造フロー(2026年アップデート追加)
最新アップデートで実装されたキノコ栽培は、メスやコカインよりリスクが低い安定収入源として機能します。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 必要設備 | Mushroom Bed・Substrate Bag・Spore Syringe・Nutrient Block・AC/ヒーター |
| 特徴 | 温度・湿度の環境管理が必須 |
| リスク | 低(ポリスヒートが上がりにくい) |
| 収益性 | 中(高ボリューム・安定売上) |
| 向いている局面 | 中盤の収益多角化・安定したキャッシュフロー確保 |
キノコの栽培フロー:
- BedとSubstrateをセット
- Spore Syringeで接種(Inoculate)
- AC・ヒーターで温湿度を管理(最重要ステップ)
- 成長サイクルを待ってHarvest
- Drying Rackで乾燥後、パッケージングして販売
▶エフェクトの基本と単体レシピ
薬物にアイテムをミックスすることでエフェクトを付与し、販売価格や中毒性を上昇させられます。これがSchedule I における利益最大化の核心部分です。
| エフェクト名 | 入手方法(素材) |
|---|---|
| Athletic | Energy Drink |
| Bright Eyed | Battery |
| Thought Provoking | Addy |
| Calming | Paracetamol |
| Refreshing | Cucumber |
| Energizing | Energy Drink + Banana |
| Anti Gravity | Mouth Wash |
| Cyclopean | Mega Bean + Flu Medicine |
| Foggy | Mega Bean |
| Sedating | Donut |
| Toxic | Gasoline |
| Explosive | Gasoline + Battery |
| Spicy | Chili |
▶高価値な複合エフェクトレシピ
複数のエフェクトを組み合わせると複合エフェクトが発動し、単品よりも大幅に価値が上がります。
| 複合エフェクト名 | 必要なエフェクトの組み合わせ |
|---|---|
| Premium Stimulant | Athletic + Bright Eyed + Energizing |
| Luxury Calm | Calming + Sedating + Foggy |
| Hyper Focus | Thought Provoking + Bright-Eyed |
| Cosmic Blend | Anti Gravity + Glowing |
| Street Classic | Gingeritis + Refreshing |
| Psychedelic Core | Cyclopean + Foggy |
| Overclocked | Athletic + Energizing + Anti Gravity |
| Dirty Gold | Toxic + Bright Eyed + Glowing |
**中毒度100%のゴールドレアリティ大麻に高価値エフェクトを付与した場合、最低販売価格よりもはるかに高い値段で取引できる。**レシピの研究は収益に直結する。
▶マネーロンダリングの仕組み
薬物売上はダーティマネー(汚い金)として扱われ、そのままでは銀行口座に貯めることも、ビジネスや物件の購入に使うことも難しくなります。ゲームを進めるうえで、洗浄システムの理解は必須です。
洗浄の基本フロー:
- ビジネス(ランドリーや小売店など)を購入・経営
- ダーティマネーをビジネスの売上として計上
- クリーンマネーとして銀行口座に反映される
- クリーンマネーで新設備・物件・従業員に再投資
「洗浄にかかる時間が最大のボトルネック。ビジネスをもっと増やせるようにしてほしい」(Steamレビューより)
▶物件・ビジネスへの投資優先順位
| 投資対象 | 主な目的 | 優先度 |
|---|---|---|
| 製造設備の拡充 | 生産量増加・品種追加 | ★★★★★ |
| ビジネス買収(洗浄用) | キャッシュフロー正常化 | ★★★★★ |
| 追加物件(倉庫等) | Storage拡大・拠点分散 | ★★★★☆ |
| 従業員の追加雇用 | 生産・販売の自動化 | ★★★★☆ |
| Storage Locker | 素材・在庫の整理 | ★★★☆☆ |
▶警察システムの現状と対策
現在のSchedule I における警察の仕組みは比較的シンプルです。主な注意点を押さえておきましょう。
- チェックポイントは地図上に固定配置されており、迂回または跳び越えて回避できる
- 逮捕されても短時間の拘留で済むことが多いが、所持品を失うリスクがある
- キノコはメス・コカインよりも警察のヒートが上がりにくいため、リスク分散として有効
- 薬物の製造・保管場所を住宅地から離れた拠点に集中させることでリスクを低減できる
「警察のAIはまだ発展途上。チェックポイントは無視してジャンプで回避するのが一番早い」(Steamレビューより)
▶効率的な帝国運営のための行動指針
- 常にダーティマネーを溜めすぎない:洗浄が間に合わないと資金が動かせなくなる
- ディーラーの担当顧客を定期的に見直す:地区ごとの需要変化に対応する
- 複数の薬物を並行生産する:リスク分散と利益の安定化を同時に実現
- 従業員を活用して生産ラインを自動化:プレイヤーが直接行動できる時間を販売・交渉に集中させる

Schedule I の魅力は、製造・販売・洗浄・拡大という4つのサイクルが絶妙に絡み合い、プレイヤーを常に次の判断へと引き込む点にあります。序盤は大麻の安定栽培で基盤を作り、中盤でメスやコカインに移行しながら洗浄ビジネスを育て、後半はマッシュルームも加えた複合帝国を目指す——この流れを意識するだけで、迷走せずに進行できるはずです。
早期アクセス作品であるため、アップデートによって新コンテンツが随時追加されています。開発者(TVGS)は1人でゲームを開発しながらも精力的にアップデートを続けており、今後もゲームが進化していくことが期待されます。
「100時間プレイしてもまだ楽しい。ディーラーの割り当て最適化や新しいミックスを試すのが止まらない」(Steamレビューより)
本記事の情報はゲームのアップデートにより変わる場合があります。最新情報はSteamコミュニティガイドや公式発表を合わせてご確認ください。

