Schedule I 金銭効率攻略|自動化と製造ラインで資産1000万ドルを目指す
Schedule I において、資産**1000万ドル($10,000,000)**の達成はゲーム内の最大目標のひとつだ。しかしそのためには、手作業による麻薬製造から脱却し、完全自動化された製造・流通ラインの構築が不可欠になる。本記事では、実際に1000万ドルを達成したプレイヤーのノウハウをもとに、自動化戦略・拠点配置・ミックスレシピによる金銭効率の最大化を徹底解説する。
▶なぜ自動化が必須なのか
Schedule I は序盤こそ「小さな売人」からスタートするが、資産1000万ドルという目標を現実的に狙うには、プレイヤー自身が製造・運搬・販売に関与し続ける構造では限界が来る。
「ディーラーのクライアント調整、新しいミックスの研究、マネーロンダリング……やることが多すぎてやめられない」(Steamユーザーレビューより)
このコメントが示すように、金銭効率を最大化するためには従業員(エンプロイー)の役割分担と自動搬送ラインの設計がゲームの核心となる。
▶資産1000万ドル達成のロードマップ
- コカイン製造ラインの確立(栽培→精製)
- ミックスレシピの最適化(売値$999の製品生成)
- 拠点間の自動搬送システム構築
- ディーラーネットワークの拡張とマネーロンダリング
- 上記を維持・拡大しながら純資産を積み上げる

自動化の核となるのは、複数拠点を役割別に分けた製造チェーンだ。実績達成者の構成では、スウェットショップ・バンガロー・バーン・ウェアハウスの4拠点をそれぞれ専門化している。
▶拠点別役割一覧
| 拠点 | 主な用途 | 配置従業員 |
|---|---|---|
| スウェットショップ | コカの葉栽培(少規模) | ボタニスト×1 |
| バンガロー | コカの葉栽培(中規模) | ボタニスト×4、クリーナー×1 |
| バーン | コカイン精製(主力) | ボタニスト×3、ケミスト×4、ハンドラー×2、クリーナー×1 |
| ウェアハウス(ドック) | ミックス加工・最終製品生成 | ケミスト×6、ハンドラー×4 |
▶栽培拠点(スウェットショップ・バンガロー)の設計
エアポット方式を採用し、1ポットに対して1ラックを対応させる構成が基本だ。各ラックは「Heavenly(最高品質)」に設定し、アウトプットをシェルフ経由でバーンへ転送する。
- スウェットショップ:エアポット×4、ドライングラック×4
- バンガロー:エアポット×16、ドライングラック×16
- 肥料は必ず1株につき1個使用することで収量を安定させる
- バンガローのベッドは成長室に2台、キッチンに3台という配置で従業員の休息効率を確保
ポイント:スウェットショップとバンガローで生産したHeavenlyコカの葉は、すべてバーンに集約する設計にすること。拠点間の搬送はハンドラーに担わせる。
▶精製拠点(バーン)の設計
バーンは1日あたり8ブリック以上を生産できる本記事構成の中核拠点だ。
- カルドロン×8、オーブン×8を左右4セットずつ配置
- 各カルドロンはそれぞれ専用のオーブンと接続
- 左右のアウトプットシェルフにコカインを集約
- バーン裏手にもエアポット×12(右側8・左側4)とドライングラックを設置し、葉の追加生産も行う
**重要:カルドロンにはガスを手動で補充する必要がある。**これだけは自動化できないため、定期的な確認が必須となる。
製造量と同じくらい重要なのが、ミックス後の最終製品の売値をいかに高めるかだ。
▶バージョン別の推奨レシピ
バージョンv0.3.4f4以降でミックスルールが変更されたため、使用バージョンに合わせてレシピを確認すること。
v0.3.4f4以前のミックス順
Motor Oil → Banana → Cuke → Paracetamol → Gasoline →
Cuke → Battery → Horse Semen → Mega Bean
v0.3.4f4以降(現行推奨)のミックス順
Banana → Motor Oil → Cuke → Paracetamol → Gasoline →
Cuke → Battery → Horse Semen → Mega Bean
▶ミックス後の製品価値
| 状態 | 売値 |
|---|---|
| ミックス前コカイン | 未公開(ベース価格) |
| 上記9段階ミックス後 | $756(製品コスト) |
| 設定売値 | $999 |
「ミックス素材160個を毎日調達するのがソロ最大の難関。ウェアハウスをドック付近に構えているのはガスマートへのアクセスのためだ」(ガイド著者より)
▶ウェアハウスのミックスライン構成
- MK2ミキサー×18台(9台×2セット)を設置
- ケミスト1人あたり3台のミキサーを担当(ミキサー起動が遅いため余裕を持たせる)
- ミキサーは最大スレッショルドに設定
- 入口付近にインプット・アウトプットシェルフを左右で配置
▶ディーラーネットワークの整備
製造ラインが整ったら、ディーラーへの供給量と担当クライアントの調整が次の優先事項になる。
- 各ディーラーのクライアントリストを定期的に見直し、購入頻度・購入量の高い顧客を優先的に割り当てる
- 製品の売値は**$999**に設定し、ディーラー側の利幅を確保しつつ利益を最大化する
- ディーラーが在庫切れを起こさないよう、ウェアハウスからの供給サイクルを管理する
▶マネーロンダリングの効率化
Schedule I では現金はそのまま使えず、マネーロンダリングを通じて銀行口座に入れる必要がある。
「マネーロンダリングに時間がかかりすぎる。もっとプロパティや事業を購入できるようにしてほしい」(Steamユーザーレビューより)
現状、資産1000万ドルを目指すうえでマネーロンダリングはボトルネックになりやすい。以下の点を意識して効率化しよう。
- ビジネス拠点を早期に複数確保し、ロンダリング能力を分散させる
- 毎日コンスタントに処理を回すルーティンを作る
- 現金が溢れないよう、製造量とロンダリング能力のバランスを取る
▶純資産を積み上げるための優先順位
- 製造ラインの拡張を最優先(バーンのカルドロン・オーブン増設)
- ミックス素材の調達ルートを安定化
- ロンダリング能力の拡張(追加ビジネス購入)
- ディーラーの増員とクライアント最適化
- 余剰資金を拠点追加投資へ還流
▶ソロプレイで特に注意すべき手動作業
完全自動化といっても、Schedule I にはプレイヤーが手を動かさなければならない部分が残る。効率よく回すために管理すべき手動タスクを把握しておこう。
| 手動タスク | 頻度 | 重要度 |
|---|---|---|
| カルドロンへのガス補充 | 毎日 | ★★★ |
| ミックス素材(各160個)の調達 | 毎日 | ★★★ |
| ディーラーへの製品補充確認 | 定期 | ★★ |
| マネーロンダリングの処理 | 毎日 | ★★★ |
| 従業員のモラル・状態確認 | 定期 | ★★ |
▶従業員配置の最適化Tips
- ボタニストは栽培量に応じて各拠点に配置。バンガローは4名で16ポットをカバー
- ケミストはミキサーの起動が遅いため、1人あたり3台が現実的な上限
- ハンドラーは搬送ルートを明確に設定し、シェルフの入出力設定を丁寧に組む
- クリーナーは衛生管理で従業員のモラル低下を防ぐ役割。主要拠点に最低1名
「ディーラーのクライアント調整と新しいミックスの研究を繰り返すうちに100時間が経っていた。$10,000,000の純資産達成だけが残っている」(Steamユーザーレビューより)

Schedule I で資産1000万ドルを達成するための要点を整理する。
- スウェットショップ・バンガロー・バーンの3拠点で1日8ブリック以上の生産体制を構築する
- コカインは9段階のミックスを経て売値$999の製品に仕上げる
- ウェアハウスにはMK2ミキサー×18台とケミスト・ハンドラーを配置し、ミックスラインを自動化
- カルドロンのガス補充とミックス素材の調達は毎日欠かさず行う
- マネーロンダリングのボトルネックを意識し、ビジネス拠点を早期に複数確保する
- ディーラーのクライアント管理と製品供給サイクルを最適化し、販売機会のロスをなくす
製造→精製→ミックス→販売→ロンダリングというフルサイクルの自動化を段階的に整えていけば、1000万ドルの達成は現実的な目標だ。まずはバーンの精製ラインを整えることから始めよう。

