Detroit: Become Human ストーリー分岐攻略|全チャプターの選択肢と分岐ルート解説
Detroit: Become Human は、プレイヤーの選択がストーリーの結末を大きく左右する、まさに「選択の重み」を体感できる作品だ。すべての選択肢を把握しているかどうかで、体験できるルートの幅がまったく異なる。本記事では、3人の主人公それぞれの分岐ルートと、ベストエンディングを目指すための重要選択肢を整理して解説する。
「選択の1つ1つが、他に類を見ないほど複雑に分岐するゲームストーリーの結末を左右する」――これは誇張ではなく、本作の本質を正確に言い表している。
▶フローチャートの仕組み
Detroit: Become Human は、各チャプターをクリアすると**フローチャート(分岐図)**が解放される独自のシステムを採用している。このフローチャートを見ることで、
- 自分が通ったルート
- 選ばなかった選択肢
- まだ見ていない分岐
を視覚的に確認できる。
「フローチャートの仕組みが素晴らしく、膨大な数のエンディングと代替ルートが存在する。プレイヤーの選択と素早い判断がストーリーに本当に影響を与えると感じられる」(Steamレビューより)
チャプター数は30以上あり、各チャプターに複数の分岐が存在する。1周プレイしただけでは全ルートの一部しか体験できない設計になっている。
▶3人の主人公と物語の軸
| キャラクター | 役割 | 物語の軸 |
|---|---|---|
| コナー | CyberLife社製の捜査アンドロイド | 逸脱者(デビアント)追跡/人間性の芽生え |
| カーラ | 家事用アンドロイド | 少女アリスとの逃避行/自由と愛 |
| マーカス | 介護用アンドロイド | アンドロイド解放運動のリーダー |
この3人の物語は独立しているようで、後半のチャプターで互いに交差していく。一人のキャラクターの行動が、他キャラクターの選択肢や生死に影響を与えることもある。
▶コナー編:逸脱(デビアント化)への道
コナーは物語を通じて「機械として任務を遂行するか」「人間性を持つデビアントになるか」という二択を迫られ続ける。最終的な結末はこの積み重ねによって決まる。
序盤:「The Hostage(人質)」チャプター
これがコナー最初のチャプターであり、最初の重要な分岐点でもある。
- 水槽の魚を救う(後のハンクとの関係に影響)
- バルコニーにいる警官を救う
- デビアントのダニエルの信頼を得る行動をとる
- ダニエルへの妥協案を提案する
このチャプターでのダニエルとの交渉は非常に繊細で、「自分の選択が全体のストーリーを左右する」という本作の本質をプレイヤーに強烈に印象づける場面だ。
中盤:ハンクとの関係構築が鍵
コナーのルートで最も重要な要素の一つが、ハンク・アンダーソン刑事との関係値だ。以下のチャプターで関係を深めておくことがベストエンディングに直結する。
| チャプター | 推奨行動 |
|---|---|
| Partners | ハンクに別のドリンクをおごる・逸脱者を見つける |
| Waiting For Hank... | ハンクの犬・音楽の好みを聞く(鍵アイコンのない選択肢を選ぶ) |
| The Nest | 行動を謝罪する・コレステロールの話をする・ハンクを救う |
| Russian Roulette | ハンクの息子の写真を必ず見ておく(Battle for Detroit での伏線) |
| The Bridge | 死への恐れについて「Yes」と答える |
終盤:「Last Chance, Connor」と「Crossroads」
- アマンダとの会話でカムスキーを庇う感情を見せる
- コナーシリーズや秘密についてアマンダに質問する
- ハンクには誠実(Sincere)に話す
- Crossroadsでデビアント化を選択する(これが最重要)
▶カーラ編:アリスとルーサーを守り抜く逃避行
カーラの物語は「生存」が最大のテーマだ。少女アリス、そして途中から合流するルーサーの3人全員を生かしてカナダへ渡ることがベストエンディングの条件となる。
序盤〜中盤:信頼関係の構築
「A New Home」チャプター
- アリスに話しかける(「Mother=お母さん」以外の選択肢を選ぶこと)
- アリスが鍵を渡してくれる箱を開ける
「Stormy Night」チャプター
- トッドが暴力をふるう前か、少し遅れてでもアリスのもとへ逃げる(どちらでも可)
「Fugitives」チャプター
- アリスに「ずっと一緒にいる」と永遠の約束をする
「Zlatko」チャプター:ルーサー加入の分岐
このチャプターはカーラが記憶を失う可能性がある危険な場面だ。
- 「怪物たち」を解放する
- 記憶を取り戻す(失った場合はアリスを再び見つける)
- ルーサーを仲間に加える(これが後半の生存率に大きく影響)
ルーサーはのちの「Crossroads」チャプターで、カーラとアリスを守るために重要な役割を果たす。ここでの選択は絶対に後悔しないように。
終盤:「Battle for Detroit」の国境越え
カーラ編最大の山場。マーカスが平和的なデモを選んでいる場合、国境での検問で誰も犠牲にせずに渡れる可能性が生まれる。
- ルーサーを救う
- チェックポイントルートを選ぶ
- 「アリスは寒がっている」と言う
- チケットを捨てない
- トッドにぶつからないようにバスで移動する
- 国境では誰も犠牲にしない
▶マーカス編:解放運動の方針選択
マーカスの物語で最も大きな分岐は「平和路線か武力革命か」の選択だ。どちらを選んでもエンディングには到達できるが、他キャラクターのルートに及ぼす影響が大きく異なる。
序盤:ジェリコへの参加と仲間の信頼
「Time to Decide」チャプター
- ノースへの質問で「You(あなたは?)」を選ばないこと
「Spare Parts」チャプター
- CyberLifeのアンドロイドたちを解放する
- セキュリティアンドロイドのジェリコ参加を受け入れる
中盤〜終盤:パブリックオピニオン(世論)の管理
マーカス編で独自の要素となるのが世論ゲージだ。人間社会のアンドロイドへの見方が数値化されており、これが最終決戦の展開を左右する。
| 行動 | 世論への影響 |
|---|---|
| 平和的なデモを選ぶ | プラス |
| 暴力行為をとる | マイナス |
| メディアへ訴える | プラス |
| 無意味な破壊をする | マイナス |
世論を高く保っておくと、「Battle for Detroit」での選択肢の幅が広がり、カーラ編の国境越えにも好影響を与える。
「Freedom March」と「Battle for Detroit」
- デモ中に暴力に訴えないことで世論を保つ
- ノース、サイモン、ジョシュをできる限り生存させる
- 最終決戦では高い世論ゲージを活かして平和的解決を目指す
3人の物語が交差する終盤に向けて、各キャラクターの状態を整えておく必要がある。
▶コナー編 必須条件
- デビアント化している(システム不安定度を上げておく)
- ハンクとの関係が良好
- ハンクを死なせていない
- ジェリコに合流している
- マーカスが生存している
▶カーラ編 必須条件
- アリスとの関係が良好
- アリスとルーサーが生存している
- バスに乗れている
- 国境で誰も犠牲にしていない(マーカスが平和路線の場合)
▶マーカス編 必須条件
- 世論(パブリックオピニオン)が高い
- ジェリコ内の関係が良好
- ノース、サイモン、ジョシュが生存している(必須ではないが推奨)
▶初周は「自分の選択」を信じてプレイする
Detroit: Become Human の真の醍醐味は、攻略情報なしで自分の直感で選択することにある。完璧なエンディングを目指す前に、まずは自由にプレイして「自分だけの物語」を体験してほしい。
「このゲームをプレイして、自分の選択がこれほど緊張感を生むとは思わなかった。小さな選択が人生を大きく変えうることを教えてくれる」(Steamレビューより)
▶周回プレイでフローチャートを埋める
2周目以降はフローチャートを活用して、
- 見ていない分岐を確認する
- 特定のチャプターからやり直す(チャプターセレクト機能が使える)
- 意図的に「最悪の選択」を続けて、悲劇ルートを体験する
という楽しみ方ができる。
| プレイスタイル | 推奨アプローチ |
|---|---|
| 初回プレイ | 攻略なし・直感で選択 |
| ベストエンド狙い | 本記事のチェックリストを参照 |
| フローチャート100% | チャプターセレクトで分岐を埋める |
| 別ルート体験 | 意図的に逆の選択をとる周回 |
Detroit: Become Human のストーリー分岐を攻略する上で押さえるべき核心は以下の3点だ。
- コナーはデビアント化+ハンクとの信頼関係構築が最重要
- カーラはアリスとルーサーを全員生存させて国境を越える
- マーカスは世論ゲージを保ちながら平和路線を維持する
そしてこの3つが揃って初めて、最良の結末が解放される。各キャラクターの物語は独立しているようで深く繋がっており、一人の選択が別の主人公の命運を左右するのが本作最大の特徴だ。フローチャートを眺めながら「あの時こうしていたら」と考えるだけで、何周でもプレイしたくなる——それがDetroit: Become Humanの底知れない魅力である。