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Detroit: Become Human アチーブメント100%攻略|全実績取得方法まとめ

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Detroit: Become Humanについて
評価圧倒的に好評日本語フル対応買い時通常価格帯
難易度
中
所要時間
可変
対象
全プレイヤー
カテゴリ
攻略

Detroit: Become Human のSteamアチーブメントをすべて取得するための攻略記事である。本作は選択肢によってストーリーが大きく分岐するため、一周では取得できないアチーブメントが多数存在する。この記事では効率的な取得順序と各アチーブメントの取得条件を整理する。

  • 1周では取れない実績が多く周回前提
  • コナー/マーカス/カーラ別に取得条件を把握
  • 雑誌コレクタブルと二択実績に注意

▶難易度とプレイスタイルの選択

まず最初に押さえておきたい重要事項をまとめる。

  • 難易度はCASUAL推奨:不要な死亡やQTE失敗を避けるため、アチーブメント狙いではCASUALが最適
  • 初回プレイはネタバレなしで楽しむことを強く推奨:本作は物語の没入感が最大の魅力であるため、実績狙いは2周目以降でも遅くない
  • アチーブメントは章クリア後に解除:特定のアクションを行った直後ではなく、章が終了したタイミングで解除される仕様

💡 アチーブメントは特定のアクション実行後ではなく、章クリア時に判定される。途中でやり直しが生じた場合も、その章さえ完走すれば問題ない。

▶チャプターセレクトの使い方と注意点

最重要の注意点として、チャプターセレクトの使い方を誤るとアチーブメントが取得できなくなるケースがある。

  1. NEW STORYオプションでプレイを開始し、章を順番通りにプレイする
  2. チャプターセレクトは「やり直したい章から再スタートし、以降の章を連続してプレイする」場合にのみ使用可能
  3. チャプターセレクトで章をスキップすると、選択肢や結果が更新されないため、後の章に影響するアチーブメントが取得できなくなる
Detroit: Become Human 攻略画面
Detroit: Become Human 攻略画面
Detroit: Become Human 攻略の重要ポイント(画像:Quantic Dream)

コナーは探偵・捜査系の行動量が多く、調査の徹底度とハンクとの関係性が多くのアチーブメントに影響する。

▶序盤〜中盤のコナー実績

アチーブメント名取得章条件
MISSION ACCOMPLISHEDThe Hostage(第1章)コナーがエマを救出する
THANK YOUThe Hostage(第1章)同上
DEVIANT LOCATEDPartners(第6章)犯罪現場の手がかりを10箇所すべて調査し、アンドロイドを屋根裏で発見
CONFESSIONThe Interrogation(第9章)尋問で容疑者アンドロイドに自白させる
KNOW YOUR PARTNERWaiting for Hank...(第10章前後)ハンクの机にある手がかり8箇所をすべて調査

MISSION ACCOMPLISHED / THANK YOU 第1章「The Hostage」でコナーがエマを救う必要がある。ダニエルとの交渉では平和的な選択肢を優先し、エマの安全を確保したい。コナー自身が死亡しても、エマが生還すれば取得できる。

DEVIANT LOCATED & CONFESSION 「Partners」でオルティスの家の手がかりを10箇所すべて調査した上でハンクに報告し、屋根裏のアンドロイドを発見することが前提条件である。その後「The Interrogation」では、容疑者のストレスレベルをうまくコントロールして自白させる。ストレスが高すぎると失敗するため、激しい選択肢となだめる選択肢を交互に使いながら、ストレスを青色ゾーンで維持するのがコツである。

▶中盤以降のコナー実績

アチーブメント名取得章条件
SAVE HANKThe Nest(第15章)ルパートを追跡中、ハンクを救う選択肢を選ぶ
CATCH ITThe Nest(第15章)同チェイス中、ハンクではなくルパートを追い続ける
DOUBTSThe Eden Club(第20章)Traci2人組を見逃す(逃がす)
RUTHLESSThe Eden Club(第20章)Traci2人組を射殺する
JUST A MACHINEThe Bridgeハンクにコナーを殺させる

SAVE HANK と CATCH IT は二者択一のため、どちらかは別周回で取得する必要がある。

JUST A MACHINE の取得にはハンクとの関係が敵対的である必要がある。以下の行動でハンクの好感度を意図的に下げておきたい。

  • ハンクの飲み物をこぼす
  • The Nestでルパートを追う(ハンクを見捨てる)
  • The Eden ClubでTracisを射殺する

その後「The Bridge」で以下の順番で会話を選ぶ。

  1. Personal question(個人的な質問)
  2. Photo / Suicide(写真 / 自殺)
  3. Stop drinking(飲酒をやめろ)
  4. Software(ソフトウェア)
  5. Cold(冷たい)
  6. Cold(冷たい)
  7. Cold(冷たい)
  8. Not alive(生きていない)
  9. Nothing(何もない)

▶終盤のコナー実績

アチーブメント名取得条件
KINSHIPMeet Kamskiでクロエを撃たない
PRIORITIESMeet KamskiでクロエをSHOOTする
BLOODHOUNDLast Chance, Connorで自力でジェリコの場所を突き止める
ONE OF USCrossroads(第30章)でコナーが逸脱者になる
MY TURN TO DECIDEBattle for DetroitでCyberLifeのハッキングに抵抗する
AN ARMY OF MEアンドロイドたちを転向させる

ONE OF US を取得するには、コナーのソフトウェア不安定度を事前に十分高めておく必要がある。以下の行動が不安定度を上昇させる。

  • The NestでハンクをSAVE
  • The Eden ClubでTracisを見逃す
  • Meet KamskiでCloeを撃たない

MY TURN TO DECIDE は、マーカスの革命が成功し、かつコナーが逸脱者になっている状態で「Battle for Detroit」に臨んだ場合に取得できる。アマンダがコナーをゼン・ガーデンに引き込む場面で、光る手形の石に時間内にインタラクトしてコントロールを取り戻すこと。

マーカスは「平和的デモ路線」か「武力革命路線」かによって取得できる実績が変わる。

▶マーカスの行動方針別アチーブメント

アチーブメント名取得条件
SELF-CONTROLBroken(第7章)でレオを押さない
DEFEND YOURSELFBroken(第7章)でレオを押す
A BANNER UNFURLEDマーカスが革命のリーダーになる
FREEDOM MARCH平和的デモで進める
RETALIATE武力路線で進める

SELF-CONTROL と DEFEND YOURSELF は二者択一である。「Broken」でのレオとの対峙シーンでの選択によって分岐するため、片方ずつ別周回で取得する。

💡 SELF-CONTROL(レオを押さない)を選んだ場合、カールが死亡するルートにつながることがある。一方、DEFEND YOURSELF(レオを押す)を選んだ場合はカールが生存しやすい。

カーラはアリスの安全を守りながら逃げる母性的なストーリーが中心で、選択の連続性が重要になる。

▶カーラの主要アチーブメント

アチーブメント名取得章条件
WE ARE FREEStormy Night(第8章前後)何らかの方法でトッドから逃げ出す
SECRETSA New Home(第2章)アリスの箱を開ける
SHELTERFugitivesモーテルに泊まる

SECRETS はゲームの早い段階(A New Home)で取得できる。アリスの部屋を掃除する際にベッドを整えて窓を開け、アリスの箱にインタラクトすることで解除される。

▶BOOKWORM アチーブメントの取得

本作のコレクタブルは46冊の雑誌で、すべて収集すると「BOOKWORM」が解除される。

  • 雑誌は1冊につき2つの表紙が収録されており、両方を確認する必要がある場合があるため、拾った際は必ず両面をチェック
  • 取得状況はメインメニュー → Extrasから確認可能
  • 雑誌の一部は特定のキャラクターが生存・死亡しているかどうかによって出現・非出現が変わる
    • 例:「Waiting for Hank...」で読める雑誌はカールが死亡しているか生存しているかで番号が異なる

⚠️ 雑誌はスクロールして全文を読む必要はなく、ページを開いてスワイプした事実があれば収集扱いになる。進捗はExtrasメニューで番号ごとに確認しよう。

▶章別・主要雑誌出現場所

章名雑誌番号場所
Shades of Color(マーカス)No.10, No.19出発地点右手のベンチ
A New Home(カーラ)No.1, No.22ダイニングテーブル
A New Home(カーラ)No.11, No.23トッドの部屋の棚(左側)
The Painter(マーカス)No.2, No.27テレビ横の小さなテーブル
Partners(コナー)No.12, No.25キッチンのシンク横
Fugitives(カーラ)No.3, No.26コインランドリー内(アリスが座る場所の隣)
Waiting for Hank...No.29 or No.30ハンクの机横の長テーブル(カール生存でNo.29、死亡でNo.30)

▶推奨2周回プラン

1周目(GOOD END ルート) 全員生存・最良エンドを目指しながら取得できる実績を優先する。

  • コナー:ハンクと友好関係を維持 → ONE OF US、MY TURN TO DECIDE を目指す
  • マーカス:SELF-CONTROL(レオを押さない) → 平和デモ路線
  • カーラ:SECRETS、WE ARE FREE、SHELTERを取得

2周目(BAD END ルート) 意図的に悪い選択をしながら取得できる実績を狙う。

  • コナー:ハンクと敵対 → JUST A MACHINE取得、PRIORITIESでクロエ射殺
  • マーカス:DEFEND YOURSELF(レオを押す)、RUTHLESS(Tracis射殺)
  • 各二者択一アチーブメントの未取得側を回収

チャプターセレクトによる追加取得 2周を終えた後、チャプターセレクトで個別に取得できていない実績をクリーンアップする。ただし章を飛ばさず、選択した章から最後まで連続プレイすることを忘れないこと。

▶二者択一アチーブメント一覧

以下の実績はそれぞれ異なる選択で取得するため、最低2周(またはチャプターセレクトでのやり直し)が必要になる。

ペア選択肢A選択肢B
SAVE HANK / CATCH ITThe Nestでハンクを救うThe Nestでルパートを追う
DOUBTS / RUTHLESSTraciを見逃すTraciを殺す
KINSHIP / PRIORITIESクロエを撃たないクロエを撃つ
SELF-CONTROL / DEFEND YOURSELFレオを押さないレオを押す
Detroit: Become Human 攻略画面
Detroit: Become Human 攻略画面
Detroit: Become Human の実プレイ画面(画像:Quantic Dream)

Detroit: Become Human のアチーブメント100%達成には、最低2周以上のプレイが必要である。本作はそもそも「選択肢によって大きく変わる体験」がウリのゲームなので、周回プレイ自体がゲームの醍醐味とも言える。

「Just finished DBH and to be honest, i never felt so nervous with my choices before.」(Steamレビューより)

まず1周目は自分の判断でストーリーを楽しみ、2周目以降でアチーブメントを意識してプレイするのが最も無理のない進め方である。チャプターセレクトを活用しながら着実にコンプリートを目指したい。

攻略のまとめ
最低2周。1周目は最良エンド、2周目は意図的に悪い選択を通す
二者択一の実績が複数あるため、一周でのコンプリートは構造上できない。SAVE HANKとCATCH IT、SELF-CONTROLとDEFEND YOURSELFがその代表で、片方ずつ別周回に振り分ける必要がある。効率がよいのは、1周目に全員生存・最良エンドを狙い、2周目でハンクの好感度を意図的に下げるJUST A MACHINEのような「悪い側」をまとめて回収する組み方である。コナー側は調査の徹底度とソフトウェア不安定度が条件に絡むので、手がかりは取りこぼさず全部調べておきたい。雑誌46冊のBOOKWORMは章をまたぐ収集なので、周回のついでに潰すのが現実的。最後にチャプターセレクトで拾い直すときは、章を飛ばさず選んだ章から最後まで通しでプレイすること。
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