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レビューStellar Blade™

Stellar Bladeレビュー|パリィと回避が噛み合う、爽快感に全振りしたアクション

13分で読めます217 閲覧
94
/100
非常に好評
94,147件のレビュー (94%が好評)
不評 6%好評 94%

良い点

  • +パリィと回避が噛み合う戦闘
  • +防御から攻めへ直結する爽快感
  • +キャラモデルとグラフィックの完成度
  • +評価の高い音楽

気になる点

  • -UI・セーブ・移動まわりの不便さ
  • -終盤ボスの難易度が急上昇
  • -相応のPCスペックが必要

総合評価: 80/100 / Steam: Very Positive(非常に好評)

※レビュー数と好評率は本文上部のスコアカードに最新値を表示しています。

価格
¥7,980
実績数
45
日本語
フル音声対応
プレイ人数
シングル専用
  • パリィと回避を軸にした、手応えと爽快感を両立する剣戟アクション
  • キャラモデル・グラフィック・音楽の完成度が非常に高い
  • UIやセーブ周りの使い勝手、終盤の難易度上昇には不満の声も
  • 日本語フル音声対応。PC版は相応のスペックが必要

Stellar Blade は、韓国の SHIFT UP が開発したアクションアドベンチャーです。荒廃した地球を舞台に、主人公イヴが人類奪還のために戦う姿を描きます。もともとPlayStation向けに発売され、2025年6月にPC版が登場しました。Steamでも高い評価を得ているタイトルです。

本作の評価を決定づけているのは、パリィと回避を軸にした戦闘の完成度です。本記事では、その爽快感の正体と、UI周りや終盤の難易度といった気になる点の両面を、実際のプレイヤーレビューを交えて率直にお伝えします。

開発元SHIFT UP Corporation
パブリッシャーPlayStation Publishing LLC
PC版リリース日2025年6月11日
ジャンルアクションアドベンチャー
日本語対応音声・字幕・UI フル対応
実績数45
Stellar Blade 荒廃した地球
Stellar Blade 荒廃した地球
荒廃した地球を舞台に、人類奪還を目指す戦いが描かれる(画像:SHIFT UP)

1. パリィと回避が噛み合う戦闘

本作の核は、敵の攻撃をタイミングよく弾く「パリィ」と、間一髪でかわす「回避」です。どちらも成功時の手応えが明確で、そこからのカウンターは高速な連続攻撃につながります。防御が受け身で終わらず、そのまま攻めに転じられる設計が爽快感を生んでいます。

169時間プレイ 高評価
パリィとドッジの両方とも気持ちよくアクションが決まるし、カウンターからの連続攻撃もスピード感がありサクサク攻撃を叩き込める。

2. 「アクションゲームらしさ」と「死にゲー」の中間

派手なコンボと高速戦闘というアクションゲーム的な快感を持ちながら、敵の攻撃を見て対応しなければ勝てないという歯応えも備えています。この配合が本作独自の立ち位置を作っており、プレイヤーからは両ジャンルの掛け合わせとして評されています。

100時間プレイ 高評価
戦闘は「デビルメイクライ×ダクソライク」という感じ。パリィとドッジの両方とも気持ちよくアクションが決まる。
Stellar Blade 戦闘シーン
Stellar Blade 戦闘シーン
パリィから連続攻撃へ。防御が攻めに直結する(画像:SHIFT UP)

3. ビジュアルと音楽の完成度

キャラクターモデルや世界観の作り込みは非常に高く、荒廃した世界の空気感を丁寧に描いています。特に音楽の評価が高く、サウンドトラック単体でも語られるほどです。周回してでも遊びたくなる魅力を支えています。

100時間プレイ 高評価
キャラクター最高、グラフィック最高、戦闘最高、音楽最高。サウンドトラック単体でも十分に魅力的。

4. 強化と周回の受け皿がしっかりある

「戦闘が良いだけ」で終わらせない作りになっている点も評価したいところです。伸ばせる対象が明確に分かれており、どれも最大まで強化できます。

  • HP(耐久力)
  • ベータエネルギー(スキルを撃てる回数)
  • ブラッドエッジ(主武器)
  • エグゾスパイン(追加の強化枠。10個ある)
  • チャージタンブラー(回復回数)

さらにニューゲーム+には専用のスキルが用意されています——実績「無限なる刃(ニューゲーム+のすべてのスキルを習得する)」が存在するので、周回が単なる引き継ぎではないことが分かります。

戦闘以外の遊びもあり、釣り(20種類の実績あり)や収集要素が用意されています。剣戟アクションとしては珍しい寄り道です。

本作は主要な敵(ネイティブ)の撃破がそれぞれ実績になっているため、プレイヤーがどこまで進んでいるかがそのまま読める。以下は達成率の高い順(いずれも2026年8月時点)。

実績達成率
アバドン81.0%
ギガス69.5%
アルテス・レボワ60.4%
ストーカー54.4%
アビス・レボワ47.5%
ベリアル39.7%
ベヒーモス/レイヴン38.2%

81%から38%へ、なだらかに落ちていきます。 どこかに極端な壁があるのではなく、少しずつ人が離れていく形になっているのが特徴的です。「特定のボスで詰んで投げる」ゲームではない、という読み方ができます。

やり込み側の数字はこうなります。

実績条件達成率
スキルテクニシャンすべてのスキルを習得22.0%
リピートプロトコルニューゲーム+をクリア12.0%
EVEプロトコル本編のすべての実績を解除8.2%

周回まで進んだ人が12.0%。戦闘が気に入るかどうかで評価が決まる作品だという本記事の見立てと、この数字はよく一致しています。

戦闘の評価が高い一方、周辺システムの使い勝手には不満が集まっています。

UI・セーブ・移動まわりの不便さ

拠点(セーフエリア)で回復・買い物・育成などの機能が狭い範囲に密集しており、目的の操作をするのに位置合わせが要るという指摘があります。ファストトラベルの手順が煩雑、ミニマップがないといった点も、繰り返し遊ぶうえでのストレスとして挙げられています。

19時間プレイ 不評
セーフエリアの椅子・買い物・育成・BGM変更が狭い場所に密集していて、回復やセーブのたびに正確な位置合わせが必要でストレスが溜まる。

終盤の難易度上昇とセーブ周りの制約

終盤のボスで難易度が急に跳ね上がると感じる人もおり、難易度を下げても解消しなかったという声があります。また、セーブデータの扱いに制約があることや、不具合の報告も一定数見られます。

43時間プレイ 不評
最後のボス2体が急に強くなった。ストーリーモードに変更しても改善されなかった。

満足しやすい人

  • パリィ・回避の読み合いが好き
  • 高速なコンボアクションを求めている
  • ビジュアルと音楽を重視する

合わない可能性がある人

  • UIの快適さを強く重視する
  • 終盤の高難度ボスが苦手
  • 探索の導線の親切さを求める
豆知識: 本作は難易度を選択できるため、戦闘よりも物語や世界観を楽しみたいなら低めの難易度から始めるとよいでしょう。ただし終盤のボスは難易度を下げても手応えがあるという声があるため、パリィと回避の基本は序盤のうちに身につけておきたいところです。
  • パリィと回避を軸にした手応えある戦闘が好きな人
  • 高速で爽快なコンボアクションを求めている人
  • キャラクターや音楽の完成度を重視する人
  • 日本語音声でじっくり物語を追いたい人
  • UIや導線の快適さを最優先する人
  • 高難度ボスに何度も挑むのが苦手な人
  • PCスペックに不安がある人
最終評価
戦闘の完成度は一級品、UIの粗さを許せるなら満足度は非常に高い
Stellar Bladeは、パリィと回避が高い精度で噛み合い、防御から攻めへ滑らかにつながる戦闘が最大の魅力です。高速なコンボの爽快感と、敵の攻撃を読む歯応えが同居しており、キャラクターや音楽の完成度もそれを後押ししています。一方でUI・セーブ・移動まわりの使い勝手や終盤の難易度上昇には不満の声があり、快適さを重視する人は注意が必要です。それでも戦闘そのものの質は非常に高く、アクション好きなら定価を払う価値は十分にあります。ボス別の到達率は81.0%から38.2%へなだらかに落ちており、特定の場所で詰んで投げるタイプではありません。ニューゲーム+には専用スキルまで用意されているので、気に入れば周回まで遊べる作りになっています。

PC版は相応のスペックを要求するため、購入前に推奨環境の確認をおすすめします。戦闘の手応えを求めるアクション好きにとっては、有力な選択肢になる一本です。

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