Detroit: Become Human 特殊エンディング攻略|最高評価・難関実績の解説
Detroit: Become Human は「選択がすべて」を体現したゲームです。1つのミスがエンディングを大きく変え、取り返しのつかない分岐へと続くことがあります。この攻略記事では、最良エンディングの獲得条件と難関実績「I'll be back」のチャートを徹底解説します。初見クリア後に「もっと良いエンディングを見たい」「実績コンプしたい」と感じたプレイヤーに向けた、実践的な内容をお届けします。
▶なぜエンディングが複雑なのか
Detroit: Become Human は、3人の主人公(コナー・カーラ・マーカス)それぞれの物語が複雑に絡み合う構造になっています。各チャプターで下した選択がフローチャートに記録され、後のチャプターで全く異なる展開を引き起こします。
"I never felt so nervous with my choices before. That's what this game brings to people, teaches us that even a small choice can ruin your whole life."
― Steamユーザーレビューより
この「小さな選択が積み重なって結末を変える」という設計こそが、Detroit: Become Human 最大の魅力であり、最良エンディング到達の難しさでもあります。
▶エンディングに影響する主要ファクター
| ファクター | 主な影響キャラクター | 具体的な要素 |
|---|---|---|
| キャラクターの生死 | 全員 | コナー・カーラ・マーカスが生存しているか |
| 関係値(好感度) | コナー/カーラ | ハンク・アリス・ルーサーとの関係 |
| 世論(Public Opinion) | マーカス | 平和路線か武力路線かの選択蓄積 |
| デビアント化 | コナー | システム不安定度の上昇 |
| ジェリコとの連携 | マーカス・コナー | 組織の結束状態 |
コナーの最良エンディングは、デビアント化してハンクと共に戦うルートです。ハンクとの関係値を高めながら、デビアントの意識に目覚めることが核心となります。
▶デビアント化のための行動指針
コナーをデビアント化させるには、「システム不安定度」を段階的に上昇させる必要があります。以下の選択肢を意識してゲームを進めましょう。
「The Hostage(人質)」チャプター
- 魚を救う
- バルコニーの警察官を救出する
- ダニエルの信頼を獲得する
- ダニエルの要求に妥協案を提示する
「The Interrogation(尋問)」チャプター
- デビアントのファイルを閲覧・分析する
- デビアントに自白を促す際は「傷・恐怖・責任・脅迫・脅迫・共感・真実・真実」の順で選択
- アプローチとして「説得→命令→無関心→保護」を選択
- 3回介入する(ここが重要)
「Russian Roulette(ロシアンルーレット)」チャプター
- ハンクの息子の写真を必ず見つけ、ハンクに息子について質問する(後の「Battle of Detroit」でコールという名前を使う必要があるため必須)
▶ハンクとの関係値を高める選択肢一覧
ハンクとの関係値はコナーの最終章に直結する重要要素です。以下の選択肢を必ず実行してください。
| チャプター | 選択肢 | 効果 |
|---|---|---|
| Partners | ハンクに別のドリンクを奢る | 関係値UP |
| Waiting for Hank... | 犬・音楽など锠アイコンなしの話題を選ぶ | 関係値UP |
| The Nest | 行動を謝罪する/ハンクのバーガーのコレステロールについて話す/ハンクを救出する | 関係値UP |
| The Bridge | 息子の話題を避ける/エデンクラブのデビアントを殺さなかった真実を話す/死を恐れているか→Yes | 関係値UP |
| Last Chance Connor | ハンクに対して誠実(Sincere)を選ぶ | 関係値確定 |
▶コナーの重要な分岐チャプター
「Meet Kamski(カムスキーとの面会)」
- カムスキーとの会話でデビアント化について**悩んでいる(Troubled)**を選ぶ
- クロエを見逃す(ここでクロエを撃つとハンクとの関係値が下がる)
「Crossroads(岐路)」
- デビアント化を選択する(このゲームで最も重要な一択)
「Battle of Detroit(デトロイトの戦い)」
- ハンクを救出する
- もう1人のコナーが攻撃しようとしたときに割り込む(Interpose)
- ハンクから正体確認の質問が来たとき「Sumo(犬の名前)」と「Cole(息子の名前)」を正確に答える
カーラのルートは、アリスとルーサーを守り抜いてバスで国境を越えることがゴールです。感情的な絆を育てながら、危険な選択を避け続けることが求められます。
▶アリス・ルーサーとの関係値を高める選択肢
序盤〜中盤の必須選択
- 「A New Home」:アリスと話す(「母親」以外の選択肢)、アリスが渡してくれた鍵で箱を開ける
- 「Stormy Night」:アリスと一緒に逃げる(トッドが来る前または直後に)
- 「Fugitives」:アリスと永遠に一緒にいると約束する
- 「Zlatko」:囚われているモンスターを解放する、記憶を失った場合は必ず取り戻す、ルーサーを仲間にする
- 「The Pirate's Cove」:アリスに対して誠実(Sincere)に話す、おやすみのキスをする
- 「Midnight Train」:おやすみのキスをする
▶Crossroads〜最終章の生死を分ける選択
「Crossroads」以降は特に気を抜けないシーンが連続します。
- アリスがアンドロイドだと判明した際にハグをする
- ルーサーが撃たれたとき助ける
- 扉を開けて他のアンドロイドを入れる(QTEが発生するが、見逃すと展開が変わる)
- 死んだふりをする
- 動かない(Don't Move)
「Battle of Detroit(デトロイトの戦い)」での国境突破チャート
- ルーサーを救出する
- チェックポイント経由のルートを選ぶ
- アリスの言い訳(Alice Excuse)を使う
- 冷静を保つ(Stay Calm)
- アリスは寒いと答える
- 2回連続で何もしない(Do Nothing)
- チケットを持ち続ける
- バスに乗り、トッドにぶつからないように注意する
- 国境で誰も犠牲にしない(マーカスが平和的デモを行っている場合)
カーラルートはアリスとの感情的な絆が最終判断に直結します。序盤から「母」ではなく「友人・仲間」として接する選択肢を積み重ねることが重要です。
マーカスのルートでは、世論(Public Opinion)を高く維持し、ジェリコのメンバーを生存させることが最良結末への道です。
▶世論を高める平和路線の選択指針
マーカスは「暴力路線」か「平和路線」かで世論の変化が大きく異なります。最良エンディングを目指すなら基本は平和路線を維持してください。
世論に影響する主な選択肢
| チャプター | 推奨選択 |
|---|---|
| Spare Parts | CyberLifeのアンドロイドを解放する、警備アンドロイドのジェリコ参加を認める |
| Time to Decide | ノースに「You(あなた)」と言わない |
| Freedom March | 状況に応じて慎重に行動(マーカスの生死に直結) |
▶ジェリコメンバーの生存について
ノース・サイモン・ジョシュの3人は必須ではありませんが、全員生存させることで最良エンディングの完成度が上がります。
- サイモン:「Public Enemy(公敵)」で屋上に上がると死亡リスクが高まるため、屋上には行かないルートを選ぶ
- ノース・ジョシュ:各戦闘シーンで慎重に選択し、犠牲を出さないよう立ち回る
「I'll be back」は、コナーを複数回死亡させることで解除される特殊実績です。通常プレイと逆行する行動が多く、専用チャートで効率よく進めることが推奨されます。
▶実績解除の全体フロー
- 第17章「Zlatko」まで通常進行(カーラとアリスを生存させる)
- コナーを以下のチャプターで死亡させる:The Hostage / The Interrogation / On the Run
- 「Zlatko」チャプターでカーラとアリスを除去する
- 第28章「Freedom March」まで進行(コナーの追加死亡チャプターをこなす)
- マーカスを「Freedom March」で除去する
- 残りのコナー死亡チャプターをこなす
▶コナーの死亡タイミング一覧
| チャプター | 死亡させる方法 |
|---|---|
| The Hostage | QTEを失敗するか、意図的に悪い選択を選ぶ |
| The Interrogation | 「Partners」で先にデビアントを発見しないとこのチャプター自体が出現しないため注意 |
| On the Run | カーラを発見した際に追跡しない流れで死亡する |
| The Nest | ハンクとの関係を悪化させておき、死亡ルートへ |
| The Bridge | ハンクとの関係が**敵対的(Hostile)**である必要がある |
| Public Enemy | 戦闘シーンで意図的に失敗する |
| Last Chance Connor | 「Meet Kamski」でカムスキーにジェリコについて質問しないこと |
| Crossroads | デビアント化しない選択をする |
▶カーラ・マーカスの除去方法
「Zlatko」でのカーラ除去(4択)
- ルーサーがアリスをズラトコに連れて行く(カーラが間に合わない)
- カーラが記憶をリセットされたまま放置
- 収納室でズラトコにカーラが殺される
- バスルームでズラトコにカーラが殺される
「Freedom March」でのマーカス除去(2択)
- 警察に撃たれる(Chargeを選んだ後、QTEを意図的に失敗する)
- マーカスが自殺する
実績「I'll be back」は通常の「最良エンディング」と真逆の行動が必要です。専用プレイスルーとして割り切り、別セーブで取り組むことを強く推奨します。
▶最良エンディング達成のための三原則
- コナー:デビアント化+ハンクとの関係値最大化が必須
- カーラ:アリスとルーサーを最後まで生存させ、国境で誰も犠牲にしない
- マーカス:世論を高く維持し、平和路線を基本とする
▶よくある失敗パターン
- 「Russian Roulette」でハンクの息子の写真を見ておらず、最終章でコールの名前を答えられない
- 「Zlatko」でルーサーを仲間にし忘れ、後のシーンでルーサーが不在になる
- マーカスで過度に武力路線を選び、世論が低下して最終決戦で選択肢が減る
- 「The Interrogation」でコナーを死亡させたいのに「Partners」でデビアントを発見せず、チャプター自体が出現しない
Detroit: Become Human は、フローチャートを活用して過去の選択を確認しながら周回プレイすることで、全てのエンディングを効率よく解除できます。最良エンディングと実績「I'll be back」を別々のプレイスルーで目標に据えることが、ストレスなくコンプリートを目指す近道です。